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我怎样才能正确地让一个SKLabelNode跟随一个身体的物理学?

要让一个SKLabelNode跟随一个身体的物理学,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个SKLabelNode对象,并设置其初始位置为身体的初始位置。
  2. 将SKLabelNode对象添加到场景中。
  3. 创建一个SKPhysicsBody对象,并将其应用于身体节点。
  4. 将SKLabelNode对象的物理体属性设置为与身体节点相同的物理体属性。
  5. 在每一帧的更新中,将SKLabelNode对象的位置设置为身体节点的位置。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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// 创建身体节点
let bodyNode = SKSpriteNode(color: .red, size: CGSize(width: 100, height: 100))
bodyNode.position = CGPoint(x: 200, y: 200)
addChild(bodyNode)

// 创建标签节点
let labelNode = SKLabelNode(text: "Hello")
labelNode.position = bodyNode.position
addChild(labelNode)

// 创建物理体
let bodyPhysics = SKPhysicsBody(rectangleOf: bodyNode.size)
bodyNode.physicsBody = bodyPhysics

// 将标签节点的物理体属性设置为与身体节点相同
let labelPhysics = SKPhysicsBody(rectangleOf: labelNode.frame.size)
labelNode.physicsBody = labelPhysics

// 更新标签节点的位置
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
    labelNode.position = bodyNode.position
}

这样,标签节点就会跟随身体节点的物理学运动。请注意,这只是一个基本示例,具体的实现可能因你的需求而有所不同。

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