针对技术问题的设计模式选择,需要根据具体场景和问题类型进行匹配。以下是系统化的分类解析:
设计模式是解决特定场景下软件设计问题的可复用方案,分为三大类:
// React装饰器示例
const withLogger = (WrappedComponent) => {
return class extends React.Component {
componentDidMount() {
console.log('Component rendered');
}
render() {
return <WrappedComponent {...this.props} />;
}
};
};
// JDBC抽象工厂示例
public interface DatabaseFactory {
Connection createConnection();
QueryBuilder createQueryBuilder();
}
class CodecStrategy:
def encode(self, data): pass
class H264Strategy(CodecStrategy):
def encode(self, data):
return h264_encode(data)
class VP9Strategy(CodecStrategy):
def encode(self, data):
return vp9_encode(data)
| 问题特征 | 推荐模式 | 优势 | |-------------------------|-----------------------|-----------------------------| | 需要动态扩展功能 | 装饰器/代理模式 | 无需修改原有代码 | | 存在多个相似对象 | 享元模式 | 减少内存占用 | | 需要撤销操作 | 命令模式 | 封装操作历史 | | 系统组件间松耦合 | 中介者模式 | 降低通信复杂度 | | 算法需要运行时切换 | 策略模式 | 避免条件语句爆炸 |
实际选择时需评估:
每种模式都有其适用边界,核心是识别出代码中的"变化点",用模式封装这些变化以实现可维护性的提升。
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