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魔术《4 Kings 折纸》三重境界(三)——群论描述

于是这让我想到了bool变量数值加法,本身有交换率,如果再不进位的话,那显然二元取非也不影响末位结果,只影响我们不关心进位与否。而所谓不进位二进制加法不就是:(x + y) % 2吗?...具体到这里就是,每个操作f都会改变其属性,但是因为f ^ 2 = e成立,其整个生成群兜不出e和f两个结果而已,甚至每个元素逆元都等于自己。在这两个群中,其f操作分别是平移一个位置和直接翻转。...数学上有没有工具表达? 有!这不就是位置奇偶性C2群,和朝向C2群直积形成新群C2 * C2所对应唯一操作(f1, f2)吗? 那在这一操作作为生成元条件下,其元素有哪些呢?...而到底在哪个层面去建模,这个是十分有难度事情,能把平面上两个位置奇偶性熔成一个,应该可以受到一点折叠本身两个方向对称性启发;而正反面作为核心建模进去倒是容易理解;而如何排除掉在每叠牌中位置奇偶性这一点...下一篇,我们应用我们从数学原理角度思考,看看应用这些原理,能否设计出思维层次降维打击魔术呢? 我们下期见!

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Sketchpad几何画板 for Mac

Sketchpad使用了一种名为“约束系统”创新技术,该技术允许用户在绘制图形时定义各种约束条件,并自动调整其他元素以满足这些约束条件。...例如,用户可以定义两个形状之间距离、角度或对齐方式等限制条件,而Sketchpad会自动调整这些形状以满足这些限制条件。...这些功能使得Sketchpad成为当时最强大绘图工具之一,不仅在计算机科学界受到广泛关注,也在艺术和设计领域得到了应用。 窗口 由题标栏、菜单栏、工具栏、状态栏、绘图窗口和记录窗口等组成。...工具栏 工具栏依次是选择工具(实现选择,及对象平移、旋转、缩放功能)、画点工具、画线工具、画圆工具、文本工具和对象信息工具。...又如,先作一个几何对象,再基于这个对象用某种几何关系(平行、垂直等)或变换(旋转、平移等)作出另一个对象,那么后面作出几何图形就是前面的“子女”。  Sketchpad几何画板 for Mac

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OpenGL ES(四) 变换

注意:当使用组合变换时,顺序很重要,例如平移和旋转组合,先平移和先旋转会得到两个完全不不同结果 所有的基础变换矩阵,都可以通过GLKit/GLKMatrix4.h里函数构建 平移 // 返回一个平移矩阵...// radians是旋转角度,它接受一个弧度值,可以用GLKMathDegreesToRadians(30),将角度转换为弧度 // 后面的x y z组成一个向量,顶点将围绕这个向量做旋转(如{1.0...如果元素在视域外,那么它将会被丢弃,也不会显示,如果在视域内,元素才会被显示 投影(prohection):投影分为正射投影和透视投影,我们可以通过它来设置投影矩阵来设置视域,在OpenGL中,默认投影矩阵是一个立方体...此时,视点与每个位置之间距离对于投影将毫无影响。...// GLKMatrix4.h为我们提供了一个快速创建透视矩阵函数 // fovyRadians是视角,它接受一个弧度值,可以用GLKMathDegreesToRadians(30),将角度转换为弧度

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彻底解决AI视觉深度估计

例如,假设代理必须将手臂旋转几度,则对手臂角度信念会受到两个相反影响 一种来自上方(将其拉向预期),一种来自下方(将其拉向当前感知)。...对级别 i 参考系 µr 置信度被传递给函数 gt,该函数 gt 编码齐次变换以及对特定变换 µt 置信度(例如,旋转角度平移长度),生成级别 i + 参考系 1....这种信念除了受到本体感受贡献影响之外,还与绝对信念一样受到相同预测误差 影响。...与对眼睛角度 置信度不同,该置信度仅受以下级别的可能性影响,该置信度受到来自 (i) e 中编码先验影响。...(i) 和视觉可能性(1)3 与对眼睛角度 µθ 置信度不同,该置信度仅受到以下级别的可能性偏差,该置信度同时受到 中编码先验和来自 视觉可能性影响。 3.3.

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对称与魔术初步(一)——美丽对称

虽然我研究不清楚上帝是以什么机制推演出这个结果让人们使用,但我们都能清晰感受到,对称美,如上面这般静谧泰姬陵,让人美不胜收,十分舒服。...有没有统一描述? 三维空间中对象比如化学里晶胞,有机物分子结构等他们对称似乎更加复杂,到底该怎样认识和描述呢?...我们上面直观看到对称图案或其他立体对象对称等本质上是其进行某个刚体变换(变换前后任意两点间距离不变,有长度角度保持不变,包括平移和旋转,镜面对称要算的话可以看作更高一个维度旋转对称,从分析仿射变换矩阵公式就发现二维点变换需要用三维矩阵表示就可以得到启发...理论上,几何体任何变换不变性都可以称作该对象对称性,比如旋转任意角度平移任意长度或其组合刚体变换,以及尺度变换等等。而实际上,数学上对称可以抽象至任何对象在操作下不变性。...在这个意义下,前面所说循环,或者周期性,就是指+T操作不变性了(函数图像平移,图案平移,切牌等等),递归则是值规模变化时候结构不变性,排列去掉一个元素依然是排列,集合少了一个元素,也依然是集合

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序列周期性与魔术(二)——扑克牌叠里周期性

上一篇文章,我们开启了序列周期性这一话题里数学部分分析: 传送门: 序列周期性与魔术(一)——数学里函数周期性 其中,我们谈到一叠扑克牌在位置平移操作下数学结构是最基础群——循环群(Cyclic...Group),记作Cn,n即为我们周期: Cn = 其对应元素集合为: Sn = {x ^ i | i in 0:(n - 1)} 扑克牌叠位置索引,在位置平移操作下...注意了,上一篇讲周期性是单张牌向特定方向移动次数到牌叠上函数,这一篇其实是整个牌叠序列在某个初始条件下切牌任意张数张数到整个牌叠状态函数,就像每条边都涂了不同颜色一个正n边形一样,从某条边开始转动角度到边映射和转动角度到整个...比如,有没有周期更短周期性呢?那些按照1234512345点数顺序排列性质又应该怎么使用和怎么描述呢?...所以,注意了,关键牌在二切以后,加法索引关系就变成模加法了,但是不影响对牌索引定位。

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为什么要做特征归一化标准化?

有没有一些指导思想? 所有的机器学习算法都需要feature scaling吗?有没有例外? 损失函数等高线图都是椭圆或同心圆吗?能用椭圆和圆来简单解释feature scaling作用吗?...,将其平移到原点处,可以想象样本间余弦距离差异被放大了。...另有从Hessian矩阵特征值以及condition number角度理解,详见Lecun paper-Efficient BackProp中Convergence of Gradient Descent...一节,有清晰数学描述,同时还介绍了白化作用——解除特征间线性相关性,使每个维度上梯度下降独立看待。...对于损失函数不是均方误差情况,只要权重w与输入特征x间是相乘关系,损失函数对w偏导必然含有因子x,w梯度下降速度就会受到特征x尺度影响

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元素呈现出“七十二变”效果,就是这么简单

HTML5学堂:作为前端开发者,总会在设计图上看到各种各样奇怪图形,想用图片解决又怕觉得很low,想用其它方法又一下子反应不过来。不管现在有没有面对过这样状态,多做准备总是好。...CSS3实现元素变形基础来源于新增transform属性,该属性可用于实现元素旋转、缩放、平移、扭曲等效果。...| skew | translate; 语法分析: none:表示不进么变换;transform-function表示一个或多个变换函数,以空格分开;换句话说就是我们可以同时对一个元素进行transform...它们具有相同缩放中心点和基数,其中心点就是元素中心位置,缩放基数为1,如果其值大于1,元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。因其与平移类似,所以我们主要看下scale(x, y)使用效果。...skew是用来对元素进行扭曲变形,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度,其中第二个参数是可选参数,如果没有设置第二个参数,那么Y轴为0deg。

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HTML5中Canvas元素使用总结 原

HTML5中Canvas元素使用总结     Canvas提供了开发者自定义绘图接口,我们可以公国getContext()函数来获取绘图上下文进行绘制操作,这个函数中可以传入两个参数,其中第1个参数设置绘图上下文类型...4.进行画布转换     画布也可以进行一些简单变换操作,例如旋转,缩放等等。需要注意,对画布操作不会影响到已经绘制到画布上内容,之后绘制内容会受到影响。...使用scale(x,y)函数可以对画布进行缩放,其中两个参数x和y分别设置水平和竖直方向缩放比例。rotate(angle)函数用来对画布进行旋转,其中参数为旋转角度值。...translate(x,y)函数用来对画布进行平移,参数x,y分别设置水平和竖直方向平移量。...e:设置水平平移 f:设置垂直平移 需要注意,如果你多次调用transform,每次transform变换都将在上一次基础上进行。

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Keras中 ImageDataGenerator函数参数用法

rotation_range:整数,数据提升时图片随机转动角度。随机选择图片角度,是一个0~180度数,取值为0~180。 在 [0, 指定角度] 范围内进行随机角度旋转。...随机对图片进行水平翻转,这个参数适用于水平翻转不影响图片语义时候。 vertical_flip:布尔值,进行随机竖直翻转。...rescale: 值将在执行其他处理前乘到整个图像上,我们图像在RGB通道都是0~255整数,这样操作可能使图像值过高或过低,所以我们将这个值定为0~1之间数。...preprocessing_function: 将被应用于每个输入函数。该函数将在任何其他修改之前运行。...; 平移变换(shift): 在图像平面上对图像以一定方式进行平移;可以采用随机或人为定义方式指定平移范围和平移步长, 沿水平或竖直方向进行平移.

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解读:为什么要做特征归一化标准化?

有没有一些指导思想? 所有的机器学习算法都需要feature scaling吗?有没有例外? 损失函数等高线图都是椭圆或同心圆吗?能用椭圆和圆来简单解释feature scaling作用吗?...,将其平移到原点处,可以想象样本间余弦距离差异被放大了。...PCA and Standardization 损失函数中含有正则项时,一般需要feature scaling:对于线性模型y=wx+b而言,x任何线性变换(平移、放缩),都可以被w和b“吸收”掉,理论上...一节,有清晰数学描述,同时还介绍了白化作用——解除特征间线性相关性,使每个维度上梯度下降独立看待。...对于损失函数不是均方误差情况,只要权重w与输入特征x间是相乘关系,损失函数对w偏导必然含有因子x,w梯度下降速度就会受到特征x尺度影响

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深入探讨:为什么要做特征归一化标准化?

有没有一些指导思想? 所有的机器学习算法都需要feature scaling吗?有没有例外? 损失函数等高线图都是椭圆或同心圆吗?能用椭圆和圆来简单解释feature scaling作用吗?...,将其平移到原点处,可以想象样本间余弦距离差异被放大了。...y=wx+b而言,x任何线性变换(平移、放缩),都可以被w和b“吸收”掉,理论上,不会影响模型拟合能力。...一节,有清晰数学描述,同时还介绍了白化作用——解除特征间线性相关性,使每个维度上梯度下降独立看待。...对于损失函数不是均方误差情况,只要权重w与输入特征x间是相乘关系,损失函数对w偏导必然含有因子x,w梯度下降速度就会受到特征x尺度影响

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为什么要做特征归一化标准化?

有没有一些指导思想? 所有的机器学习算法都需要feature scaling吗?有没有例外? 损失函数等高线图都是椭圆或同心圆吗?能用椭圆和圆来简单解释feature scaling作用吗?...,将其平移到原点处,可以想象样本间余弦距离差异被放大了。...PCA and Standardization 损失函数中含有正则项时,一般需要feature scaling:对于线性模型y=wx+b而言,x任何线性变换(平移、放缩),都可以被w和b“吸收”掉,理论上...一节,有清晰数学描述,同时还介绍了白化作用——解除特征间线性相关性,使每个维度上梯度下降独立看待。...对于损失函数不是均方误差情况,只要权重w与输入特征x间是相乘关系,损失函数对w偏导必然含有因子x,w梯度下降速度就会受到特征x尺度影响

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第4章-变换-4.1-基础变换

很容易证明,点 与 相乘产生一个新点 ,这显然是一个平移操作。请注意,向量 不受乘以 影响,因为方向向量无法平移。相比之下,点和向量都受到其余仿射变换影响。...4.1.2 旋转 旋转变换将向量(位置或方向)围绕通过原点给定轴旋转给定角度。像平移矩阵一样,它是一个刚体变换,即它保留了变换点之间距离,并保留了偏手性(即,它永远不会导致左右交换边)。...由于围绕点旋转特性在于点本身不受旋转影响,因此变换从平移对象开始,使 与原点重合,这是通过 完成。此后跟随实际旋转: 。最后,必须使用 将对象平移回其原始位置。...使用齐次坐标,另一种创建均匀缩放矩阵有效方法是操作位置 处矩阵元素,即右下角元素。该值影响齐次坐标的w分量,因此缩放由矩阵变换点(不是方向向量)每个坐标。...这种仅由平移和旋转级联组成变换称为刚体变换。它具有保留长度、角度和偏手性特性。 任何刚体矩阵 都可以写成平移矩阵 和旋转矩阵 串联。

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实现3D环绕效果图片展示技术探索

元素继承:作为容器,.product-container 样式也会影响到其内部元素。一些样式属性,如字体样式、颜色等,可能会被子元素继承,除非在子元素中进行了重写。...通过使用transform属性,开发人员可以创建出许多有趣和令人印象深刻效果,而且不会改变元素布局和尺寸。平移(Translation):平移是指将元素从其当前位置移动到另一个位置。...这可以通过translate()函数实现,该函数接受两个参数,分别表示水平方向和垂直方向移动量。参数可以是正数、负数或百分比。缩放(Scale):缩放是指改变元素大小。...旋转(Rotation):旋转是指将元素围绕其中心点进行旋转。这可以通过rotate()函数实现,该函数接受一个参数,表示旋转角度。正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转。...倾斜(Skew):倾斜是指将元素按照指定角度进行扭曲。这可以通过skew()函数实现,该函数接受两个参数,分别表示水平方向和垂直方向倾斜角度

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(转载非原创)CSS3转换(transform)基本用法介绍

一、功能 实现元素平移、旋转、缩放或倾斜。 二、 实现条件 只能转换由盒模型定位元素。...三维:translate3d(tx, ty, tz) 参数: tx: 移动矢量横坐标。 ty: 移动矢量纵坐标。 tz: 移动矢量z轴坐标。不能使用百分比,否则会被认为无效属性!...倾斜 (1) 语法 skew(ax) 或 skew(ax, ay) 参数:ax、ay表示沿横、纵坐标扭曲元素程度。是一个角度。...skewX(a) 效果:水平拉伸,将元素每个点在水平方向上扭曲一定程度。 参数:是一个角度,表示用于沿着横坐标扭曲元素角度。...skewY(a) 效果:垂直拉伸,将元素每个点在垂直方向上扭曲一定程度。 参数:是一个角度,表示用于沿着纵坐标扭曲元素角度

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CSS3转换(transform)基本用法介绍

一、功能 实现元素平移、旋转、缩放或倾斜。 二、 实现条件 只能转换由盒模型定位元素。...三维:translate3d(tx, ty, tz) 参数: tx: 移动矢量横坐标。 ty: 移动矢量纵坐标。 tz: 移动矢量z轴坐标。 不能使用百分比,否则会被认为无效属性!...倾斜 (1) 语法 skew(ax) 或 skew(ax, ay) 参数:ax、ay表示沿横、纵坐标扭曲元素程度。是一个角度。...skewX(a) 效果:水平拉伸,将元素每个点在水平方向上扭曲一定程度。 参数:是一个角度,表示用于沿着横坐标扭曲元素角度。...skewY(a) 效果:垂直拉伸,将元素每个点在垂直方向上扭曲一定程度。 参数:是一个角度,表示用于沿着纵坐标扭曲元素角度

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