我正在读这些关于现代的OpenGL。在教程5中,除了一个立方体之外,还有一个绘制额外三角形的练习。我所理解的是,我可以重用相同的顶点着色器来绘制多个三角形(即立方体的三角形和额外的独立三角形)。我的问题是顶点着色器
#version 330 core
// Input vertex data, different for all executions of this shader.
layout(location = 0) in vec3 vertexPosition_modelspace;
layout(location = 1) in vec3 vertexColor;
layout(l