我正在尝试将事件处理程序附加到我的图钉上。有人能帮上忙吗?这是我到目前为止所知道的:
' Retrieve the center of the current map view.
Dim mapCenter = Map1.Center
' Create a pushpin to put at the center of the view.
Dim pin1 As New Pushpin()
pin1.Background = New SolidColorBrush(Colors.Red)
pin1.Location = New Location(52.499634, -1.
我正在构建一个android应用程序,它将显示在谷歌地图上的某些点,我已经(lat,lang)为所有显示的点,与我一起。每当用户点击谷歌地图上的其中一个位置时,我就会启动一个新的google意图,它显示用户的导航,并将用户带到这个位置(lat,lang)。
//suppose this function is called on onclick of google maps event
function onclick(){
Uri gmmIntentUri = Uri.parse("google.navigation:q=32.885240,-96.7
我试图为我的游戏创建一个小地图,但有一个问题。
我使用Direct2D作为图形API,并有一个ID2D1位图*,其中包含世界上加载区域的像素数据。
我希望地图大约是100 x 100像素,但是ID2D1位图*包含大约3500 x 3500像素的数据。当我试图渲染一个100 x 100像素区域的3500 x 3500像素时,图像会变得非常扭曲和不愉快。
在大多数情况下,我认为这是通过生成mipmap链来解决的,但我看不到Direct2D提供的任何这样的选项。
如何使用DirectX创建清晰的地图?
我想要创建一个2D的侧翼地图,就像一个平台,但一个射击游戏。
一开始我以为我可以画一张大地图,让玩家和敌人在里面移动,创造一个相机来跟踪玩家,但现在我担心戈多会把所有的东西都渲染出来,浪费GPU的资源。是这样吗?如果是这样的话,我怎样才能把妖怪藏在屏幕外,这样的东西能起作用吗?
if [$Sprite is outside camera]:
$Sprite.visible = false
Folium是一个用Python制作交互式地图的很好的工具,基于Leaflet.js。
在这里,我使用它在地图上绘制图形。
the_map = folium.Map(tiles="cartodbpositron")
for (u, v) in G.edges():
if (not bbox) or (in_bbox(u) and in_bbox(v)):
folium.PolyLine(
locations=[positions[u][::-1], positions[v][::-1]],
weight=e