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设计模式的类别

设计模式的类别主要包括三种:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

  1. 创建型模式:这类模式主要关注对象的创建和初始化过程。它们的目的是在隐藏对象创建细节的同时,为客户端提供一个优雅的接口。
  • 单例模式(Singleton):确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。
  • 原型模式(Prototype):使用原型对象创建新对象,并通过复制这个原型对象来避免创建过程中的约束来达到一个高性能的对象创建。
  • 简单工厂模式(Simple Factory):通过一个共同的接口来创建新实例,而不是显式地实例化对象。
  • 工厂方法模式(Factory Method):定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到子类。
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的一组对象,而无需指定它们具体的类。
  1. 结构型模式:这类模式用于设计类和对象之间的组织和关系。
  • 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
  • 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立运行。
  • 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加职责来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。
  • 组合模式(Composite):将一组对象构造成树形结构以表示“整体/部分”的层次关系。组合模式使得客户对单个对象和组合对象有一致的使用。
  • 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义一个高层接口,让系统更容易使用。
  • 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
  • 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
  1. 行为型模式:这类模式专注于对象之间的交互和通信。
  • 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。使得算法可独立于使用它的客户而变化。
  • 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以重新定义算法的某些步骤而无需改变算法的结构。
  • 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
  • 迭代器模式(Iterator):提供一个方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
  • 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
  • 命令模式(Command):将一个请求或者操作封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化; 对请求进行排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
  • 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
  • 状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的行为。
  • 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  • 中介者模式(Mediator):定义一个中介
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基础知识 1. 设计模式是什么?你知道哪些设计模式,请简要叙述?

设计模式是一种编码经验,就是用比较成熟的逻辑去处理某一种类型的事情。 1). MVC模式:Model View Control,把模型 视图 控制器 层进行解耦合编写。 2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 视图 业务逻辑 层进行解耦和编写。 3). 单例模式:通过static关键词,声明全局变量。在整个进程运行期间只会被赋值一次。 4). 观察者模式:KVO是典型的观察者模式,观察某个属性的状态,状态发生变化时通知观察者。 5). 委托模式:代理+协议的组合。实现1对1的反向传值操作。 6). 工厂模式:通过一个类方法,批量的根据已有模板生产对象。 MVC 和 MVVM 的区别 MVVM是对胖模型进行的拆分,其本质是给控制器减负,将一些弱业务逻辑放到VM中去处理。 MVC是一切设计的基础,所有新的设计模式都是基于MVC进行的改进。

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  • 设计模式 ☞ 概述

    设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。设计模式与方法或库的使用方式不同, 很难直接在自己的程序中套用某个设计模式。 模式并不是一段特定的代码, 而是解决特定问题的一般性概念。 可以根据模式来实现符合自己程序实际所需的解决方案。   人们常常会混淆模式和算法, 因为两者在概念上都是已知特定问题的典型解决方案。 但算法总是明确定义达成特定目标所需的一系列步骤, 而模式则是对解决方案的更高层次描述。 同一模式在两个不同程序中的实现代码可能会不一样。算法更像是菜谱: 提供达成目标的明确步骤。 而模式更像是蓝图: 可以看到最终的结果和模式的功能, 但需要自己确定实现步骤。

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    可落地的DDD(5)-战术设计

    本篇是DDD的战术篇,也就是关于领域事件、领域对象、聚合根、实体、值对象的讨论。也是DDD系列的完结篇。 这一部分在我们团队争论最多的,也有很多月经贴,比如对资源库的操作应该放在领域服务还是领域对象中。 聚合根应不应该暴露给外部,还是要转成DTO。这些问题我们讨论了大半年,最后大家基本达成了共识,在当前的业务规模下, 这些问题没那么重要,可东可西。不会对代码的质量有啥大的影响。关于DDD的实践,与团队的水平、业务复杂度息息相关。我们的经验并不一定就适用你们团队。我将战术篇的这么多的内容放在了一篇文章中,并且大部分都是引用之前的讨论、总结。 原因还是在于我内心深处并没有觉得战术篇的实践给我们团队带来多么大的改变。战略篇的是我认为更重要的。

    03
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