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一种“ Android 设备播放视频的同时,获取实时音频流”的有效方案

这篇文章将会按照一般的需求开发流程,从需求、分析、开发,到总结,来给大家讲解一种“ Android 设备播放视频的同时,获取实时音频流”的有效方案。...一、需求 在车载产品,有这样一种需求,比如我把我的Android设备通过usb线连接上车机,这时我希望我Android手机上的操作,能同步到车机大屏上进行显示。...二、分析 两个设备之间的音频同步,那就是把一个设备中的音频数据同步到另一个设备,一方做为发送端,另一方做为接收端,发送端不停的发生音频流,接收端接收到音频流,进行实时的播放,即可实现我们想要的效果。...是的,考虑到tcp协议传输的有序性,而udp是无序的,我们传输的音频数据也是需要有序的,所有音频数据的传输,我们采用tcp协议。 接下来我们再了解下,Android系统,声音的播放流程是怎样的?...该方案,我Android 5.0和Android 7.0都运行测试通过,希望对大家有帮助。

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python3使用kivy生成安卓程序

执行期间我们可以屏幕看到一系列的日志输出,在有报错问题的时候,查询执行日志是必须使用的定位手段: [INFO ] [Logger ] Record log in /home/dechin...] 186 symbols loaded [INFO ] [Image ] Providers: img_tex, img_dds, img_sdl2 (img_pil, img_ffpyplayer...apk构建环境配置 我们本地采用了buildozer的方案来进行apk的构建,如果在本地其他环境依赖如jdk等都已经部署完毕,虚拟环境里面直接安装buildozer是没有问题的。...而如果使用虚拟环境,虚拟环境下也可以产生一个独立的.buildozer目录。...的指令,这尤其对国内用户非常的不友好,因为我们缺乏的就是buildozer那一堆依赖环境,国内网络上会受到一定的限制。

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python3使用kivy生成安卓程序

name__ == '__main__': MyApp().run() 可以直接用python3 kivy_hello_world.py的指令来执行,执行结果如下图所示: 执行期间我们可以屏幕看到一系列的日志输出...apk构建环境配置 我们本地采用了buildozer的方案来进行apk的构建,如果在本地其他环境依赖如jdk等都已经部署完毕,虚拟环境里面直接安装buildozer是没有问题的。...而如果使用虚拟环境,虚拟环境下也可以产生一个独立的.buildozer目录。...的指令,这尤其对国内用户非常的不友好,因为我们缺乏的就是buildozer那一堆依赖环境,国内网络上会受到一定的限制。...如果网络不行的话,即使官方商店里面可以看到也是下载安装不了的: image.png adb日志定位apk问题 假定你已经解决了上述提到了访问谷歌网站的问题,那么环境依赖的问题基本就已经解决了,只需要注意

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利用Python开发App实战

我们知道安卓运行,需要将其打包成apk安装程序,因此就需要用到前面提到过的buildozer工具,(buildozer工具可以打包kivy程序,支持android、ios等),buildozer的安装过程比较简单...报错:You might have missed to install 32bits libs 这个错是我centos7运行时报的错,大意是系统缺少了某些32位的依赖文件。...解决方案: 修改/usr/local/lib/python2.7/dist-packages/buildozer/tagets/android.py文件: (1)文件开头导入: from distutils.version...由于之前我mac利用buildozer打包一直报错,后来换成centos也依然没有成功,因此便下载了此虚拟机,测试效果如下: 虚拟机下载地址:http://txzone.net/files/torrents.../kivy-buildozer-vm-2.0.zip 说明:对于无法解决依赖问题的朋友,可以使用此虚拟机进行程序打包,开发环境还是推荐用自己的本机。

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Android开发中如何使用OpenSL ES库播放解码后的pcm音频文件?

支持播放音频数据来源广泛,res、assets、sdcard、在线网络音频以及代码中定义的音频二进制数据   和Android提供的AudioRecord和AudioTrack相比,OpenSL ES...因为AudioRecord和AudioTrack都是Android提供的Java API,无论是采集还是播放音频,都需要将音频数据从java层拷贝到native层,或从native层拷贝到java层,这无疑是十分消耗资源的...如果希望减少拷贝,开发更加高效的Android音频应用,则建议使用Android NDK提供的OpenSL ES API接口,它支持native层直接处理音频数据。...二.使用OpenSL ES播放pcm音频数据的步骤   开发步骤如下: 创建引擎对象和接口 创建混音器对象和接口 创建播放器对象和接口 创建缓冲队列接口并给缓冲队列注册回调函数 设置播放状态,手动调用回调函数...log OpenSLES )   java层只需获取到要播放的pcm文件的位置,然后传入native层即可,代码如下: val pcmPath=getExternalFilesDir

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Android初级】如何让APP无法指定的系统版本运行

随着市面上越来越多三方APP的出现,某些手机厂商也开始对这些APP进行了安装限制或者运行限制,或者三方APP自身的版本过低,无法被特定的系统版本所支持。...今天我将要模拟实现一个“由于APP自身版本过低、导致无法在当前的系统版本运行”的功能效果。...实现思路如下: 要获得APP的目标运行版本,也要知道系统的编译版本 通过版本比较,进入该APP时,给用户做出“不支持运行”的提示 用户确认提示后,直接退出该APP 关键点是 targetSdkVersion....setPositiveButton(android.R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() { @...我们注意到程序中使用的是 getApplicationInfo().targetSdkVersion,说明这个变量是 ApplicationInfo.java 的成员变量,这个值是安装APK的过程中、

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如何用 Python 写一个安卓 APP ?

注:这里只是kivy的运行环境,这样我就能直接在windows机器直接调试了,怎么将代码编译成APK文件我们会在后面讲到。 如果kivypython中应该就能导入了。...运行当然没有什么太大的意义,怎么安卓手机上运行才是我们想要的, 这时我们需要一个编译环境。...to ease apk generation: Kivy Buildozer VM Or select the Torrent 笔者提供的镜像里,桌面上有一个dev_and,只要将上面写的代码,放入这个文件夹即可...-v android debug buildozer.spec更详细的相关参数配置参考: http://buildozer.readthedocs.org/en/latest/specifications.html...主要由三部分组成,一是素材,图片音频之类的文件,二是Python代码,三是kv文件,这个kv文件有点像 html 中的css。

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如何利用Python开发App?

我们知道安卓运行,需要将其打包成apk安装程序,因此就需要用到前面提到过的buildozer工具,(buildozer工具可以打包kivy程序,支持android、ios等),buildozer的安装过程比较简单...报错:You might have missed to install 32bits libs 这个错是我centos7运行时报的错,大意是系统缺少了某些32位的依赖文件。...解决方案: 修改/usr/local/lib/python2.7/dist-packages/buildozer/tagets/android.py文件: (1)文件开头导入: from distutils.version...由于之前我mac利用buildozer打包一直报错,后来换成centos也依然没有成功,因此便下载了此虚拟机,测试效果如下: ?...虚拟机下载地址:http://txzone.net/files/torrents/kivy-buildozer-vm-2.0.zip 说明:对于无法解决依赖问题的朋友,可以使用此虚拟机进行程序打包,开发环境还是推荐用自己的本机

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如何用python写一个安卓APP?(下)

——聪明的瓦肯人 ---- 1 正如上篇结尾所述 我手动添加了Aild文件 怎么做的呢 对于我这个安卓盲 不得不白嫖于stack overflow (ps:幸好小哥我懂点英语) 我尝试了诸如安装...低版本libstdc++等狗血方法后 依然无法通过apt-get安装 最终按照这位Ramesh小哥的说法 我执行了命令 /home/kivy/.buildozer/android/platform...指了一条路 于是 我去下载了一个linux版 build-tools包(其中包含了Aild) 通过共享文件夹 将其手动放入了 android-sdk-20目录 然后 再次buildozer...与此同时 针对第一条问题 CSDN也有了相关解答 倒腾来倒腾去 还是由于缺少相关SDK工具 并且 由于网络也好,bug也罢 SDK manager不能很好地发挥作用 安装不了相关软件 手动添加也有问题...---- 能看到这里的,想必也明白了什么叫“好惨一男的”,我辜负了人民的信任,把大家骗了进来,一来想告诉大家切忌太过信任网络对于kivy的华丽包装,二来寻找Android大佬给予小弟这个安卓盲点点指导

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教你如何解决双声道文件Android设备播放声音异常问题

前言 最近收到用户反馈直播录制文件Android手机上播放声音异常,几乎听不到声音,只有滋滋的电流声,但是ios、pc端播放却是正常的,是Android手机的问题还是视频本身的问题呢?...目前市面上大多数的Android手机都是单声道的(也就是只有一个扬声器),上面我们说到此视频是双声道的,那是否双声道音视频单声道机型播放都没有声音呢?非也!...VLC播放此视频,点击音频->可视化->波形 (如图2)可以观察下具体的波形(如图3,上方是左声道,下面是右声道),相位相差180度,当左声道声波处在波峰时,右声道声波处在波谷,两个声道声波叠加一起再输出到同一个扬声器...,只不过播放的都是同一声道的音频源,所以波形也都是一样的(如图5),最后Android设备播放测试声音正常。...),Android设备播放也同样正常。

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通过Kivy将Python文件打包成apk

且Kivy 可以运行于 Windows, Linux, MacOS, Android, iOS 等当前绝大部分主流桌面/移动端操作系统。...,让我配置无门时找到了方向; —镜像文件及GitHub链接传送门底部,欢迎拍砖 二.安装操作 将Py文件打包成apk文件,江湖上暂有如下3个方法: 1.通过Buildozer;(linux...环境下实现,集成式框架比较容易实现 2.通过python for android,(这种可以windows下实现,但需要安装和配置许多内容,较为繁琐) 3.通过Kivy Launcher...打包(需要用到谷歌市场,但想在我大天朝嘛….建议你选择别的) kivy打包的Buildozer有两种工具,分别是p4a和buildozer,kivydev64使用p4a,kivydev使用buildozer...如果你不想配置recipe和dist之类的参数,可以使用buildozer,但是每次都要复制已经打包成功的项目目录下的.buildozer到要打包的项目目录下,buildozer才不会重复下载sdk和ndk

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使用 Python + Kivy 编写和打包安卓APP

Kivy 同时也宣称「同一份代码,可在 Linux、Windows、OS X、Android、iOS 和 Raspberry Pi 运行」。...完成上述依赖项的安装之后,我们将程序代码复制到虚拟机中(共享文件夹或直接拖进去都行),打开命令行终端,执行如下命令以初始化一个 Buildozer 配置文件: buildozer init 这会在目录下生成一个名为... Linux 测试运行程序 我们先来 Linux 测试一下我们的程序是否能够正常运行: python main.py 可以看到,这个 Windows 编写的图形程序 Linux 也是正常运行的...运行命令: buildozer -v android debug 等待 Buildozer 进行APP的打包和构建。...第一次运行会很漫长,因为它需要下载 Android SDK、Android NDK 之类的工具,耐心等待吧。 ? 然后还有漫长的编译过程: ? 最后终于打包完成: ?

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font_size=130) #实例化Label标签控件,用来显示文字 s.add_widget(l) #将Label添加到Scatter控件...更多kivy相关知识 请到这里 https://kivy.org/doc/stable/ 4 但我们要的是安卓APP 现在仅仅是电脑的GUI 怎么办呢 莫急 kivy自然为你解决 还提供了...3种方案供你选择 分别是 所以说 小瓦使用的是Buildozer 由于现在只适配于linux windows需要安装虚拟机 我选择的虚拟机管理程序是 virtualbox 打开virtualbox.../kivy-buildozer-vm-2.0.zip 一切顺利 导入虚拟机 virtualbox设置中 配置好共享文件夹和内存(很重要) 共享文件夹的目的 就是实现windows主机与linux虚拟机...package.name、package.domain 最后 buildozer -v android_new debug # -v可以让下载过程可视化 最终你会在桌面多得这些文件

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Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 检查 Oboe 音频流属性 | 开始播放 | 停止播放 | 关闭 Oboe 音频流 | 重新配置 Oboe 音频流属性 )

Started ② Oboe 全指南 : Full Guide To Oboe ③ Oboe API 参考 : API reference ④ Android 音频框架发展 : Android...audio history Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 导入 Oboe 库 | 使用预构建的二进制库和头文件 | 编译 Oboe 源码 ) 博客中介绍了 如何导入 Oboe...函数库到项目中 , 本博客中导入 Oboe 函数库的基础 , 进行 Oboe 播放器功能开发 ; Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 包含头 Oboe 头文件 | 创建音频流...(result)); 三、停止播放 ---- 调用 oboe::ManagedStream 音频流的 requestStop() 方法 , 可以停止 Oboe 音频播放 ; // 停止播放...时 , 只要该音频流不关闭 , 其它的音频流将无法访问该低延迟音频流 ; 不再播放音频时 , 要及时关闭 Oboe 音频流 , 建议 Activity 界面中的 onPause 方法中关闭音频流 ;

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追根溯源解杂音之谜,臻于至善得完美音质

一、问题背景与分析 不久前,团队发现其Android平台App播放MV视频《凤凰花开的路口》时,会带有如电流声一般的杂音,这影响了用户体验。...研发同学初步定位时,发现有如下特征: Android平台杂音问题必现; iOS、PC平台能正常播放,没有噪音。。 然而,各平台都是统一用HLS格式播放,即源头都是一样的。...,发现: 第一条正常播放(PCM数据正常) 第二条播放杂音(PCM数据异常) Android平台选择了第二条进行播放 基于此,也就验证了第3步中的假设是正确的。...由分析,可以得出结论:Android平台选择了第二条数据有问题的流进行播放。...,互换音频流后无法明显差别,通过合成第三条音频流,来验证是它是对所有音频流全播放 ffmpeg -i INPUT_FILE_1 -i INPUT_FILE_2  -map 0:0 -map 0:1 -map

80800

追根溯源解杂音之谜,臻于至善得完美音质

一、问题背景与分析 不久前,团队发现其Android平台App播放MV视频《凤凰花开的路口》时,会带有如电流声一般的杂音,这影响了用户体验。...研发同学初步定位时,发现有如下特征: Android平台杂音问题必现; iOS、PC平台能正常播放,没有噪音。 然而,各平台都是统一用HLS格式播放,即源头都是一样的。...通过强制分别读取两条音频流数据播放,发现: 第一条正常播放(PCM数据正常) 第二条播放杂音(PCM数据异常) Android平台选择了第二条进行播放 基于此,也就验证了第3步中的假设是正确的。...由分析,可以得出结论:Android平台选择了第二条数据有问题的流进行播放。...,互换音频流后无法明显差别,通过合成第三条音频流,来验证是它是对所有音频流全播放 ffmpeg -i INPUT_FILE_1 -i INPUT_FILE_2  -map 0:0 -map 0:1 -map

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QQ音乐MV播放杂音问题解析

问题分析 初步定位中,发现有如下特征: Android端杂音问题必现 iOS、PC端能正常播放《凤凰花开的路口》,没有噪音(各端都是统一用HLS格式播放) 对于该问题,定位思路如下: 梳理Ijkplayer...通过强制分别读取两条音频流数据播放,发现: 第一条正常播放(PCM数据正常) 第二条播放杂音(PCM数据异常) Android端选择了第二条进行播放 (通过查看2条流的PCM数据,也验证了第3步中的假设是正确的...(三)问题定位结论 由上得出结论:Android端选择了第二条数据有问题的流进行播放音频流选择 选择方式 Android使用FFmpeg中的av_find_best_stream来选择音频流。...,互换音频流后无法明显差别,通过合成第三条音频流,来验证是它是对所有音频流全播放 ffmpeg -i INPUT_FILE_1 -i INPUT_FILE_2  -map 0:0 -map 0:1 -map...以下是解决方案: 编辑重新架正常音源 前期Android端增加双音频流的检测上报,帮助后台、编辑进行复查 后续由后台开发工具,分别对存量视频进行双音频流检测和对增量视频保证只转码单音频流 参考资料 https

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Android FFmpeg系列07--音画同步

引言 在前面的Demo中,我们已经分别在独立的线程中实现了对视频的解码渲染和音频的解码播放功能 Android FFmpeg系列03--视频解码与渲染 Android FFmpeg系列05--音频解码与播放...-100ms~+25ms之间 能感知区间:音频滞后-100ms以上或者超前了25ms+ 无法接受的区间:音频滞后-185ms以上或者超前了90ms+ 为什么要做音画同步 音视频文件解复用阶段后,音频...,一个AAC音频帧的播放时长为1024 / 44100 * 1000ms ≈ 23.22ms,理想情况下音视频完全同步,播放过程如下: 不过实际受限于各种原因,音画总是不同步的,可能的原因如下: 一帧的播放时间难以精确控制...这三种是最基本的同步策略,考虑到人对声音的敏感度要强于画面,频繁调节音频会带来较差的感官体验,另一方面是音频数据确定采样率、采样位数、声道数等参数时播放时间就很容易计算且能准确计算,而视频数据不行,...所以一般播放器都会默认以音频时钟为参考时钟,视频同步到音频

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