注:顶点坐标是在Java代码中传入的,后面会讲到,另外w是齐次坐标,2D渲染没有作用 2)在片元着色器中,直接给gl_FragColor赋值,依然是一个vec4类型的数据,这里表示rgba颜色值,为红色...1、初始化 在Android中,OpenGL通常配合GLSurfaceView使用,在GLSurfraceView中,Google已经封装好了渲染的基础流程。...这里使用一个简单的三角形绘制来说明整个绘制流程。...通过以上步骤,就可以在屏幕上看到一个红色的三角形了。 ? 三角形 可能有人就有疑问了:绘制三角形的时候只是直接设置了像素点的颜色值,并没有用到纹理,纹理到底有什么用呢?...五、总结 经过上面简单的绘制三角形和纹理贴图,可以总结出Android中OpenGL ES的2D绘制流程: 通过GLSurfaceView配置OpenGL ES版本,指定Render 实现GLSurfaceView.Renderer
GLSL 限定符 限定符是对变量的解释说明,并限定变量在 GLSL 中的使用场景,在 GLSL 中支持如下限定符: attribute : 只能用在顶点着色器中,一般用于表示顶点数据。...顶点着色器 在一个 OpenGL ES 程序中,顶点着色器和片元着色器是标准配置,顶点着色器用于定义绘制的形状,片元着色器为这个形状上色。...例如,我们如果想要绘制一个三角形,我们首先确定三角形的三个顶点坐标,并将顶点信息告知顶点着色器,顶点着色器根据顶点坐标绘制三角形,然后交由片元着色器为三角形粉刷颜色。...如下图所示: 一张纹理图片 在 GLSL 中纹理类型使用 sampler2D (2D世界)表示,在片元着色器中我们已经看到纹理变量的声明方式为: uniform sampler2D sTexture...将上述纹理映射到三角形上 06 OpenGL 绘制纹理 现在我们已经有一个纹理图片了,现在我们就把这张图片绘制到屏幕上,对以上内容做个整合,首先,准备顶点和片元着色器代码: 顶点着色器: private
OpenGL 定义 OpenGL 是一套规范,不是接口,学习这套规范,就可以在支持 OpenGL 的机器上正常使用这些规范,在显示器上看到绘制的结果。 这套接口是 Khronos 这个组织在维护。...从结果中可见,当需要执行大量绘制任务时,WebGL 的性能远远超越了 Canvas 2D Api,达到了后者的3~5倍。...Three.js 是一个用于在浏览器中绘制3D图形的JS库,其底层实际是对浏览器提供的 WebGL Api 进行了封装,类似于 JS 与 JQuery 的关系,甚至不需要 WebGL 基础就能够上手使用...简单绘制流程 简单说来,WebGL绘制过程包括以下三步: 获取顶点坐标(使用顶点着色器) 图元装配(这里画出一个个三角形,gl.TRIANGLES) 光栅化(生成片元/片段,即一个个像素点,使用片段/像素着色器...编写着色器(字符串形式) 创建顶点/片段着色器 将顶点/片段着色器链接在一起 将位置的坐标放入buffer 中,因为着色器从 buffer 读取数据 传入绘制需要的数据(比如2D/3D 缓冲位置等)
OpenGL 是一个跨平台的 2D 和 3D 图形绘制应用开发接口。幸运地是,Android 支持部分版本的 OpenGL。 我需要圆自然地运动,就像碳酸饮料中的气泡那样。...如何创建着色器? 首先,我们需要理解 OpenGL 中的基础构件三角形,因为它是和其它形状类似且最简单的形状。所以你绘制的任意图形都是由一个或多个三角形组成。...在动画实现中,我使用两个关联的三角形代表一个实体,所以我画圆的地方像一个正方形。 绘制一个形状至少需要两个着色器 —— 顶点着色器和片段着色器。通过名字就可以区分他们的用途。...顶点着色器负责绘制每个三角形的顶点,片段着色器负责绘制三角形中每个像素。 [1240] 三角形的片段和顶点 顶点着色器负责控制图形的变化(例如:大小、位置、旋转),片段着色器负责形状的颜色。...如果项目使用的是 Java,那么最方便的方式是在另一个文件编写你的着色器,然后使用输入流读取。如上述示例代码所示,Kotlin 可以简单地在类中创建着色器。
OpenGL 的绘制流程 学习 OpenGL 的绘制,最好还是先从 2D 绘制开始,逐渐过渡到 3D 绘制。...点 线 三角形 其他的所有形状都是基于这三种图元来完成的,比如矩形就可以看成是两个三角形拼成的。 由于我们要绘制的是一个点,在坐标系中,一个坐标就可以代替一个点了。...假设要绘制一个三角形,那么在坐标系中就需要三个点才行了。 接下来就涉及到 OpenGL 如何把定义的点的数据绘制出来了。 渲染管线 首先要明白一个概念渲染管线。...一种方法是直接使用JNI开发,直接调用本地系统库,也就是用 C++ 来开发 OpenGL,这种实现肯定要学会的。 另一种方法就是在 Java 层把内存块复制到 Native 层。...Point 的构造函数中,编译并使用 OpenGL 程序,而在 bindData函数中,通过glGetUniformLocation和glGetAttribLocation函数绑定了我们在 OpenGL
数据饥饿:从一块内存中将数据复制到另一块内存中,传递速度是非常慢的,内存复制数据时,CPU和GPU都不能操作数据(避免引起错误) 三、OpenGL基本概念 OpenGL内容很多,想详细了解的同学可以查看官网中文地址...一旦我们改变了OpenGL的状态为绘制线段,下一个绘制命令就会画出线段而不是三角形。...中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。...标准化设备坐标 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。OpenGL是一个3D图形库,所以我们在OpenGL中指定的所有坐标都是3D坐标(x、y和z)。...也叫片元着色器 在现代OpenGL中,我们必须定义至少一个顶点着色器和一个片段着色器(因为GPU中没有默认的顶点/片段着色器)。
image.png 数据饥饿:从一块内存中将数据复制到另一块内存中,传递速度是非常慢的,内存复制数据时,CPU和GPU都不能操作数据(避免引起错误) 三、OpenGL基本概念 OpenGL内容很多,想详细了解的同学可以查看官网中文地址...一旦我们改变了OpenGL的状态为绘制线段,下一个绘制命令就会画出线段而不是三角形。...中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。...也叫片元着色器 在现代OpenGL中,我们必须定义至少一个顶点着色器和一个片段着色器(因为GPU中没有默认的顶点/片段着色器)。...如果要使用编译的着色器,我们必须把它们链接(Link)为一个程式对象,然后在渲染对象的时候激活这个程式。已激活程式的着色器将在我们发送渲染调用的时候被使用。
认识 webglWebGL仅仅是一个光栅化引擎,它可以根据你的代码绘制出点,线和三角形。...WebGL在电脑的GPU中运行,每对方法中一个叫顶点着色器, 另一个叫片断着色器,并且使用一种和C或C++类似的强类型的语言 GLSL。...根据计算出的一系列顶点位置,WebGL可以对点, 线和三角形在内的一些图元进行光栅化处理。当对这些图元进行光栅化处理时需要使用片断着色器方法。 片断着色器的作用是计算出当前绘制图元中每个像素的颜色值。...全局变量(Uniforms)全局变量在一次绘制过程中传递给着色器的值都一样,在下面的一个简单的例子中, 用全局变量给顶点着色器添加了一个偏移量// 着色器里uniform vec2 u_someVec2...给顶点着色器中可变量设置的值,会作为参考值进行内插,在绘制像素时传给片断着色器的可变量attribute vec4 a_position; uniform vec4 u_offset; varying
OpenGL 是一套跨语言、跨平台,支持 2D、3D 图形渲染接口。这套接口由一系列的函数组成,定义了如何对简单及复杂的图形进行绘制。...在日常开发中,开发者一般通过使用上层 API 来构建和绘制界面,而调用 API 时系统最终还是通过 OpenGL/Metal/Vulkan 来实现视图的渲染。...片元着色器中是不可能有 Attribute 的,但是我们可以使用 GLSL 代码,通过顶点着色器把 Attribute 信息间接传递到片元着色器中。...第一步,可能是先确定三角形三个顶点的位置: 三角形绘制流程 1 第二步,自然是将三个点用线段连起来: 三角形绘制流程 2 第三步,你可能觉得这样的三角形太过于单调,于是准备给三角形上色,因为是在屏幕上的...OpenGL 渲染管线 这些工序是将输入的 3D 的坐标,转化为显示在屏幕上的 2D 的像素的一个处理流程。
如何使用shader? 我们在iOS程序中如何使用Shader呢?其实只需要三个步骤就可以实现。...OpenGL可以绘制点、直线和三角形,这是它的基本图形,正方形是由2个三角形拼在一起绘制成的,其他形状以此类推。...在OpenGL ES中,坐标系使用的是笛卡尔坐标系,原点位于手机的正中间,z轴指向手机外。 ? 顶点位置信息就是由这个坐标系来决定的,坐标长度的单位为1。手机的宽度为2,高度也为2。...三角形内部的每个像素的颜色都是根据像素点与三个点的距离计算出来的。例如其中一个顶点是红色的,那么离红色顶点越近像素的红色成分越多。...以上是对OpenGL ES中Shader和2D世界创建图形的介绍,后续将进入奇妙的3D世界,学习OpenGL是如何描述3D世界中的物体的。
着色器 在OpenGL ES 3.0中, 除非加载有效的顶点和片段着色器,否则不会绘制任何几何形状; OpenGL ES 3.0程序必须至少有 一个顶点着色器 和 一个片段着色器; 着色器示例代码:...、检查编译错误、 创建程序对象、连接着色器、链接程序并检查链接错误等流程; 程序对象 成功链接之后, 就可使用 程序对象 进行渲染了!...ES 用于绘制的2D渲染表面的原点、宽度和高度; 在OpenGL ES 中, 视口(Viewport) 定义所有 OpenGL ES 渲染操作 最终显示的 2D矩形; 视口 由 原点坐标(x...,y)和宽度、高度 定义; 清除颜色缓冲区 设置视口之后,需要清除屏幕; 在OpenGL ES中, 绘图中涉及多种缓冲区类型:颜色、深度、模板; HelloTriangle案例中, 只向颜色缓冲区中绘制图形...绘制图元 通过GLES30.glDrawArrays ( GLES30.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 3 ); 真正告诉OpenGL ES 绘制的图元是什么; 可选的图元有三角形、直线或者条带等
OpenGL绘制过程 其实在OpenGL中,所有物体都是在一个3D空间里的,但是屏幕都是2D像素数组,所以OpenGL会把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素。...这时候我们也许会有一个疑问为什么OpenGL选择使用三角形构建物体? 是因为OpenGL本质上就是绘制三角形的图形第三方库,而三角形正好是基本图元。...而不是绘制不了矩形,只是显卡本身绘制三角形会轻松很多,而要把矩形作为OpenGL的基本图元将会消耗更多的性能。 2.顶点着色器(Vertex Shader),它把一个单独的顶点作为输入。...所以,即使在片段着色器中计算出来了一个像素输出的颜色,在渲染多个三角形的时候最后的像素颜色也可能完全不同。...OpenGL坐标系变换的过程 之前我们已经提到在OpenGL中,所有物体都是在一个3D空间里的,但是屏幕都是2D像素数组,所以OpenGL会把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素。
OpenGL是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。...GLFW简介 GLFW(Graphics Library Framework),它是一个小型 C 库,允许使用 OpenGL 上下文创建和管理窗口,从而也可以使用多个监视器和视频模式。...GLAD简介 由于OpenGL驱动版本众多,大多数函数的位置都无法在编译时确定下来,需要在运行时进行查询,使得开发过程较为繁琐。...glDeleteShader(vertexShader); glDeleteShader(fragmentShader); // 设置顶点数据(这里我们只绘制一个三角形)...glDeleteShader(vertexShader); glDeleteShader(fragmentShader); // 设置顶点数据(这里我们只绘制一个彩色的三角形
一、OpenGL OpenGL,是一套绘制3D图形的API,当然它也可以用来绘制2D的物体。OpenGL有一大套可以用来操作模型和图片的函数,通常编写OpenGL库的人是显卡的制造者。...二、渲染原理 渲染管道 在OpenGL中,所有东西都在一个3D的空间里,而我们的屏幕和窗口都是2D的,所以OpenGL需要将3D的坐标转换成2D的坐标,做这件事的是OpenGL中的渲染管道(graphics...着色器通常使用GLSL来写,全称是OpenGL Shading Language。 举个例子 下图展示了一个抽象的渲染管线中的步骤,其中蓝色部分是我们可以注入自己的着色器。 ?...我们在渲染管线中传入一组可以组成三角形的3D坐标数据,这组数据即顶点数据。顶点数据是顶点的集合,而一个顶点是一个3D坐标的集合。 渲染管线的第一步是顶点着色器(Vertex Shader)。...在Tessellation Shader阶段,可以把上一阶段给出的原型图再分割成若干个小的原型图。本例中,可以形成更多的三角形来创造一个更加平坦、顺滑的环境。
我在尝试用 C++ 写一段 OpenGL 代码,用 Emscripten 编译成 WASM,运行在浏览器。OpenGL 最后会被 WASM 转换为 WebGL 进行渲染。...安装和入门可以看这篇文章: 《wasm 初探,写个 Hello World》 红色三角形 还是老样子,图形渲染的 helloworld:画一个红色三角形。...vbo); // 将 顶点数据 复制到 缓冲区 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 24, vertices, GL_STATIC_DRAW); // 获取顶点着色器中的...glDeleteBuffers(1, &vbo); } WebGL 代码对照: 《一起学 WebGL:绘制三角形》 执行下面命令进行编译 emcc red_triangle.cpp -std=.../index.js"> 效果 结尾 简单体验了一下用 C++ 写 OpenGL,编译成 WASM 在浏览器上运行,基于 WebGL 渲染出三角形
以下是一个Canvas的简单案例,演示如何在一个Canvas中绘制一个红色的矩形:<!...然后,在JavaScript代码中,我们获取了这个Canvas元素,并使用“getContext”方法获取2D绘图上下文对象。...接着,我们设置矩形的颜色为红色,并使用“fillRect”方法在Canvas上绘制了一个矩形,位置位于Canvas的(10,10)坐标处,宽度和高度都为50px。...它允许开发人员使用OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems)API,通过在浏览器中运行的JavaScript代码,使用GPU加速渲染3D图形。...接着,编译了顶点和片段着色器,并将它们链接到程序中。在创建顶点缓冲区、绑定其位置属性和绘制之前,我们还需要清除画布并设置背景颜色。最后一行代码使用 gl.drawArrays() 函数绘制了三角形。
红色的采样点如果被三角形覆盖,那么就会为这个被覆盖像(屏幕)素生成一个片段。即使三角形覆盖了部分屏幕像素,但是采样点没被覆盖,这个像素仍然不会受到任何片段着色器影响到。...三角形内部区域中的所有像素都会运行一次片段着色器,它输出的颜色被储存到所有4个子样本中。三角形的边缘并不是所有的子样本都会被覆盖,所以片段着色器的结果仅储存在部分子样本中。...OpenGL中的MSAA 如果我们打算在OpenGL中使用MSAA,那么我们必须使用一个可以为每个像素储存一个以上的颜色值的颜色缓冲(因为多采样需要我们为每个采样点储存一个颜色)。...因为实际的多采样算法在OpenGL驱动光栅化里已经实现了,所以我们无需再做什么了。...这意味着我们必须生成一个新的FBO,它仅作为一个将多采样缓冲还原为一个我们可以在片段着色器中使用的普通2D纹理中介。
WebGL 可以用来在网页上绘制和渲染复杂的图形或者进行大量计算,它完全集成到浏览器的所有网页标准中,无需安装任何插件即可使用。由非营利 Khronos Group 设计和维护。...其实真实情况是,我们完全可以用 2d 来画 3D 图形,甚至是在终端上使用字符来渲染 3D 图形,这背后都是数学的功劳。...我们使用 OpenGL 的目的是在屏幕上渲染一张图片。...它可以在顶点和片元着色器中使用,它是全局的,在着色器程序中是独一无二的。...varying 是顶点着色器向片元着色器传送数据。上面例子中我们将 aColor 赋值给 vColor,然后在片元着色器中就可以使用 vColor 了。
2D 纹理数组——保存一组 2D 纹理的纹理目标。 3D 纹理。一些 OpenGL ES 2.0 实现通过扩展支持3D纹理,而 OpenGL ES3.0 将此作为强制的功能。...深度纹理和阴影比较——启用存储在纹理中的深度缓冲区。 无缝立方图。在 OpenGL ES 3.0 中,立方图可以进行采样如过滤来使用相邻面的数据并删除接缝处的伪像。 浮点纹理。...着色器 二进制程序文件。在 OpenGL ES 3.0 中,完全链接过的二进制程序文件可以保存为离线二进制格式,运行时不需要链接步骤。这有助于减少应用程序的加载时间。 非方矩阵。...顶点着色器输入可以用布局限定符声明,以显式绑定着色器源代码中的位置,而不需要调用 API 。 几何形状 变换反馈。可以在缓冲区对象中捕捉顶点着色器的输出。 布尔遮挡查询。...} 在 Draw 函数中指定着色器程序,为着色器程序中的变量赋值,传入顶点坐标信息,然后绘制三角形。
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