“自媒体时代”百家争鸣,国内直播平台如雨后春笋,不难发现每个直播平台都有相似的地方,不外乎就是那些功能,其中重要的一环是直播源码的构成,优良的直播源码直播是构成直播平台的关键。 这里探讨一下直播源码10点注意事项: 1.分布式支持:高性能、高可靠、安全稳定的平台服务器搭建方案 2.直播批量监控:后台集成大屏监控功能,同时观看。多个直播房间,可以一键关停 3.录制存储回看:实现边播边录制的功能效果。存储视频最低15天 4.视频连线模块:支持多路视频音频连线直播。满足用户高互动性需求
欢迎来到 WebMagic 仓库!这里汇集了一系列令人惊叹的前端项目,涵盖了HTML5、CSS3和JS等多项技术。无论你是前端开发者、设计师,还是对创意互动内容感兴趣的人,这个仓库都将为你带来无尽的惊喜。
Canvas能做好多东西,本章就来一节实战性的东西吧。好多人来到这个博客的时候总是觉得后面这种点和线的背景很有意思,这种效果是怎么实现的呢,当然是使用Canvas了,我们这章就来实现一个简易版的这种星空连线图。
“全民秀直播”的时代已来临,百家争鸣,争奇斗艳,各个APP平台在网络上激烈角逐。但从技术上来看,每个直播APP系统都有相近的地方,重要的组成部分都是直播源码。可想而知直播源码的重要性,有10点需要注意的地方。
五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。
本文主要介绍了如何利用HT for Web实现一个自定义的TP-LINK面板,并通过实例代码展示了如何实现一个简单的TP-LINK面板。该面板支持PC端和移动端访问,并支持IPv6和IPv4网络。同时,本文还提供了相关的示例代码和配置说明,可以帮助读者快速掌握如何实现一个自定义的TP-LINK面板。
今天我们以真实的TP-LINK设备面板为模型,完成设备面板的搭建,和指示灯的闪烁和图元流动。 先来目睹下最终的实现效果:http://www.hightopo.com/demo/blog_tp
本文介绍了HT for Web在软件研发中的拓扑图组件在研发管理、团队协作、自动化部署、监控告警等方面的应用,并提供了丰富的案例和解决方案。
HT 是啥:Everything you need to create cutting-edge 2D and 3D visualization. 这口号是当年心目中的产品方向,接着就朝这个方向慢慢打磨,如今 HT 算是达到了这样的效果,谈不上用尽洪荒之力,但我们对产品结果很满意,特别是 HT 的用户手册,将例子和文档无缝融合一体,小小 10 来兆开发包居然包含了四十五份手册,数百个活生生的 HTML5 例子,还没体验过的同学可以点击 http://www.hightopo.com/guide/readme
redux的作者是谁?Dan,他的全称叫做Dan Abramov,同时他也是React的核心成员之一
先来了解一下关于Tic Tac Toe游戏,其实Tic Tac Toe(井字棋)是一种简单而受欢迎的纸笔游戏,也被称为井字游戏。井字棋游戏是一个简单而又经典的二人对弈游戏,玩家和计算机轮流在一个3x3的棋盘上下棋,目标是将自己的棋子连成一条线,可以是水平、垂直或对角线。如果棋盘填满而无法形成连线,则游戏以平局结束。本文将使用Python语言来编写一个简单的Tic Tac Toe游戏,让大家可以在终端中玩这个经典的游戏。
DeepMind用强化学习训练AI玩家,在复杂多人连线3D游戏中的夺旗竞赛场景,AI玩家的表现已达人类水准
以声音这种更方便、亲近的交流方式能传递的信息比文字更多,语音、语气、语调甚至停顿长短都能反应一个人的情绪变化,不少年轻用户看来,声音可以让自己更贴切地感知到对方的存在。
大家好,转眼又到一年的尾巴了。好久没写文章了,因为今年工作之余更多的是活跃在开源社区,借着年底思考怀疑人生(偷懒)的空闲时间想跟大家分享今年我在Vue.js生态的做的事情和对开源的看法,也算是「2021」我给Vue.js生态贡献代码的这一年的续篇吧。
先直接上代码吧,直接用原生js实现,因此直接用浏览器打开就可以看到效果,非常的方便。
三子棋想必大家小时候都有和小伙伴们一起玩过吗,今天咬咬带大家一起来用c语言写一个简单的三子棋小游戏!
看似简单却具有极大的挑战性和趣味性,这就是其魅力所在!温馨提示,体验后再阅读此文体验更佳哦!
《合成大西瓜》这个游戏真真真的是太火了,光微博热搜都上了两天,玩起来,真的很上头…………。
游戏界面简单,打开就可以玩游戏,无广告等多余因素的干扰。游戏音效也是一大亮点,趣味十足,各年龄段的玩家都可以体验尝试!
上了两次微博热搜的《合成大西瓜》,想必大家都玩过了。Guide 哥最近什么排队买饭、带薪拉屎的时候,都在玩这个游戏,有点上头!
上了两次微博热搜 的《合成大西瓜》,想必大家都玩过了,好多人刚开始嗤之以鼻,最后真香了,说实话有点上头。
前言 上周【跳一跳】小游戏刷遍了朋友圈,也代表了微信小程序拥有了搭载游戏的功能(早该往这方面发展了,这才是应该有的形态嘛)。作为一个前端er,我的大刀早已经饥渴难耐了,赶紧去下一波最新的微信官方开发工
为了进一步强化大型主机的功能,让主机的资源可以提供更多的使用者来利用,所以在1964年, 由AT&A公司的贝尔实验室(Bell)、麻省理工学院(MIT)及奇异公司(GE美国通用电气公司)共同发起了Multics(多路信息计算系统)的计划, Multics计划的目的是让大型主机可以同时支持300个以上的终端机连线使用。
在项目研发支持过程中,经历如上障碍和痛苦。我们决定做一个完全独立、简单易用,与APP版本、系统版本、系统平台无任何关系的性能平台。
一个曾经的网瘾少年的觉悟竭尽全力,想要呼唤起自己新的生命! 相信游戏与编程!将是未来最强的武器!只要愿意,我们将无可阻挡!
tldraw是一款开源的Web绘图工具,可以使用它创建并共享流程图、线框图、原型、图表和其他可视化内容。
2048是一款数字类益智游戏,玩家需要在一个4x4的方格中移动数字方块,通过合并相同数字的方块来得到更高的数字,最终目标是得到一个2048的方块。
一个微信小程序游戏,基于 pixi.js 和 JetLua/fish 微信小游戏适配库实现。滑动进行方块拼接
主要介绍游戏玩法,具体实现,参考游戏源码。玩法是:游戏开始后,通过虚拟摇杆控制猴子在屏幕左右方向跳动,屏幕上随机出现香蕉,过一段时间后消失,猴子吃到香蕉得分,如果等到香蕉消失时,猴子仍旧没吃到,则游戏结束。
Sankey Diagram, 也叫做桑基图,是一种展示数据流的可视化方式,一张典型的桑基图示例如下
日本最大规模的游戏开发者大会 CEDEC 2022 于8.23 至 8.25 在线上召开。Tencent Cloud、Unity、Unireal、Sony Playstation、Square Enix、Bandai Namco Entertainment、DeNa 等众多科技和游戏公司参与演讲或摆展,众多游戏行业从业者在线上分享交流。
周六了,总是忍不住想放飞下自己。于是就试玩了一会大西瓜合成的小游戏,结果愣是停不下来,有点上头啊。
源码简介 相关最新源码 HTML5拉杆子过关小游戏代码,拉杆子跨越悬崖小游戏,拉杆子过关小游戏非常火爆,并且非常好玩受欢迎,游戏玩法:按住鼠标伸出一根棍子。
这是《小游戏从0到1设计模式重构》系列内容第6篇,所有源码及资料在“程序员LIYI”公号回复“小游戏从0到1”获取。
如果你是一位前端工程师,那你一定不止一次去解决一些顽固的线上问题,你也曾想方设法复现用户的bug,结果可能都不太理想。 怎样定位前端线上问题,一直以来,都是很头疼的问题,因为它发生于用户的一系列操作之后。错误的原因可能源于机型,网络环境,复杂的操作行为等等,在我们想要去解决的时候很难复现出来,自然也就无法解决。
本文是本人学习Cocos Creator、LayaAir、EgretWing 游戏引擎源码(包括渲染流程、资源加载、音频、图片、网络、动画等模块)总结出来的源码阅读技巧
最近小程序游戏类目开放测试,大家可以很容易的从工具里获得飞机大战的源码。作为一款很经典的小游戏,可以使用各种办法开发完成。 当然我不是要做这个源码的分析,网上的各种分析已经很多了,本文主要分享一下小游戏入门的基础知识。 入口文件 根据官方的示例game.js有以下源码: import './js/libs/weapp-adapter' import './js/libs/symbol' import Main from './js/main' new Main() 建议延用这样的结构,对于这样的结构简单的说
《上篇博客》我写出了我一直期望的 JavaScript 大型程序的开发模式,以及 TS(TypeScript) 的一些优势。博客完成之后,我又花了一天时间试用 TS,用它来重构之前编写的一个 JS 游
宇宙星空模拟器是一个用Python和Pygame库创建的小型项目,它可以模拟宇宙中的星星、星系和星云,并展现出美丽的星空效果。通过这个模拟器,你可以欣赏到宇宙中的无尽星辰,感受宇宙的浩瀚和神秘。
这是《小游戏从0到1设计模式重构》系列内容第5篇,所有源码及资料在“程序员LIYI”公号回复“小游戏从0到1”获取。
近段日子与几位同事聊到了“连连看”这个小游戏,感觉还颇有些趣味,虽然其本身规则并不繁琐,但玩起来确实很能让人投入。出于自己的一点追究癖,自己这几天还认真考虑了一些“连连看”游戏的实现方式,并且也有事没事的写了一点代码,发现虽然“连连看”这个游戏看上去挺简单,想要比较好的实现却也需要不少的努力(当然也可能是自己的能力有限啦……),所以决定将其间的一些思考记录下来,整理一下自己思路的同时,也可以给一些想要了解的朋友一些参考,当然我最希望的是有兴趣的朋友可以交流指正 :)
爬虫,即网络爬虫,我们可以把互联网就比作一张大网,而爬虫便是在网上爬行的蜘蛛,我们可以把网的节点比做一个个网页,爬虫爬到这就相当于访问了该页面获取了其信息,节点间的连线可以比做网页与网页之间的链接关系,这样蜘蛛通过一个节点后可以顺着节点连线继续爬行到达下一个节点,即通过一个网页继续获取后续的网页,这样整个网的节点便可以被蜘蛛全部爬行到,这样网站的数据就可以被抓取下来了。
作者使用过的最简洁的观察者模式,就是AS3源码里的EventDispatcher事件派发者对象。任何继承于这个类的对象,都可以间接实现观察者模式。
最近在准备开发工作流引擎相关模块,完成表结构设计后开始着手流程设计器的技术选型,调研了众多开源项目后决定基于jsplumb.js开源库进行自研开发,保证定制化的便捷性,相关效果图及项目地址如下
● 按脉冲单元中的PLS1脉冲按键,在IR2CK上产生一个上升沿,把当前数据总线数据打入IR2锁存器,按脉冲单元中的PLS2脉冲按键,在PCCK上产生一个上升沿,将IR2锁存器中的地址打入PC计数器(2片74LS161)中,这样的操作过程可实现无条件跳转指令。若要观测输出结果,再置信号PC-O=0,此时PC计数器把其内容作为地址输出到地址总线上,地址总线上的指示灯IAB0~IAB7应显示05H。
Shawn的GitChat新手引导框架已经有超过150人订阅,在此期间有不少伙伴给出了正面的评价,让我有了继续优化改进的动力。
Tetris Game / 俄罗斯方块 浏览器兼容 ie8+, chrome, firefox ... 小时候穷,买不起游戏机,现在用js写一个来弥补一下童年 →_→ 源码地址:https:/
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