关于C++的函数有很多知识,因为其函数有多种变体,可以说C++创作者为了开发方便,打开了很多个后门让编程人员随心所欲地炫技使用,但私以为这也造成了使用函数时的复杂度,如果真的在代码中使用各种变体,虽然确实可以让代码看上去简洁高级,但是对于代码阅读来说却并不是特别友好。
最近打算练习LeetCode,因为是做iOS的,所以选择了C++语言,Xcode也能直接编译运行。这里介绍一下用Xcode创建C++工程的方法:
在C++中,模板元编程(Template Metaprogramming)是一种利用编译时计算和泛型编程的技术,它使我们能够在编译阶段执行复杂的计算,并根据输入参数生成高度抽象的代码。模板元编程不仅为我们提供了一种更加灵活和高效的编程方式,还可以用于实现许多通用的算法和数据结构。
当形参是非引用类型时,实参的值会被拷贝给形参,实参和形参是两个完全不同的对象,函数对形参做的所有操作都不会影响实参。
C++ 的一些语言特性使之必须由编译器和链接器共同支持才能完成工作。最主要的有两个方面,一个是C++ 的重复代码消除,还有一个就是全局构造与析构。另外由于C++ 语言的各种特性,比如虚拟函数、函数重载、继承、异常等,使得它背后的数据结构异常复杂这些数据结构往往在不同的编译器和链接器之间相互不能通用,使得C++ 程序的二进制兼容性成了一个很大的问题,我们在这一节还将讨论 C++ 程序的二进制兼容性问题。
对于函数模板来说,我们调用函数时,传的参数是什么类型,T就会被替换成对应的类型,然后实例化出对应的模板函数,我们实际调用的就是函数模板根据具体传入的实参类型实例化出来的模板函数。
我们声明了一个int类型的变量wordCnt,这样的语句会告诉编译器两个关键信息。一个是变量所需要的内存,一个是这块内存的名称。比如在这个例子当中,我们声明了一个int型的变量。它占据32个二进制位,也就是4个字节,这块内存的名称被叫做wordCnt。
这是基于我们学校老师一直使用void main(),而发的感慨,大一学习C语言时,我就在想,老师上课演示的为什么一直用void main(),而不是int main()呢?不为了偷懒?还是习惯性的语句呢?在查阅了部分大牛的博客,翻阅了C Primer Plus和C++ Primer Plus这两本圣经级别的书本之后,得出以下结论(有一部分是别人的结论,属于半转载),可能不太严谨,请多多包涵。
1、全面兼容C,C的许多代码不经修改就可以为Cpp所用,用C编写的库函数和实用软件可以用于Cpp。
本文以Arm Cortex-M为例,介绍了在IAR Embedded Workbench中微控制器(MCU)的启动过程。在MCU复位后,程序计数器(PC)会指向相应的复位向量,并开始执行启动代码(startup code)。如果MCU支持浮点单元(FPU),则在启动过程中,首先会调用__iar_init_vfp来初始化FPU,然后继续执行__iar_program_start。接着,__iar_program_start会调用__cmain函数。在__cmain中,会先调用__low_level_init函数,然后调用__iar_data_init3来进行全局和静态变量的初始化。在__iar_data_init3中,首先会调用__iar_zero_init3来初始化初始值为0的全局和静态变量,随后会调用__iar_copy_init3来初始化初始值为非0的全局和静态变量。最终,在启动过程的最后阶段,会通过调用__call_main来跳转到main函数,从而开始执行主程序。
称为栈(或者堆栈),堆栈是一个不容忽视的概念。堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端( 称为栈顶(top) )对数据项进行插入和删除.
1. 模板参数分为类型模板参数和非类型模板参数,类型模板参数一般是class或typename定义出来的泛型,而非类型模板参数一般是整型定义出来的常量,这个常量作为类模板或函数模板的一个参数,在类模板或函数模板中可将该参数当成常量来使用。
C++ 是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。
我们今天带来了C++的基础知识大汇总,当然这是精简版的,但是篇幅也不少,应该说该有的也都有了,建议大家收藏慢慢学习,同时希望对大家的C++学习有所帮助。
C++开发中通常将类定义放在C ++头文件(.h)中,并将实现放在C ++源文件(.cpp)中。然后,将源文件作为项目的一部分,这意味着将其单独编译。但是,当我们对模板类实施此过程时,将出现一些编译和链接问题。
最近项目急需C++ 的知识结构,虽说我有过快速学习很多新语言的经验,但对于C++ 老特工我还需保持敬畏(内容太多),本文会从一个Java程序员的角度,制定高效学习路线快速入门C++ 。 Java是为了就业,C++ 是信仰。(C++ 是教学、信仰、商业这三个原本互斥的概念(这三个概念也是三个阶段,正好可以陪我们一起成长)的偏偏集合体) 关键字:C++ ,基本语法,C++ 与Java对比,环境搭建,helloworld,C++ 工具,C++ 类库,抽象机制,并发 热身 基本思想 这一章是高屋建
一开始写Arduino 的时候很不习惯,没有main函数,因为好多东西都被隐藏了。一直想搞清楚,以便编写自己的库文件。于是研究一下午,下面是一些总结。
今天我作为训练营的负责人,想向到场的同学,解释一下 为什么 咱们要学习使用 C++ 并且 要学会 STL 的使用。
1.package XXX 表示的是当前的包名,表示当前的代码属于哪一个包。这里的包与C++中的namespace很类似,用来表示这部分代码的作用域,用来做隔离使用,允许不同的包内的函数名和变量名。另外Go语言中的包名可以被其他的包引用。
从代码中我们可以学习到,模板的定义方式一般有两种,分别为:template < typename T> 或 template。有人可能会问一个typename和一个class这里面有什么区别,其实早期的C++并没有typename这个关键字,所以不论是函数模板还是类模板,都使用class的这种定义方式,后面C++完善,于是多出了typename,用来区分定义的是函数模板还是类模板,但本质都是一样的。
最近这段时间,轩辕有些迷茫了,工作生活中一堆事儿,忙得我两头摸黑,很难找到时间静下心来写文章,就连你现在看到的这一篇还是我点灯熬油到1点钟才写完的。
,这些都是我自己整理的秋招笔记,一把屎一把尿慢慢总结出来的那种,这些笔记可以说对我帮助良多。
在变量的生命周期内,其存储的数据并不是在任何地方都能使用,变量能使用的范围,称为变量的作用域。
在matlab里.m文件分执行文件和函数文件 在c++中执行文件指:main函数 函数文件:其他所有需要用到的函数
命名空间是一种将相关的代码组织在一起的方法,以避免命名冲突。当你有两个或多个库或模块,它们定义了相同名称的类或函数时,命名空间就派上了用场。
– 比较分析C++、Java、Python、R语言的面向对象特征,这些特征如何实现的?有什么相同点?
在一个标准的C语言程序中,最特殊的莫过于main函数了,而说到底它就是一个函数而已,仅仅因为它地位特殊拥有第一执行权力,换句话说,难道因为一个人是省长它就不是人类了?所以函数该有的它都应该有,那么函数还有什么呢?
下面列举的几种情况不能省略模板实参: 1)从模板函数实参表获得的信息有矛盾之处。
在笔者的上一篇文章中《中断服务子程序是如何被执行的》,详细阐述了中断响应以及执行的整个过程,其中涉及到关于中断向量表的相关知识,本篇文章再次以中断向量表为出发点阐述从上电复位到用户定义的 main 函数的整个过程。
模板是C++支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型。
程序运行时常会碰到一些异常情况,例如:数组越界,除以0,内存分配失败等。这些情况,如果放任不管,那么就会发生错误。
比如在a.h中声明了一个类a,包含成员变量和成员函数的声明,在a.cpp中包含类a成员函数的定义(实现)
错误处理机制: 1.终止程序 如:assert 断言终止 ,会直接报告出现错误的位置 (assert只在debug版本生效)
VC6.0:微软的一款C语言/C++编译器,可以将高级语言翻译为机器语言的程序,Visual C++6.0是一个功能强大的可视化软件开发工具,1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具,1998年推出VC6.0,截至到今天已经23年没有更新迭代了,因此小林不建议使用这个开发工具,太老了,跟不上时代的潮流。
C++引入了泛型编程,就可以解决这个问题。 泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。 模板是泛型编程的基础,又分为函数模板和类模板。
模板(Template)指C++程序设计设计语言中采用类型作为参数的程序设计,支持通用程序设计。C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如STL以及IO Stream。模板是C++支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型。
(1)如果在一个函数中定义了一个对象,当这个函数被调用结束时,对象应该释放,在对象释放前自动执行析构函数。
很久以前,有一个IT公司,这公司有个传统,允许员工拥有20%自由时间来开发实验性项目。在2007的某一天,公司的几个大牛,正在用c++开发一些比较繁琐但是核心的工作,主要包括庞大的分布式集群,大牛觉得很闹心,后来c++委员会来他们公司演讲,说c++将要添加大概35种新特性。这几个大牛的其中一个人,名为:Rob Pike,听后心中一万个xxx飘过,“c++特性还不够多吗?简化c++应该更有成就感吧”。于是乎,Rob Pike和其他几个大牛讨论了一下,怎么解决这个问题,过了一会,Rob Pike说要不我们自己搞个语言吧,名字叫“go”,非常简短,容易拼写。其他几位大牛就说好啊,然后他们找了块白板,在上面写下希望能有哪些功能(详见文尾)。接下来的时间里,大牛们开心的讨论设计这门语言的特性,经过漫长的岁月,他们决定,以c语言为原型,以及借鉴其他语言的一些特性,来解放程序员,解放自己,然后在2009年,go语言诞生。
链接:https://www.cnblogs.com/liangliangh/p/4219879.html
extern "C"是C++ 的特性,是一种链接约定,通过它可以实现兼容C与C++ 之间的相互调用,即对调用函数能够达成一致的意见. extern中的函数和变量都是extern类型的:可以在本模块或者其他模块中使用,被extern "C"修饰的 例子
通常情况下,使用模板可以实现一些与类型无关的代码,但对于一些特殊类型的可能会得到一些错误的结果,需要特殊处理。如下
前段时间一个刚转到C语言的同事问我,为什么C会多一个头文件,而不是像Java和Python那样所有的代码都在源文件中。我当时回答的是C是静态语言很多东西都是需要事先定义的,所以按照惯例我们是将所有的定义都放在头文件中的。事后我再仔细想想,这个答案并不不能很好的说明这个问题。所以我在这将关于这个问题的相关内容写下来,希望给大家一点提示,也算是一个总结
GPUImage的framework/Source目录下,有iOS和Mac两个文件夹,在iOS的工程中include了Mac文件夹的代码,会产生编译错误;将Mac文件夹去掉即可解决。
main函数的返回值用于说明程序的退出状态。如果返回0,则代表程序正常退出。返回其它数字的含义则由系统决定。通常,返回非零代表程序异常退出。
我使用过一个简单的后台服务框架.这个框架上手很容易,我只需要继承一个基类,同时实现,或重写(override)基类声明的几个接口(这些接口声明为虚函数,或者纯虚函数),然后调用基类定义好的run()函数,便可以将框架代码运行起来.run函数做的事情,是依序调用上述的几个接口: class Service { public : int run(){ // .... step1(); // 收包 , 解包 step2(); // 业务逻辑处理 step3(); // 回包
同一个文件下: 对于变量而言,在同一个文件里面,很少使用声明这个说法,一般没有人去说我要声明一个变量,然后定义这个变量。或者说,声明与定义没有明显的区别。就好比 int a;我们可以说这是一个声明,也可以说这是一个定义,因为当程序执行到这句话的时候就完成了内存分配。数据类型,变量名,对应的内存单元就已经明确了。
正常情况下,调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相反,最先被调用的构造函数,其对应的析构函数最后被调用,而最后被调用的构造函数,其对应的析构函数最先被调用。
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