首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

捕获Silverlight TextBox中的选项卡

捕获Silverlight TextBox中的选项卡是指在使用Silverlight开发的应用程序中,捕获用户在TextBox文本框中按下的选项卡键(Tab Key)。在Silverlight中,可以通过添加事件处理程序来捕获选项卡键并执行相应的操作。

以下是一个简单的示例,演示如何在Silverlight TextBox中捕获选项卡键:

代码语言:csharp
复制
private void TextBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    if (e.Key == Key.Tab)
    {
        // 捕获选项卡键
        e.Handled = true;
        // 在这里执行相应的操作
    }
}

在这个示例中,我们在TextBox的KeyDown事件处理程序中捕获选项卡键。如果按下的是选项卡键,我们将e.Handled设置为true,以阻止默认的选项卡行为。然后,我们可以在事件处理程序中执行相应的操作,例如将焦点移动到下一个控件上。

需要注意的是,在Silverlight中,如果要捕获TextBox中的选项卡键,必须在TextBox的KeyDown事件处理程序中进行。如果尝试在更高级别的元素(例如Grid或StackPanel)中捕获选项卡键,则不会收到KeyDown事件。因此,需要确保TextBox的IsTabStop属性设置为true,以便用户可以通过选项卡键访问TextBox。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Silverlight中的帧

Silverlight是基于时间线的,不象Flash是基于帧的,所以在Silverlight中,很少看到有文档专门介绍SL中的帧。...但是我们从动画原理知道,动画只不过是一幅幅静态图片连续播放,利用人眼的视觉暂留形成的,因此任何动画从原理上讲,至少还是有每秒播放多少帧这个概念的。...Silverlight的sdk文档中,有一段话: ... maxFramerate 值可通过 Silverlight 插件对象的 maxframerate 参数进行配置。...maxframerate 参数的默认值为 60。currentFramerate 和 maxFramerate 是报告每秒帧数 (fps) 的值。实际显示的帧速率设置为较低的数字。...,运行效果: 拖动滑块,观察一下时间更新的快慢,同时注意浏览器左下角状态栏的显示,当然 CompositionTarget.Rendering不仅仅只能用来显示时间,还能做更多的事情,大家就尽情发挥想象吧

93460
  • Silverlight 3.0 中的 WriteableBitmap

    Silverlight 3.0 中的 WriteableBitmap 尽管矢量图形非常的强大但是在有些情况下还是需要用到位图,因为他们在运行时能得到更高的执行效率和渲染效果。...在Silverlight 2.0中获得位图的唯一途径就是从服务器下载并将其嵌入到一个Image元素上。 在Silverlight 3.0中添加了一个新的图形类,WriteableBitmap。...他可以动态的呈现位图,再结合上矢量图形一起运用,对于拍摄视频播放快照、生成算法内容(如分形图像)和数据可视化(如音乐可视化应用程序)很有用。...image.Margin = new Thickness(5); image.Source = wb; // 将Image元素放入容器控件中...WriteableBitmap转PNG http://blogs.msdn.com/jstegman/archive/2008/04/21/dynamic-image-generation-in-silverlight.aspx

    61380

    python中的异常捕获

    对于代码中可能的异常进行处理,可以增加程序的健壮性。在python中,通过try..except语句进行异常捕获,基本用法如下 >>> def calc(a, b): ......代码块中 用except捕获对应的异常,except语句可以有多条,对应多个不同类型的异常,当try中的某条语句跑出异常之后,程序就会根据异常类型,执行对应的except语句 记住所有的异常类型基本是不可能的...,在实际开发中,往往是根据经验,先设定几个可能的异常类型,当遇到超出范围的异常时,在修改代码,捕获对应的异常。...try语句有两个可选的语句 else finally else语句只有当try中的代码没有抛出异常时,才会执行; finally语句在try语句正常执行或者异常被处理之后就会执行,示例如下 >>> def...most recent call last): File "", line 1, in NameError: name 'a' is not defined 在实际开发中,

    1.9K30

    PHP正则中的捕获组与非捕获组

    今天遇到一个正则匹配的问题,忽然翻到有捕获组的概念,手册上也是一略而过,百度时无意翻到C#和Java中有对正则捕获组的特殊用法,搜索关键词有PHP时竟然没有相关内容,自己试了一下,发现在PHP中也是可行的...array &$match,它是一个数组,&表示匹配出来的结果会被写入$match中。...,捕获组是正则表达示中以()括起来的部分,每一对()是一个捕获组。...捕获组的忽略与命名 我们还可以阻止PHP为匹配组的编号:在匹配组中模式前加  ?: $mode = '/a=(\d+)b=(?...非捕获组的用法: 为什么称为非捕获组呢?那是因为它们有捕获组的特性,在匹配模式的()中,但是匹配时,PHP不会为它们编组,它们只会影响匹配结果,并不作为结果输出。 /d(?

    2K90

    Silverlight中的序列化

    序列化简言之是这样一种能力:能够把复杂的对象(Object)变成某种格式的字符串(常见的格式有xml,string,二进制文件等),这样可以方便的在各种系统中传输或交换(比喻socket编程中的数据包只能用....Text.Trim().Length == 0) { return; } 61 62 #region 先将textbox1中的内容变成byte[] 63...中,传统的序列化方式有很多被精减掉了(比如BinaryFormatter之类),唯一得以保存的只剩下System.Xml.Serialization,所以SL中只能通过xml来序列化对象(虽然xml序列化后的字节数相对...Binary有点大,不过我们也别无选择),另外有一点很让人不习惯的是,需要序列化的自定义类中,居然不需要加[Serializable],[DataMember]这类标记!...(这一点让我郁闷了好久,还为此在网上疯狂的百度,google为啥sl中不识别Serializable) 1.先定义一个需要序列化的类 自定义类 namespace SerializeDemo {

    74250

    Silverlight与WPF中BeginInvoke的差异

    Silverlight/WPF中,如果要在多线程中对界面控件值做修改,用Dispatcher对象的BeginInvoke方法无疑是最方便的办法 ,见:温故而知新:WinForm/Silverlight多线程编程中如何更新...UI控件的值 但今天发现WPF中的BeginInvoke却无法自动将匿名方法/Lambda表达式转变成Delegate类型(注:对委托,匿名方法,Lambda感到陌生的朋友先阅读温故而知新:Delegate...,Action,Func,匿名方法,匿名委托,事件) silverlight中的代码片段: private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs...,同时还要定义相应的委托类型,难道不能象Silverlght中那样清爽一点么?...不过仍然有点疑问:为啥编译器能自动认别Silverlight,却不认WPF呢?这算不算是编译器的BUG(或是需要改进的地方)

    1.1K80

    C# TextBox中只允许输入数字的方法

    前言 在做WinForm开发的时候TextBox控件是我们最常用到的控件之一,但是有些情况我们在TextBox里面只想输入数字,像一些数量,货币金额等的值,如果输入了字母或汉字,保存到数据库里肯定会引发异常...,这里就介绍一下怎么让TextBox只允许输入数字。...解决方法 一般的做法就是在按键事件中处理,判断keychar的值。限制只能输入数字,小数点,Backspace,del这几个键。...做法就是用float.TryParse来转换Textbox中之前和之后的值,然后比较两者的转换结果。...代码实现 我们在自己增加的textBox控件中的KeyPress时间中输入如下代码 private void textBox1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs

    8.7K30

    关于 Block 中捕获 self 的分析

    两者如果等同的话block应该只捕获外部的weak_self才对,但实际运行结果又与假设的不符,看来只能分析具体的实现了 重写成C++代码 下面是仿照qz_strongify写法的demo代码 - (void...,调用了最后的_objc_retainBlock后才会拷贝到堆上,block本质就是一个结构体,布局如下图,当需要捕获外部变量的时候会把捕获的变量放到结构体内,总之这里关键就是要看是否有将self强引用并捕获到...++方法,这里加不加self会导致不同的赋值方式,不加self的情况会使用block中持有的self来访问。...至此可以确定在block中重定义了self的情况下_qbosstraceInfo和self->_qbosstraceInfo不等同,前者会导致blcok强持有外部的self。...self命名不同的变量比如strong_self,然后后面都用这个strong_self来操作,这种写法优点是含义很明确、不会造成误解,因为只用了strong_self所以很明确不会捕获外部的self,

    1.5K21

    关于 Block 中捕获 self 的分析

    两者如果等同的话block应该只捕获外部的weak_self才对,但实际运行结果又与假设的不符,看来只能分析具体的实现了 重写成C++代码 下面是仿照qz_strongify写法的demo代码 - (void...,调用了最后的_objc_retainBlock后才会拷贝到堆上,block本质就是一个结构体,布局如下图,当需要捕获外部变量的时候会把捕获的变量放到结构体内,总之这里关键就是要看是否有将self强引用并捕获到...++方法,这里加不加self会导致不同的赋值方式,不加self的情况会使用block中持有的self来访问。...至此可以确定在block中重定义了self的情况下_qbosstraceInfo和self->_qbosstraceInfo不等同,前者会导致blcok强持有外部的self。...strong_self来操作,这种写法优点是含义很明确、不会造成误解,因为只用了strong_self所以很明确不会捕获外部的self,但缺点是得时刻注意不要错写成self __strong KDTest

    88150

    silverlight中的socket编程注意事项

    1.粘包 目前sl中的socket只能用tcp/ip协议,而tcp/ip本质是一个"流"协议,也就是说数据无边界,发送的就是一连串的字节(没有数据包的概念),因此连续发送时有所谓的“粘包”现象,详细解释如下......”这一堆东西封装在struct中,然后通过序列化最终得到一个byte[]进行发送。...”进行的数据挪移,分割的单位建议正好就是缓冲区的大小,如果不足一个缓冲区,宁可凑数填写一些空字节也要凑满一个缓冲区长度--这样系统会觉得你在高效使用缓冲区,没有浪费,也就不会管闲事了 :) 2.异常捕获...网络编程中,会有各种不可控的情况,所以异常的捕获很重要,否则程序会用着用着就挂掉了。...必要时可以将连接关闭) 后话:很期待silverlight在未来的版本中,加入udp协议支持,这样应用范围将更加广泛。

    65590

    Android中关于OOM的捕获的方法

    时会造成直接崩溃,在使用中会影响用户体验,这里就说一下实现OOM的捕获的方法。...,有个oomobj的类,然后通过while的死循环不停的在集合中插入新的oomobj这个类,用try catch(e:Exception)进行捕获,得到下图: 可以看到,提了OutOfMemoryError...接下来再看一个图: 从上图中可以看出来,OutOfMemory继承的VirtualMachineError是Error的分支里,而我们用Exception中是无法捕获的,想到获取到Error的信息,可以从它们的父类...Throwable中获取,接下来我们改一下代码,将Exception改为Throwable 改完后可以正常打印Throwable的输出结果 Throwable后处理 虽然我们捕获了OOM,但如果内存就是溢出后...JDK中Error类的的注释(如下)里提到过,Error是一种严重的问题,应用程序不应该捕捉它。所以说捕获OOM只是一个治标的办法,其实最核心的还是要解决内存泄露的问题。 完

    82420
    领券