下面是游戏循环类中重要的部分: static Board gameboard = new Board();
public static boolean顺便说一句,boardwindow是gui对象,配板是我的内部逻辑配板数组,restart()有gui重绘(以更新部件的位置),然后restart()将内部逻辑板重新启动到原始的开始游戏状态。问题是,在游戏循环中,
我正在制作一个带有数学测试扭曲的老式最终幻想游戏的风格,所以当用户在战斗中尝试一个动作时,他必须回答一个问题。问题是,我不能让程序停止,直到他们完成一个输入(所以目前他们可以正确地回答一个问题,然后继续对这个答案进行操作,或者甚至在输入答案之前)。我试着做一个无限循环,直到使用文本输入,但这并不起作用,因为它停止了文本输入,下面是控制战斗和定义文本框(这是一个html表单文本框)的组件:
//component t
我需要一些帮助来理解我如何在点击"reset.png“按钮时将numMiss,numHit和numPercent的分数重新设置为0,同时这样做也会重新开始游戏。另外,如果我的代码中有任何需要修改的地方,请让我知道。以下是我到目前为止所拥有的代码WIDTH = display.contentWidth --320
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