您可以通过使用循环结构来实现游戏中从按钮调用函数的循环。下面是一个可能的实现方案:
while
循环或for
循环),确保函数被重复调用。以下是一个示例代码(使用Python语言):
# 导入必要的库
import pygame
# 初始化游戏
pygame.init()
# 创建游戏窗口
window_width = 800
window_height = 600
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
# 创建按钮
button_width = 100
button_height = 50
button_color = (255, 0, 0) # 红色
button_rect = pygame.Rect(100, 100, button_width, button_height)
# 游戏循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 监听按钮点击事件
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if button_rect.collidepoint(mouse_pos):
# 按钮被点击时执行的函数
print("按钮被点击!")
# 绘制游戏界面
window.fill((0, 0, 0)) # 黑色背景
pygame.draw.rect(window, button_color, button_rect) # 绘制按钮
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
在上述示例中,我们使用Pygame库创建了一个简单的游戏窗口,并在窗口中添加了一个红色的按钮。在游戏循环中,我们监听按钮的点击事件,如果按钮被点击,则执行相应的函数(这里只是简单地输出一条信息)。游戏循环会不断重复执行,保证按钮函数的循环调用。
这是一个简单的示例,您可以根据您的实际需求和使用的开发框架进行适当的修改和扩展。
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