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自旋互斥区别在哪_互斥实现

例如在一个双核机器上有两个线程(线程A线程B),它们分别运行在Core0 Core1上。...自旋(Spin lock) 自旋互斥有点类似,只是自旋不会引起调用者睡眠,如果自旋已经被别的执行单元保持,调用者就一直循环在那里看是 否该自旋保持者已经释放了,”自旋”一词就是因此而得名...其作用是为了解决某项资源互斥使用。因为自旋不会引起调用者睡眠,所以自旋效率远 高于互斥。...虽然它效率比互斥高,但是它也有些不足之处: 1、自旋一直占用CPU,他在未获得情况下,一直运行--自旋,所以占用着CPU,如果不能在很短时 间内获得,这无疑会使CPU效率降低。...内核中将定义初始化合并为一个宏:DEFINE_SPINLOCK(x) 获得自旋:spin_lock(x); //只有在获得情况下才返回,否则一直“自旋

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【转】自旋spin互斥量mutex区别

自旋(spin lock)与互斥量(mutex)比较 自旋是一种非阻塞,也就是说,如果某线程需要获取自旋,但该已经被其他线程占用时,该线程不会被挂起,而是在不断消耗CPU时间,不停试图获取自旋...如果是多核处理器,如果预计线程等待时间较长,至少比两次线程上下文切换时间要长,建议使用互斥量。 如果是单核处理器,一般建议不要使用自旋。...这种情况下使用自旋代价很高。 如果加锁代码经常被调用,但竞争情况很少发生时,应该优先考虑使用自旋自旋开销比较小,互斥开销较大。...TBB中提供有: mutex 互斥,等同于pthread中互斥(实际上就是对pthread_mutex_t进行封装) recurisive_mutex 可重入互斥,在pthread_mutex_t...基础上加了一个可重入属性 spin_metux 自旋,与pthread_spinlock_t类似,但是性能比pthread_spinlock_t低28% queuing_metux 公平互斥

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liunx内核中互斥自旋读写自旋实现详解

* 简单自旋操作。有两种变体,一种清除本地处理器上IRQ,另一种不清除。 * * We make no fairness assumptions. They have a cost....它们是有代价 */ //判断自旋是否被锁定 先通过取地址拿到spinlock里lock 再转为字符,再解引用判断是否小于0 #define spin_is_locked(x) (*(volatile...(); } while(spin_is_locked(x)) //获取自旋内联汇编代码,这里只是code部分,剩下在用时候肯定是有输出数输入数 #define spin_lock_string...,互斥自旋机构一模一样 #define RWLOCK_MAGIC 0xdeaf1eed #ifdef CONFIG_DEBUG_SPINLOCK #define RWLOCK_MAGIC_INIT...= RWLOCK_MAGIC) BUG(); #endif __build_write_lock(rw, "__write_lock_failed"); } //读释放也很简单,原子加

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互斥自旋、读写、悲观、乐观应用场景

那接下来,针对不同应用场景,谈一谈「互斥自旋、读写、乐观、悲观选择使用。 互斥自旋:谁更轻松自如?...最底层两种就是会「互斥自旋」,有很多高级都是基于它们实现,你可以认为它们是各种地基,所以我们必须清楚它俩之间区别应用。...当已经有一个线程加锁后,其他线程加锁则就会失败,互斥自旋对于加锁失败后处理方式是不一样互斥加锁失败后,线程会释放 CPU ,给其他线程; 自旋加锁失败后,线程会忙等待,直到它拿到...互斥自旋都是最基本,读写可以根据场景来选择这两种其中一个进行实现。 乐观与悲观:做事心态有何不同? 前面提到互斥自旋、读写,都是属于悲观。...互斥自旋都是最基本,读写可以根据场景来选择这两种其中一个进行实现。

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C 语言 互斥自旋、原子操作

本文已参与 「掘力星计划」 ,赢取创作大礼包,挑战创作激励金 今天不整 GO 语言,我们来分享一下以前写 C 代码,来看看 互斥自旋原子操作 demo 互斥 临界区资源已经被1个线程占用...main 函数中创建 10 个线程 线程函数中调用 inc 做数据增加 分别使用 互斥自旋原子操作,来进行控制 #include #include <pthread.h...感兴趣 xdm 可以自行运行,控制自己使用互斥自旋或者是原子操作看看效果进行对比一下 2、mutex、lock、atomic 性能对比 思路还是上面的思路类型,咱们可以通过下面的代码来实际初步看看...mutex、lock、atomic 各自性能 //并发 //互斥mutex // 如果获取不到资源会让出cpu // 使用场景 // 共享区域执行内容较多情况 //自旋spinlock...,自旋,原子操作,数据都能如我所愿累加正确,在时间上面他们还是有一定差异: 自旋 互斥 在此处案例性能差不多,但是原子操作相对就快了很多 欢迎点赞,关注,收藏 朋友们,你支持鼓励,

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如何理解互斥、条件变量、读写以及自旋

condition variable(条件变量) 请注意条件变量不是,它是一种线程间通讯机制,并且几乎总是互斥量一起使用。所以互斥条件变量二者一般是成套出现。...所谓加读和加写,准确说法可能是『给读写加读模式锁定和加写模式锁定』。 读写互斥量一样也有trylock函数,也是以非阻塞地形式来请求,不会导致阻塞。...spinlock(自旋自旋之名颇为玄妙,第一次听闻常让人略觉高大。但无数个好似『故意把简单概念复杂化』计算机术语一样,自旋本质简单难以置信。 要了解自旋,首先了解自旋。...什么是自旋(spin)呢?更为通俗一个词是『忙等待』(busy waiting)。最最通俗一个理解,其实就是死循环……。 单看使用方法使用互斥代码是差不多。只不过自旋不会引起线程休眠。...自旋 VS 互斥量+条件变量 孰优孰劣?肯定要看具体使用场景,(我好像在说片汤话)。当你不知道在你使用场景下这两种该用哪个时候,那就是用互斥量吧!

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信号量、互斥自旋、原子操作

互斥自旋还有原子操作。...也就是说信号量通过PV操作同步解决了进程/线程对临界资源利用冲突问题; 二、互斥:(mutex_lock) 互斥同样也是对线程间(不能对进程)同步互斥一种另一种机制。...也就是说互斥通过对共享资源锁定互斥解决利用资源冲突问题;  三、自旋(spin_lock): 是为实现保护共享资源而提出一种机制。...其实,自旋互斥比较类似,它们都是为了解决对某项资源互斥使用。无论是互斥,还是自旋,在任何时刻,最多只能有一个保持者,也就说,在任何时刻最多只能有一个执行单元获得。...1; 4、互斥加锁和解锁必须由同一线程分别对应使用,信号量可以由一个线程释放,另一个线程得到; 自旋互斥区别: 1、因为自旋不会引起调用者睡眠,所以效率比较高 2、自旋比较适用于使用者保持时间比较短情况

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常见Java总结:公平,独享互斥,乐观,分段,偏向自旋等等

另外读共享可保证并发读是非常高效,但是读写写写,写读都是互斥。 独享与共享也是通过AQS来实现,通过实现不同方法,来实现独享或者共享。...它是为实现保护共享资源而提出一种机制。其实,自旋互斥比较类似,它们都是为了解决对某项资源互斥使用。...cas.compareAndSet(cur, null); } } } } 自旋互斥 1.自旋互斥都是为了实现保护资源共享机制。...2.无论是自旋还是互斥,在任意时刻,都最多只能有一个保持者。 3获取互斥线程,如果已经被占用,则该线程将进入睡眠状态;获取自旋线程则不会睡眠,而是一直循环等待释放。...3.自旋如果持有时间太长,则会导致其它等待获取线程耗尽CPU。 4.自旋本身无法保证公平性,同时也无法保证可重入性。 5.基于自旋,可以实现具备公平性可重入性质

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go 互斥读写互斥

互斥 互斥是一种常用控制共享资源访问方法,它能够保证同时只有一个goroutine可以访问共享资源。Go语言中使用sync包Mutex类型来实现互斥。...}() } // 等待所有goroutine执行完毕 wg.Wait() // 输出x(10000) fmt.Println(x) } 读写互斥...互斥是完全互斥,但是有很多实际场景下是读多写少,当并发去读取一个资源不涉及资源修改时候是没有必要加锁,这种场景下使用读写是更好一种选择。...读写锁在Go语言中使用sync包中RWMutex类型。 读写分为两种:读。...当一个goroutine获取读之后,其他goroutine如果是获取读会继续获得,如果是获取写就会等待;当一个goroutine获取写之后,其他goroutine无论是获取读还是写都会等待

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面试官:你说说互斥自旋、读写、悲观、乐观应用场景

那接下来,针对不同应用场景,谈一谈「互斥自旋、读写、乐观、悲观选择使用。 互斥自旋:谁更轻松自如?...最底层两种就是会「互斥自旋」,有很多高级都是基于它们实现,你可以认为它们是各种地基,所以我们必须清楚它俩之间区别应用。...当已经有一个线程加锁后,其他线程加锁则就会失败,互斥自旋对于加锁失败后处理方式是不一样互斥加锁失败后,线程会释放 CPU ,给其他线程; 自旋加锁失败后,线程会忙等待,直到它拿到;...互斥自旋都是最基本,读写可以根据场景来选择这两种其中一个进行实现。 ---- 乐观与悲观:做事心态有何不同? 前面提到互斥自旋、读写,都是属于悲观。...互斥自旋都是最基本,读写可以根据场景来选择这两种其中一个进行实现。

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Golang中互斥读写互斥

互斥         在Golang中,互斥(Mutex)是一种基本同步原语,用于实现对共享资源互斥访问。...互斥通过在代码中标记临界区来控制对共享资源访问,从而保证同一时间只有一个 goroutine 可以访问共享资源,避免了并发访问时数据竞争不一致性问题。         ...互斥主要方法包括两个,分别是 Lock Unlock。...读写互斥         Go语言中读写互斥(RWMutex)是一种特殊类型互斥,它允许多个协程同时读取某个共享资源,但在写入时必须互斥,只能有一个协程进行写操作。...相比互斥,读写互斥锁在高并发读场景下可以提高并发性能,但在高并发写场景下仍然存在性能瓶颈。         读写互斥有两个方法:RLock()RUnlock()。

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Java 中15种介绍:公平,可重入,独享互斥,乐观,分段自旋等等

另外读共享可保证并发读是非常高效,但是读写写写,写读都是互斥。 独享与共享也是通过AQS来实现,通过实现不同方法,来实现独享或者共享。...它是为实现保护共享资源而提出一种机制。其实,自旋互斥比较类似,它们都是为了解决对某项资源互斥使用。...cas.compareAndSet(cur, null); } } } } 自旋互斥 1.自旋互斥都是为了实现保护资源共享机制。...2.无论是自旋还是互斥,在任意时刻,都最多只能有一个保持者。 3获取互斥线程,如果已经被占用,则该线程将进入睡眠状态;获取自旋线程则不会睡眠,而是一直循环等待释放。...3.自旋如果持有时间太长,则会导致其它等待获取线程耗尽CPU。 4.自旋本身无法保证公平性,同时也无法保证可重入性。 5.基于自旋,可以实现具备公平性可重入性质

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Java 中15种介绍:公平,可重入,独享互斥,乐观,分段自旋等等

另外读共享可保证并发读是非常高效,但是读写写写,写读都是互斥。 独享与共享也是通过AQS来实现,通过实现不同方法,来实现独享或者共享。...它是为实现保护共享资源而提出一种机制。其实,自旋互斥比较类似,它们都是为了解决对某项资源互斥使用。...cas.compareAndSet(cur, null); } } } } 自旋互斥 1.自旋互斥都是为了实现保护资源共享机制。...2.无论是自旋还是互斥,在任意时刻,都最多只能有一个保持者。 3获取互斥线程,如果已经被占用,则该线程将进入睡眠状态;获取自旋线程则不会睡眠,而是一直循环等待释放。...3.自旋如果持有时间太长,则会导致其它等待获取线程耗尽CPU。 4.自旋本身无法保证公平性,同时也无法保证可重入性。 5.基于自旋,可以实现具备公平性可重入性质

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面试常问 乐观 & 悲观自旋 & 互斥 ?诸君听我一言

上面那个例子放在这里就变成了:一方拿到之后,另一方就等着,知道一方将释放,另一方继续操作。 自旋 & 互斥 自旋互斥嘛,一直在用,不过以前只是简单叫它们:。原来人家有名字啊。...互斥:阻塞等待 自旋:等两下就去问一声:好了不?我很急啊!好了不?你快点啊。。。...哈哈哈哈哈 自旋原理比较简单,如果持有线程能在短时间内释放资源,那么那些等待竞争线程就不需要做内核态用户态之间切换进入阻塞状态,它们只需要等一等(自旋),等到持有线程释放之后即可获取...因为自旋避免了操作系统进程调度线程切换,所以自旋通常适用在时间比较短情况下。由于这个原因,操作系统内核经常使用自旋。...但是,如果长时间上锁的话,自旋会非常耗费性能,它阻止了其他线程运行调度。线程持有时间越长,则持有该线程将被 OS(Operating System) 调度程序中断风险越大。

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Linux内核中各种:信号量互斥读写原子自旋内存屏障等

因此一定不能自旋太久,所以用户态编程里用自旋保护临界区的话,这个临界区一定要尽可能小,粒度得尽可能小。 为什么自旋响应速度会比互斥更快?...要注意:信号量本身也是个共享资源,它++操作(释放资源)--操作(获取资源)也需要保护。其实就是用自旋保护。...但是互斥不是,它目的就是只让一个线程进入临界区,其余线程没拿到,就只能阻塞等待。线程互斥进入临界区,这就是互斥名字由来。...另外提一下std::timed_mutex睡眠,它互斥区别是: 互斥中,没拿到线程就一直阻塞等待,而睡眠则是设置一定睡眠时间比如2s,线程睡眠2s,如果过了之后还没拿到,那就放弃拿...而且,实际上很多线程同步机制,都在底层有内存屏障作为支撑,比如原子自旋都是依赖CPU提供CAS操作实现。

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线程同步_自旋实现

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 一 什么是自旋 自旋(Spinlock)是一种广泛运用底层同步机制。自旋是一个互斥设备,它只有两个值:“锁定”“解锁”。...如果可用,则“锁定”被设置,而代码继续进入临界区;相反,如果被其他人获得,则代码进入忙循环(而不是休眠,这也是自旋一般区别)并重复检查这个,直到该可用为止,这就是自旋过程。...“测试并设置位”操作必须是原子,这样,即使多个线程在给定时间自旋,也只有一个线程可获得该自旋对于SMP单处理器可抢占内核都适用。...多个线程对共享资源访问指令构成了一个临界区(critical section),这个临界区不应该其他线程交替执行,确保每个线程执行临界区时能对临界区里共享资源互斥访问。...二 自旋互斥之类同步机制优势 2.1 休眠与忙循环 ___________________ 互斥得不到时,线程会进入休眠,这类同步机制都有一个共性就是 一旦资源被占用都会产生任务切换,任务切换涉及很多东西

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Windows 驱动开发 - 自旋,队列自旋,链表自旋使用.

目录 windows 驱动开发之自旋结构使用 一丶自旋 1.1 简介 1.2 使用自旋 1.3 错误用法 二丶 链表中使用自旋 2.1 简介 三丶队列自旋 3.1 简介 windows 驱动开发之自旋结构使用...看看如何使用自旋吧。 1.2 使用自旋 初始化自旋自旋是内核中提供一种高IRQL,用同步以独占方式来访问某个资源。...然后以我们定义自旋来进行操作。 但是请注意,初始化自旋方法还是一致。...3.1 简介 ​ 队列自旋锁在Windows XP系统之后被引入,普通自旋锁相比,队列自旋锁在多CPU平台上具有更好性能表现,并且遵守“first-come first-served”原则,即:队列自旋遵守...其过程队列“First in First out”特点非常类似,正是由于这个原因,这种自旋被称为“队列自旋”。 其实跟普通自旋锁相比 出了初始化函数一样,获取释放都不一样了。

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自旋

1.提供互斥机制 2.阻塞中断 阻塞中断,在非抢占式调度非常重要,中断处理程序不会使系统陷入死锁状态,因为它需要获取已被加锁自旋。在这种内核中,中断处理程序是不能休眠,因为它只使用自旋。...原文如下: 很多互斥实现非常高效,以至于应用程序采用互斥性能与曾经采用自旋性能基本是相同。...事实上,有些互斥实现在试图获取互斥量失败时候会先自旋一段时间,只有在自旋计数到达某一阈值时才会休眠。...他接口互斥接口基本类似,因此替换它们比较方便,但是正如前所述,不建议这么做。...试图对没有加锁自旋进行解锁,结果是未定义;如果当前线程已经获取了自旋并加锁,继续加锁结果也是未定义。这有可能引起永久自旋

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自旋

自旋:竞争失败线程,并不会真实在操作系统层面挂起等待,而是JVM会让线程做 几个空循环(基于预测在不久将来就能获得),在经过若干次循环后,如果可以获得,那么进入临界区,如果还不能获得,...才会真实将线程在操作系统层面进行挂起。...适用场景:自旋可以减少线程阻塞,这对于竞争不激烈,且占用时间非常短代码块 来说,有较大性能提升,因为自旋消耗会小于线程阻塞挂起操作消耗。...如果竞争激烈,或者持有线程需要长时间占用执行同步块,就不适合使用自旋 了,因为自旋锁在获取前一直都是占用cpu做无用功,线程自旋消耗大于线程阻塞挂起操作消耗,造成cpu浪费。

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临界区、信号量、互斥自旋与原子操作

临界区、信号量、互斥自旋与原子操作 临界区 程序想要使用共享资源,必然通过一些指令去访问这些资源,若多个任务都访问同一资源,那么访问该资源指令代码组成区域称临界区。...自旋 如果进线程无法取得,进线程不会立刻放弃CPU时间片,而是一直申请CPU时间片轮询自旋,直到获取为止,一般应用于加锁时间很短(1ms左右或更低)场景。...(因为它占用了时间片,导致能释放资源给它进/线程压根得不到执行机会);只有在多CPU/或多核/或多线程硬件平台上、且这个一定会在远短于一个时间片时间内被请求到,它才可能真正提高效率(否则又是白白浪费时间...互斥 自旋”是一种“申请不到也不知会操作系统”。其它都是“申请不到就通知操作系统:资源不足,我没法干活了,申请休息”。...有的资源同时只允许一个访问,无论读写;于是我们抽象它为“互斥”。 原子操作 原子操作,就是不能被更高等级中断抢夺优先操作。

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