声明:本文内容源自腾讯游戏学院程序公开课_服务端 一、数据表示的基础 什么是数据表示? 数据是信息的载体。 数据表示是一组操作,可以描述、显示、操作信息。...IDL通过一种中立的方式来描述接口,使得在不同平台上运行的对象和用不同语言编写的程序可以相互通信交流; Data - Operation - 数据操作支持 serialize(序列化) deserialize...C++的DR表示。...一个学习的机会:编译一个自己熟悉的语言,比如用PROTOBUF编一个点.c和.cpp文件出来,它里面怎么操作数据的,怎么压缩数据的,整个步骤都是可以看到的。...二、数据表示在游戏开发中的应用 游戏开发 - 协议(以天刀为例) 交互内容复杂:多重嵌套结构体/二进制数据。 协议数量巨大:4000+条协议定义;13000+结构体定义。
但相较于传统游戏而言,链游还仅仅只是停留在初露头角的阶段,但其娱乐性与趣味性却丝毫不减,反而因一种新鲜感和利益驱动性变得更有魅力。...不仅仅是直接往游戏内植入区块链的概念就是链游,而是在游戏核心逻辑和设计上去贯彻去中心化思想。...传统游戏 :无论是在游戏规则的制定、场景的设计、玩家的角色分配,还是道具的归属问题,都是由游戏开发商一手操控的,简单来说就是游戏开发商掌握游戏控制权。...而在链游开发中,开发者的收益来源于玩家交易游戏内资产产生的手续费和游戏内Token本身的升值。 区块链游戏 :所有游戏资产是由玩家创造的,而Token的升值取决于玩家的数量和其游戏内的行为。...而在链游开发中,开发者的收益来源于玩家交易游戏内资产产生的手续费和游戏内Token本身的升值。 区块链游戏 :所有游戏资产是由玩家创造的,而Token的升值取决于玩家的数量和其游戏内的行为。
一、文本关键词提取的前世今生 文章的表示具有不同的层次,由粗到细可分为类型(分类)、事件(主题)、代表词(关键词)等,关键词是文章表示的重要环节。...文本的关键词可以被认为“浓缩”了整篇文章的主旨和要义,是一篇文章高度概括的自然语言表示形式。...二、游戏文本关键词提取的概况 在公司内部的电竞和游戏中心等综合类游戏产品中都沉淀了大量的游戏攻略、新手指引、晋级指南等多种不同类型的游戏文本,如何将合适的游戏文本打上正确的关键词标签,并将内容推送给恰当的用户成为一个重要的课题...,即每个时间步计算得到的隐藏层向量 ? 为前一个隐藏层输出 ? 和当前时间步输入 ? 共同作用的结果。...接下来,仍需要从数据和模型两个层面进一步提升关键词提取的表现,也可以考虑从多模型结果ensemble的角度去增加结果的鲁棒性。
: 在这种大规模平台化的后台系统和复杂多样的业务架构下,还要持续创造更大的业务价值,这给团队带来了较大的挑战和压力。...服务部署十分繁琐,自动化不足,耗时耗力,且容易出外网问题; 大量的陈旧业务服务缺乏维护,陈旧服务可视化能力不足,质量不易保证; 整体架构较为复杂,新人上手成本较高,可维护性不足; 每年机房裁撤都要耗费较大人力成本...接下来再以游戏业务中的 GameSvr 作为游戏强状态服务的代表,简单介绍其上云方案。...如下是 TCM 相关的后台架构: 总结 最终,我们在复杂的游戏业务架构下,经过细致分析和基于云原生技术的持续重构演进,深度结合 K8s 以及 Istio 的能力,最终实现游戏业务场景下架构平稳平滑的高质量上云以及网格化...,拥有多框架多语言的微服务框架,自动化,服务发现,弹性伸缩,服务管控,流量调度治理,立体度量监控等等能力,并沉淀游戏各类业务场景上云经验。
GameObject obj = GameObject.Find("Player"); 父子对象查找 获取父游戏对象 使用transform.parent可以获取当前游戏对象的父级游戏对象: // 获取当前游戏对象的父对象...Transform child = transform.Find("SubObject"); 获取子游戏对象 使用transform.GetChild可以获取指定索引的子游戏对象: // 获取第一个子游戏对象...allChildren = new List(); GetAllChildren(transform, allChildren); 总之,transform组件提供了方便获取父对象和子对象的方法...,可以灵活地在场景中查找游戏对象的层级关系。...; } } 设置layer 下面的写法和上面实现了同样的逻辑。
潘乱的《王兴的无限游戏》一文,让这个概念在科技财经媒体圈流行: “有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。有限游戏在边界内玩,无限游戏却是在和边界,也就是和规则玩,探索改变边界本身。” ?...熊猫直播则表示:“寡头基本已经形成,而且在越来越集中,差不多也开到下半场了,战争的形态已经发生了变化。”...它不认为游戏直播只是游戏的附庸或者营销工具,而是希望让游戏直播对于整个游戏行业发挥更大的价值,虎牙认为,游戏直播不会跟游戏公司争夺用户时间,而是成为用户获取游戏的入口,赋予游戏更强的社交和传播能力,帮助游戏延长生命周期...在参加腾讯全球电竞峰会时,虎牙CEO董荣杰就表示: “直播作为连接内容和用户的最佳载体,是电竞体育化的最大助力之一。...虎牙孵化于YY,而YY是最先上市的直播平台,从收入来看是最大的直播平台,给虎牙提供了做好游戏直播的战略资源;虎牙IPO前腾讯独投4.6亿美元成为战略股东,后者的游戏、电竞和全球资源,则会帮助虎牙抓住电竞体育和电竞出海两大历史机遇
云游戏平台颠覆了传统的手游市场和电脑游戏市场,给游戏玩家带来了更加便捷的体验,但是对于云游戏服务器的搭建,许多人并不太了解,现在带大家看一看腾讯云游戏服务器搭建怎么做。 腾讯云游戏服务器搭建怎么做?...搭建云游戏平台的时候,可以使用腾讯云的服务器,腾讯云游戏服务器有多种类型可以选择,适用于不同的游戏平台。...云游戏平台和普通游戏的区别 腾讯云游戏服务器搭建是一个需要专业人员才能做到的工作,现在来看看云游戏平台和普通游戏的区别有哪些?...普通游戏需要将大型的游戏软件先下载到机器上面,再进行解压安装和更新才能使用,而云游戏平台给用户提供了一个更加直接和流畅的玩游戏环境,可以直接通过移动端来连接服务器的游戏,通过高科技的压缩技术实现实时的游戏...并且无需多么高配置的游戏端口。 以上就是腾讯云游戏服务器搭建怎么做的相关内容。随着云技术的不断发展在未来各种的云游戏平台一定会有更加广阔的前景,也会有更多的受众。
/ 八卦图 Canvas Pinball http://ie.microsoft.com/testdrive/Graphics/CanvasPinball/Default.html 分享一个超酷的开源...html5 canvas互动网络图形效果javascript类库 - sigma.js 图标类:仪表盘 Bubble Chart 类库: 一个可视化编程的脚本库envision.js sigmajs.org...10个js类库 开发工具: http://www.madewithmarmalade.com/ 五个最佳的游戏开发实践 http://www.codeproject.com/Articles/347781.../Top-5-Best-Practices-for-Building-HTML5-Games-In-A 十六个印象非常深刻的Html5+Css3+js的例子 http://www.oschina.net
【说在前面的话】 ---- 有人说,世间问题再多,无非就是时间和空间的问题。...今天,我们就从简单的流(Stream)和块(Block)的使用哲学说起。...【正文】 ---- 虽然不是Linux提出的概念,但流(Stream)和块(Block)处理的深入人心绝对离不开流文件和块文件的功劳。...然而,流和块其实是更为通用的概念,它们分别代表了数据处理中 “以时间换空间” 和 “以空间换时间” 的两种截然不同的偏重策略。...3、流和块的互换 在常见的嵌入式系统数据流中,每一个数据处理环节(简称数据处理Process)对时间和空间的偏好是不同的。
用户和策划的博弈 游戏和应用软件在用户和策划的博弈方面也存在差异。对于应用软件来说,用户通常更加注重其实用性和功能性,而游戏则更加注重用户的娱乐体验和情感体验。...为了满足用户的需求和提高软件的实用性,策划需要在软件中加入各种功能模块和工具,而这些功能模块和工具的设计和实现也需要花费大量的时间和精力。 3. 游戏容易关服 游戏和应用软件在运营方式上也存在差异。...由于游戏的用户群体更广泛,且需要投入更多的资源和资金去维护服务器和更新游戏内容,因此游戏的运营成本通常比应用软件更高。一旦游戏的收入无法覆盖运营成本,游戏就可能面临关闭服务器的风险。...此外,游戏的更新和维护也需要更多的时间和精力,因为游戏中任何改动都可能影响到用户的体验和游戏的稳定性。 相比之下,应用软件的运营成本通常较低。...综上所述,游戏和应用软件在开发周期、用户和策划的博弈以及运营方式等方面都存在差异。这些差异使得游戏和应用软件在开发和运营过程中需要采取不同的策略和方法。
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题。 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易。...Unity内置了一些yield指令(YieldInstruction): -)WaitForSeconds 等待指定的游戏时间(游戏流逝时间可用Time.scale调整) -)WaitForSecondsRealtime...等待这一帧(Frame)绘制完但还没有显示的时间点再执行,可以用来取得绘制结果做一些事情 -)WaitUntil 待到传入的 delegate 满足条件返回 true 后再执行 -)WaitWhile...这就需要一个独立的一个C#脚本,它独立于游戏的加载、销毁之外,我第一次看到这个方案时有点惊讶,绝对是奇技淫巧。...[3] Unity 协程运行时的监控和优化
过去一年游戏安全行业都有哪些趋势和特点?反外挂都有什么强有力的手段?头部厂商都如何应对?...——腾讯互娱业务安全部总经理陈冬 对于游戏行业面临的新趋势和带来的新挑战,国内出海游戏快速增多,这些出海游戏也需要在全球范围内得到不同的安全运营保障。...——巨人网络游戏安全负责人郝元礼 峰会上,还有这些解决方案和案例的分享: Riot Games(拳头游戏)的反作弊团队产品负责人Clint,以《英雄联盟》的全球化安全运营为例,分享拳头游戏打击外挂的历程...手游对抗专家张玉璞,以今年火爆全球的FPS游戏为例,介绍腾讯游戏安全对FPS游戏外挂的应对思路和对抗方式。 盛趣游戏安全负责人史昕峰,分享手游安全漏洞挖掘技术。...关于游戏黑产生态安全的治理,腾讯互娱安全管理中心总监邱宇辉则从刑事打击视角切入,分享了游戏安全行业黑产生态和发展趋势,希望推动行业和监管方共同对游戏黑产进行治理。
依托小程序而诞生的小游戏为什么能够受到如此大的关注?抛开桌面端和 App 端而言,与 HTML5 游戏相近的小程序游戏为何能频频出爆款出圈?...小游戏和H5游戏相比有何优势H5 游戏的技术特点H5 游戏在QQ农场、抢车位、4399小游戏的带动下,曾经也是达到过巅峰的,2017年 H5 游戏市场为30亿元,手游市场规模达到1440亿元。...与小游戏的区别,但请注意,无论怎样的引擎,最终在游戏运行时所做的大部分事情都是随着用户的交互更新画面和播放声音。...这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。...在小游戏中,常见的引擎如下:图片小游戏和H5游戏的关系也并不是非黑即白的关系,小游戏在H5游戏的基础上不断的优化,更像是我中有你的关系,但不管怎么样,技术的持续推陈出新形成了对用户来讲更佳优质的体验,就是一件好事
虚拟现实中场景的生成对实时性要求很高,LOD技术是一种有效的图形生成加速方法。...LOD技术增加渲染效率的本质是通过增加图形管线的工作量,主要是通过顶点数据进行交换的。...大部分情况下,被减少的视角效果不会被注意到,因为对于非常远的物体或者快速移动的物体的影响是非常小的 LOD技术主要广泛用于沙盒游戏或大世界地图游戏。...image.png PBR渲染 PBR,或者用更通俗一些的称呼是指基于物理的渲染(Physically Based Rendering),它指的是一些在不同程度上都基于与现实世界的物理原理更相符的基本理论所构成的渲染技术的集合...使用基于物理参数的方法来编写材质还有一个更大的好处,就是不论光照条件如何,这些材质看上去都会是正确的,而在非PBR的渲染管线当中有些东西就不会那么真实了。
,讨论了关于媒体的过去与未来,讨论电影、音乐、电视、电子游戏和元宇宙。...因此,游戏中的交互性带来了很棒的结果,毫不奇怪,当今最成功的游戏是那些真正将尽可能多的体验传递给观众的游戏,是那些说“让我们在脑海中发挥想象力,让我们将其转化为您可以以更敏锐的视觉体验更个性化的东西,让我们分享它并启用它...里德·黑斯廷斯明确表示,他认为最大的竞争对手是堡垒之夜,而不是迪士尼,除此以外,他还认为 YouTube 比 HBO 更具竞争力。...他公开表示,“我们进入的这项业务或我们参与的这项业务应该是零收入。应该是零利润。应该是成本价”这是他的信念,即元宇宙价值数万亿美元。...,就硬件范围而言,最多样化、最经测试和最有能力的游戏可以在一组模拟技术上运行。
和其他任务相比,游戏和玩家之间的交互多种多样,从最简单的鼠标键盘到触摸屏,再到动作捕捉,语音和生物信息(如心率),这是其他的任务(如搜索,机器人等)无法相比拟的。这是由游戏的本质所决定的。...因此通过人工智能技术来研究游戏和玩家之间的交互会让我们对人类行为和情感有更多了解,也能够发展出更像人类情感的AI;另一方面,这些技术的发展也能让游戏的交互变得更加有意思。...最后,游戏中的问题和人工智能的所有子领域都有交叉,它是实现AI长远目标的理想场景。...玩家的体验,可以说是游戏设计中的圣杯,在没有数据和AI的时代,我们只能依靠设计者的经验和直觉来判断游戏是不是好玩,玩家是不是得到正反馈。...___ “深度兼容测试” 服务将AI与自动化能力植入编写脚本的兼容测试流程中,测试效率提升300%,降低70%的测试成本,覆盖TOP300主流机型。
和其他任务相比,游戏和玩家之间的交互多种多样,从最简单的鼠标键盘到触摸屏,再到动作捕捉,语音和生物信息(如心率),这是其他的任务(如搜索,机器人等)无法相比拟的。这是由游戏的本质所决定的。...6.jpg 最后的生还者 经过长年的技术累积和市场发展,游戏变得越来越接近真实,而游戏的交互性也变得更加自由,玩家所做的一切都决定着故事的走向。...因此通过人工智能技术来研究游戏和玩家之间的交互会让我们对人类行为和情感有更多了解,也能够发展出更像人类情感的AI;另一方面,这些技术的发展也能让游戏的交互变得更加有意思。...最后,游戏中的问题和人工智能的所有子领域都有交叉,它是实现AI长远目标的理想场景。...玩家的体验,可以说是游戏设计中的圣杯,在没有数据和AI的时代,我们只能依靠设计者的经验和直觉来判断游戏是不是好玩,玩家是不是得到正反馈。
Game AI SDK是用于开发游戏自动化AI的开源框架。项目的特点是以游戏图像为输入,直接输出模拟触屏操作,不依赖游戏端提供任何API接口。...适用场景 主要适用于游戏场景的自动化测试,目前已应用在酷跑、竞速、FPS、格斗、MMMO、MOBA等多种类型游戏的场景自动化。...特定场景下可以代替人工进行游戏场景的自动化,减少游戏场景测试的人力投入。 功能介绍 提供多种图像识别算法,识别游戏场景中的关键特征数据,如游戏场景中的技能状态、按钮位置、目标物位置等。...提供模仿学习和强化学习AI算法,可直接用于训练游戏场景AI。 提供了配套的样本采集、图像标注工具。 GameAISDK 正式开源!...欢迎提出你的 issue 和 PR!
和其他任务相比,游戏和玩家之间的交互多种多样,从最简单的鼠标键盘到触摸屏,再到动作捕捉,语音和生物信息(如心率),这是其他的任务(如搜索,机器人等)无法相比拟的。这是由游戏的本质所决定的。...最后的生还者 经过长年的技术累积和市场发展,游戏变得越来越接近真实,而游戏的交互性也变得更加自由,玩家所做的一切都决定着故事的走向。...因此通过人工智能技术来研究游戏和玩家之间的交互会让我们对人类行为和情感有更多了解,也能够发展出更像人类情感的AI;另一方面,这些技术的发展也能让游戏的交互变得更加有意思。...玩家的体验,可以说是游戏设计中的圣杯,在没有数据和AI的时代,我们只能依靠设计者的经验和直觉来判断游戏是不是好玩,玩家是不是得到正反馈。...“深度兼容测试” 服务将AI与自动化能力植入编写脚本的兼容测试流程中,测试效率提升300%,降低70%的测试成本,覆盖TOP300主流机型。
从游戏界的角度来说:人工智能技术的发展可以为游戏带来什么改变和收益。...和其他任务相比,游戏和玩家之间的交互多种多样,从最简单的鼠标键盘到触摸屏,再到动作捕捉,语音和生物信息(如心率),这是其他的任务(如搜索,机器人等)无法相比拟的。这是由游戏的本质所决定的。...最后的生还者 经过长年的技术累积和市场发展,游戏变得越来越接近真实,而游戏的交互性也变得更加自由,玩家所做的一切都决定着故事的走向。...因此通过人工智能技术来研究游戏和玩家之间的交互会让我们对人类行为和情感有更多了解,也能够发展出更像人类情感的AI;另一方面,这些技术的发展也能让游戏的交互变得更加有意思。...玩家的体验,可以说是游戏设计中的圣杯,在没有数据和AI的时代,我们只能依靠设计者的经验和直觉来判断游戏是不是好玩,玩家是不是得到正反馈。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云