前几天在装固态硬盘(SSD)分区的时候误把机械硬盘(HDD)分区删除,导致原创的很多程序代码和很多收藏的实用软件等等几百G的文件丢失(心痛啊)。现在决定把自己最近写的代码分享出来,不然下次不小心又弄没
Problem Description 小明今年3岁了, 现在他已经能够认识100以内的非负整数, 并且能够进行100以内的非负整数的加法计算. 对于大于等于100的整数, 小明仅保留该数的最后两位进行计算, 如果计算结果大于等于100, 那么小明也仅保留计算结果的最后两位.
Python的循环有两种,一种是for...in循环,依次把list或tuple中的每个元素迭代出来,看例子:
你的表妹正在学习整数的加法,请编写一个程序来帮助她学习。该程序调用了一个函数GetTwoInts,由它来返回两个从键盘读入的100以内的整数,然后计算这两个整数之和,并把答案显示出来。要求:在主函数中不能使用scanf等函数直接输入这两个整数,而必须通过调用GetTwoInts函数来完成,在GetTwoInts函数中可以使用scanf函数。另外,由于该函数必须同时返回两个整数,因此不能采用函数返回值的方式,而必须采用指针的方法来实现。 输入格式:输入只有一行,即两个100以内的整数。 输出格式:输出只有一行,即这两个整数之和。
师:对,我们最开始学习的就是十以内的加法,之后是两位数的加法,在两位数加法的学习中,老师是不是经常会说,要注意逢十进一?也就是我们平常说的别忘了进位。
最近学习java,接触到了回调机制(CallBack)。初识时感觉比较混乱,而且在网上搜索到的相关的讲解,要么一言带过,要么说的比较单纯的像是给CallBack做了一个定义。当然了,我在理解了回调之后,再去看网上的各种讲解,确实没什么问题。但是,对于初学的我来说,缺了一个循序渐进的过程。此处,将我对回调机制的个人理解,按照由浅到深的顺序描述一下,如有不妥之处,望不吝赐教!
想知道凡泰极客首页中酷炫的粒子与动画效果是如何实现的吗,说不定本文会给你带来些新思路。
问题描述 已知一个正整数N,问从1~N中任选出三个数,他们的最小公倍数最大可以为多少。
上学的时候,对于10以内的加减法,还是要背口诀的,我们看到的加法口诀表基本是这样的:
Problem Description 话说,经过了漫长的一个多月,小明已经成长了许多,所以他改了一个名字叫“大明”。 这时他已经不是那个只会做100以内加法的那个“小明”了,现在他甚至会任意长度的正小数的加法。
身为程序员多年,作者今天突然对这件事感到十分好奇了。我问计算机芸芸部件,1+1究竟是如何计算的,他们都茫然的看着我。
1481251863707078043.jpg 这一讲来谈谈回调函数。 其实一句话就能概括这个东西: 回调函数就是把一个函数当做参数,传入另一个函数中。传进去的目的仅仅是为了在某个时刻去执行它。 如果不执行,那么你传一个函数进去干嘛呢? 就比如说对弈下棋,如果你都不想赢,那么你为什么要下棋?当然了,如果你达到了某种至高无上的境界,参悟出一个“道”来,就不一样了。 所谓手中无剑,心中有剑。写了一个函数,我虽然没有去执行它,但是在我心中已经执行了。 在此我们先不谈那么高大上的境界,先说点俗的,你想想啊,你好不容
这是学习笔记的第 2416篇文章 说实话,数学不是我的强项,因为对我来说,数学是那种少有灵感的学科,我在这方面的学习只能靠最朴素的练习。孩子是一面明镜,在教孩子的过程中我时常能够发现自己曾经的影子,我发现孩子在学习上难以保持专注,同时不会刻意去抓重点,我有一个能够审视自我的习惯,我经常会反思自己哪里做得不够好,所以两者结合起来,我发现教孩子学数学这件事情好像可以再努力一下。 我观察到孩子学习的一些现象,有时候感觉挺无奈,其中的一个重要原因是如果学习效率不高其实会浪费很多时间,这些时间用来玩就好了,
上面说到使用getpid的方法可以使种子都保持一直,所以我们使用getpid来生成固定的随机数;
把数学的美妙绝伦传递给一个六岁的女孩儿并不是件容易的事情。我们可以轻而易举地心算出任何一个 100 以内的数乘以 3 的结果,也可以道出「乘法是加法的累进」这样的总结,但六岁的孩子并不理解其中的奥秘。前两天我老婆许是受了数独的启发,在白纸上画了十乘十的格子,给小宝演示 100 以内任意一个数乘三,乘七,乘十一的结果(因为除法是乘法的逆运算,你也可以理解为可以被三,七,十一整除的数字),当枯燥的数字化作了图形,并且这图形展现出统计意义的规律,小宝本来对数学的好感被大大激发了,从这些图形中发现了很多有趣的事情。老婆便让我做个「简单」的应用,让小宝能够更好地了解数字及其背后的运算。
接下来我们就从0开始一步一步的构建自己的解释器。跟着教程先制作一个简单的加法计算器,为了保证简单,这个加法计算器能够解析的表达式需要满足下面几点:
js在处理小数的乘除法的时候有一个bug,解决的方法可以是:将小数变为整数来处理。
中午又到饭点的时间了,纠结吃什么已经成为日常条件反射。下面举个例子:那么中午吃什么呢?
主要指前端游戏界面的实现和交互逻辑的编写吗?显然不止这些,还应该包括支持前端数据存取的后端接口的实现。如果把概念扩展一下,还应该包括游戏关卡设计器的编写、角色人物设定器的编写、城池地图编辑器的编写、游戏管理后台的编写等等,这些工作都是为了「交付一个完全可运营的游戏」,为这个目标服务的,都属于小游戏的开发范畴。
流程控制练习: // 1-两数的加减乘除 Console.WriteLine("请输入两个整数并回车:"); int i1 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); int i2 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); int jia, jian, cheng; float chu; Con
问题:KiKi今年5岁了,已经能够认识100以内的非负整数,并且能够进行 100 以内的非负整数的加法计算。不过,BoBo老师发现KiKi在进行大于等于100的正整数的计算时,规则如下: 1. 只保留该数的最后两位,例如:对KiKi来说1234等价于34; 2. 如果计算结果大于等于 100, 那么KIKI也仅保留计算结果的最后两位,如果此两位中十位为0,则只保留个位。 例如:45+80 = 25 要求给定非负整数 a和 b,模拟KiKi的运算规则计算出 a+b 的值。
链接 | https://zhuanlan.zhihu.com/p/30703042
金磊 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 鱼会算数??? 你没听错。 最近,一项来自德国波恩大学的研究证实了这一点: 斑马拟丽鱼和黄貂鱼能完成1到5以内加减1位的计算。 而且准确率竟然高达94%。 该研究已经发表在了Nature旗下的《科学报告》杂志: 鱼是怎么算数的? 研究人员此次实验的对象,是8条斑马拟丽鱼和8条黄貂鱼,它们是从德国法兰克福动物园那里获得。 其中,6条斑马拟丽鱼参与过此前的“认知实验”。 实验环境是这样的: 它们被放置在61cm × 31cm × 31cm的实验容
众所周知,JavaScript 浮点数运算时经常遇到会 0.000000001 和 0.999999999 这样奇怪的结果,如 0.1+0.2=0.30000000000000004、1-0.9=0.09999999999999998,很多人知道这是浮点数误差问题,但具体就说不清楚了。本文帮你理清这背后的原理以及解决方案,还会向你解释JS中的大数危机和四则运算中会遇到的坑。
大规模语言模型虽然在各大自然语言处理任务上都展现了优越的性能,不过算术类题目仍然是一大难关,即便是当下最强的GPT-4也很难处理基础运算的问题。
(1111…1) -2n+1 ≤x ≤2n-1 (0111…1)
分析: 1-100的累计价和,即1+2+3+4+5+6+...+100,即前面两个数组的相加结果加上下一个数字(下一个数字就是前一个数字加上1)
本篇章题目出自:王道考研系列丛书——《2024年数据结构考研复习指导》课后习题。 题目主要考察的是对时间复杂度的分析,在前面的篇章中我们知道时间复杂度是与问题规模n和输入的值k有关的,但是我们在分析时间复杂度时都是以最坏时间复杂度进行分析,这样能确保算法的运行时间不会比它更长。
Java回调机制(CallBack),初识时感觉比较混乱,而且在网上搜索到的相关的讲解,要么一言带过,要么说的比较单纯的像是给CallBack做了一个定义。当然了,我在理解了回调之后,再去看网上的各种讲解,确实没什么问题。但是,对于初学的我来说,缺了一个循序渐进的过程。此处,将我对回调机制的个人理解,按照由浅到深的顺序描述一下,如有不妥之处,望不吝赐教!
3^4 (3按位异或4)的结果是: 111 => 7 上面的到的结果是就是 3 + 4 的实际结果
我们仅仅需要一行代码即可让孩子测试自己写的程序是否正确,而且过程中我们可以教会孩子键盘上【0-9】的数字区,【Backspace】退档键,【方向】键,等按键盘按钮的位置。运行操作需要通过鼠标进行点击或者是快捷点使用,快捷键不太现实,故而我们可以教孩子使用鼠标来点击运行按钮,这样对面板操作也就能稍微熟悉一些。
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于图
今天和同事聊起计算机中精度的话题。于是想起一个小巧的,快速的JavaScript库:big.js。它可用于任意精度的十进制算术运算。这里分享给大家
从之前的文章:CSS 计算属性 calc()的完整指南(一),我们可以学习到几个方面:
题目背景 uim神犇拿到了uoi的ra(镭牌)后,立刻拉着基友小A到了一家……餐馆,很低端的那种。 uim指着墙上的价目表(太低级了没有菜单),说:“随便点”。 题目描述 不过uim由于买了一些辅(e)辅(ro)书,口袋里只剩M元(M<=10000)。 餐馆虽低端,但是菜品种类不少,有N种(N<=100),第i种卖ai元(ai<=1000)。由于是很低端的餐馆,所以每种菜只有一份。 小A奉行“不把钱吃光不罢休”,所以他点单一定刚好吧uim身上所有钱花完。他想知道有多少种点菜方法。 由于小A肚子太饿,所以最多
开头引用一段 Google Developer Rendering Performance:
FPGA(Field-Programmable Gate Array),即现场可编程门阵列,它是在PAL、GAL、CPLD等可编程器件的基础上进一步发展的产物。它是作为专用集成电路(ASIC)领域中的
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于
解析: 首先,char a = 101; 定义了一个字符变量 a,并将其赋值为 101。由于 ASCII 编码中 101 对应的字符是 'e',所以 a 的值为 'e'。
一般来说产品是按以下方式进行迭代的,我认为循环的起点应该是「收集用户反馈」,我们对页面的优化依据和目标一个重要来源就是用户的反馈,因此说网页优化我们先从网页监控开始聊起。
基 本 思 路:1.既然要控制生成的随机数个数countNum,那么可以使用for循环来控制。
SkeyeVSS视频云支持HEVC/H265编码格式的摄像机直接接入,同时不需要后台转码,直接在WEB网页前端采用H5直接进行无插件播放;
保留字也叫做关键字,不能把它们用在任何标识符名称,可以使用以下命令来查看python的保留字
经常会遇到对比两个值大小关系的逻辑,常规的处理中我们都是处理两个数字或者数字类型的字符串。那么这里进行延伸拓展的练习,来避免一些开发中的采坑。
在前面的三篇文章中,我们完成了约瑟夫问题数学部分的解析,相信已经令数学爱好者们大呼过瘾,让魔术爱好者们一头雾水了,相关内容请戳:
大明A+B Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 7545 Accepted Submission(s): 2662 Problem Description 话说,经过了漫长的一个多月,小明已经成长了许多,所以他改了一个名字叫“大明”。 这时他已经不是那个只会做100以内加法的那个“小明”了,现在他甚至会任意长度的正小数的加法
本文讲解的是怎么实现一个工具库并打包发布到npm给大家使用。本文实现的工具是一个分数计算器,大家考虑如下情况:
机器之心报道 编辑:泽南 加法神经网络不仅能让手机不再发烫,还可以帮天文学家发现天体现象。 6 月 8 日下午,华为在深圳召开「开拓创新视野:2022 创新和知识产权论坛」,并公布了两年一度的「十大发明」奖项结果。 为了奖励创新突出成就,华为自 2015 年起每两年举办一次十大发明的评选活动,奖励未来有潜力成为新产品系列、成为重要产品特性、为公司行业带来巨大商业价值的发明或专利技术。 「2021 年我们打破惯例,将十大发明奖项授予十一个发明,因为基于投票结果有两项发明的投票数相同,它们都非常优秀,」华为知
这里PI为圆周率,而最后一顼为雅格布·伯努力数是无穷的级数,这里我们取前5项即可得到接近16位有效数字的近似值,而精度的提高可由雅格布·伯努力数取的项数增加而得到。
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