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iOS 常用设计模式汇总

例如,模型对象可能是表示游戏中的角色地址簿中的联系人。用户在视图层中所进行的创建修改数据的操作,通过控制器对象传达出去,最终会创建更新模型对象。...1.1.3控制器对象 在应用程序的一个多个视图对象和一个多个模型对象之间,控制器对象充当媒介。控制器对象因此是同步管道程序,通过它,视图对象了解模型对象的更改,反之亦然。...三、观察者模式 观察者模式本质上是一种发布-订阅模型,用以消除具有不同行为的对象之间的耦合,通过这一模式,不同对象可以协同工作,同时它们也可以被复用于其他地方Observer从Subject订阅通知,ConcreteObserver...5.1应用场景 定义算法族,封装起来,使他们之间可以相互替换。 5.2优势 使算法的变化独立于使用算法的用户 5.3敏捷原则 接口隔离原则; 多用组合,少用继承; 针对接口编程,而非实现。...5.5注意事项 1、剥离中易于变化的行为,通过组合的方式嵌入抽象基 2、变化的行为抽象基为,所有可变变化的父 3、用户的最终实例,通过注入行为实例的方式,设定易变行为 防止了继承行为方式,导致无关行为污染子类

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Kotlin上的反应式流-SharedFlow和StateFlow

事件流已经成为Android的标准配置。多年来,RxJava一直是反应式流的标准。现在,Kotlin提供了自己的反应式流实现,称为Flow。...为了使成为可能,你将在所有界面共享的ViewModel中创建一个SharedFlow。 在演示Demo中,找到并打开CoinsSharedViewModel.kt。...拥有这两个属性是一个好的做法,它不仅让你可以通过_sharedViewEffects在内部自由地产生任何你想要的东西,而且还使外部代码只能通过订阅sharedViewEffects来对这些事件做出反应。...这个简单的ViewModel使用LiveData来向CoinListFragment暴露一个视图状态。状态本身也相当简单,它有默认值来匹配初始视图状态。...但是因为StateFlow是SharedFlow的具体实现,你没有办法定制像replayextraBufferCapacity这样的东西。

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Effective-java-读书笔记之类和接口

(接口)只是在某一个的内部被用到, 就应该考虑使成为那个的私有嵌套.对于成员(域, 方法, 嵌套和嵌套接口), 有四种可能的访问级别(可访问性递增):私有的(private).包级私有的(package-private...每个实例中包含的所有信息都必须在创建该实例的时候就提供, 并在对象的整个生命周期内固定不变.为了使成为可变, 要遵循下面五条规则:不要提供任何会修改对象状态的方法.保证不会被扩展....(一般做法: 声明为final.)使所有的域都是final的.使所有的域都成为私有的.确保对于任何可变组件的互斥访问.不可变对象本质上是线程安全的, 它们不要求同步.不可变对象可以被自由地共享.不可变对象永远也不需要保护性拷贝...如果该类有readResolvewriteReplace方法, 就必须使它们成为受保护的方法.对于那些并非为了安全地进行子类化而设计和编写文档的, 要禁止子类化.把声明为final.把所有的构造器都变成私有的..., 将有机会通过多个源文件为一个提供多个定义, 最终使用哪个定义和源文件被交给编译器的顺序有关.永远不要把多个顶级接口放在同一个源文件中.

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2023年了,我还是选择 MobX

在面向对象编程中,对象是程序的基本组成单元,对象之间通过消息传递来实现交互,从而实现了高度的抽象能力。...数据结构通常应该作为一种内部的实现细节封装起来,目前大部分 Redux 库都无法实施访问控制,更别说是抽象了(比如接口)。 毕竟现在是数据驱动视图的时代,我们通常不认为「数据」就是内部实现。...你问 ChatGPT,它会告诉你不可变数据有很多好处,比如: 安全性:不可变数据类型的值不能被修改,因此在多线程并发编程中更加安全。避免了数据竞争和数据不一致的问题。...对于复杂的场景,笔者还是建议配合 yjs 这类库区实现。后续会有专门的文章来介绍这块,敬请期待。 精细渲染 精细渲染是视图框架实现高性能渲染的一个重要方向之一。可变数据和不可变数据的两者各有千秋....可变数据,我们通常使用响应式数据(事件/订阅模式)的方案,在渲染过程中收集数据订阅,当这些数据变更时,触发对应组件的渲染。

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浅谈iOS内存管理机制

而MRC若做得好,通过手动管理,及时释放掉不需要的内存空间,便可保证程序长时间运行在良好状态上。...,并使这块内存的引用计数从0增加到1,注意,是新的内存空间,每次用alloc出来的都是一块新的内存空间,与上一次alloc出来的内存空间没有必然联系,而且上一次alloc出来的内存空间仍然存在,不会被释放...若只是简单地赋值,如:对象2=对象1;那么当对象1的内存空间被释放的时候,对象2便会成为野指针,再对对象2进行操作便会造成内存错误。...其中copy又分为浅拷贝、深拷贝和真正的深拷贝,浅拷贝只是拷贝地址与retain等同;深拷贝是拷贝内容,会新开辟新内存,与retain不一样;真正的深拷贝是对于容器来说的,如数组、字典和集合(包括可变和不可变...除了以上所述的关键字,还有一些方法会引起引用计数的变化,如UI中父视图添加、移除子视图,导航控制器视图控制器推出新的视图控制器以及返回,容器(数组、字典和集合)添加和移除元素。

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掌握这几种微服务模式让你成为更出色的工程师

99%的服务属于五之一,通过这种方式划分责任考虑如何通过管道服务一起管理特性,就像在Unixshell脚本中一样。...考虑到这一点,对于每个服务模式,会讨论产生使用消息的类型。 这些消息可以再分为两:事件和命令。...通过Servicebus,可以轻松编写发送和监听命令,并使用AMQP作为通用语言发布和订阅事件,使用JSON有效负载。...要实现这一点,可以使用上面的 Denormalizer 服务,将数据的查询效率视图映射到API读取的数据库中。这就产生了一个单向的数据流。...命令是由模型服务消费的,而事件的生成则是由Denormalizer网关服务所消耗的。然后对读模型进行查询。 ? 因为使用的是不可变消息,这使得事件采购成为构建模型服务的完美模式。

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创建可维护和可测试的 Windows 窗体应用程序的 10 种方法(译)

用接口创建被动视图 一种特别有用的技术是使你创建的每个窗体和用户控件都实现一个视图接口。此接口应包含允许设置和检索视图中控件的状态和内容的属性。...string FirstName { get; set; } string LastName { get; set; } event EventHandler SaveClicked; } 通过确保你的视图实现尽可能简单...4.使用presenters控制视图 因此,如果你已将所有视图设为被动并实现接口,则你需要一些能够实现应用程序业务逻辑并控制视图的东西。我们可以称这些为“presenter”。...在我上面的示例中,它通过引发事件来实现,但通常使用这种模式,你的视图可以直接调用演示者。 绝对不允许视图开始直接操作模型(包括你的业务实体、数据库层等)。...如果你的应用程序有多个屏幕,则可以将“导航”消息发布到事件聚合器,然后订阅者可以通过确保新屏幕显示在用户界面中来响应该消息。

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从 LiveData 迁移到 Kotlin 数据流

彼时,观察者模式有效简化了开发,但诸如 RxJava 一的库对新手而言有些太过复杂。...在这篇文章中,您将学到如何把数据流暴露给视图、如何收集数据流,以及如何通过调优来适应不同的需求。...它永远只会把最新的值重现给订阅者,这与活跃观察者的数量是无关的。 当暴露 UI 的状态给视图时,应该使用 StateFlow。这是一种安全和高效的观察者,专门用于容纳 UI 状态。...通过 stateIn 运算符创建的 StateFlow 会把数据暴露给视图 (View),同时也会观察来自其他层级或者是上游应用的数据流。...最新的数据仍然会被缓存,所以当用户切换回应用时,视图立即就可以得到数据进行渲染。 订阅将被重启,新数据会填充进来,当数据可用时更新视图

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MVVM 成为历史,Google 全面倒向 MVI

一种常见的错误是在一个 Activity Fragment 中编写所有代码。这些基于界面的应仅包含处理界面和操作系统交互的逻辑。...总得来说,ActivityFragment中的代码应该尽量精简,尽量将业务逻辑迁移到其它层 通过数据驱动界面 另一个重要原则是您应该通过数据驱动界面(最好是持久性模型)。...由于视图没有 diffing 机制来了解连续发出的数据流是否相同,因此每次发出都会导致视图更新。...当然,我们可以对 LiveData Flow使用 distinctUntilChanged() 等方法来实现局部刷新,从而解决这个问题 使用单向数据流管理UI State 上文提到,为了保证UI中不能修改状态...这种分离可让UI只发挥其名称所表明的作用:通过观察UI State变化来显示页面信息,并将用户输入传递给ViewModel以实现状态刷新。 换句话说,单向数据流动有助于实现以下几点: 数据一致性。

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⭐️C#零基础到入门 ⭐️| 编程 设计模式界的”网红”——观察者模式

观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式从属者(Dependents...这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。...可以支持多种不同的具体观察者实现,有利于程序的扩展。 观察者的数目是可变的,主题可以实现动态的增加移除观察者对象。...如果对观察者的通知是通过另外的线程进行异步投递的话,系统必须保证投递是以自恰的方式进行的。...虽然观察者模式可以随时使观察者知道所观察的对象发生了变化,但是观察者模式没有相应的机制使观察者知道所观察的对象是怎么发生变化的。

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【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(十九)-观察者模式(Observer Pattern)

---- 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、观察者模式(Observer Pattern) 观察者模式属于行为型模式,有时又被称为模型-视图(Model-View)模式、发布-订阅(Publish-Subscribe...)模式、源-监听器(Source-Listener)模式从属者(Dependents)模式。...; 3、抽象观察者(Observer) 为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己; 4、具体观察者(Concrete Observer) 实现抽象观察者角色所要求的通知(接收)接口,以便使本身的状态与主题状态协调...接下来演示了取消订阅和中国农业出版社的发布情况,请各位看官自行分析。...使用场景 1、 对一个对象状态的更新,需要其他对象同步更新,而且其他对象的数量动态可变; 2、 对象仅需要将自己的更新通知给其他对象而不需要知道其他对象的内部细节。

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数字化中台建设的过程与方法

应用工程职责是在利用领域工程提供的标准化、端到端流程,细化分析差异需求,通过个性化的可变实现,完成个性化业务定制。 ?...领域工程研发过程分为领域需求、领域设计、领域开发等,最终交付可重用资产,并通过可变管理”将“通用资产”(指在业务中台建设过程中具有普遍应用价值的通用流程、服务、组件工具等)和“可变资产”(指在业务中台建设过程中在时间...开发视图:描述软件在开发环境下的静态组织。开发视图关注程序包,不仅包括要编写的源程序,还包括可以直接使用的第三方SDK和现成框架、库,以及开发的系统将运行于其上的系统软件中间件。...)的流程,使开发运维一体化,通过高度自动化工具与流程来使得软件构建、测试、发布更加快捷、频繁和可靠。...通过支撑平台,研发人员可以自定义部署过程,实现一键部署、一键供应、一键创建新环境,环境的创建可以通过一条命令一键点击的方式创建,减轻运维人员的负担,避免错误,缩短业务系统上线的周期。

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React 原理问题

但是之前数据结构不支持这样的实现异步 diff,于是 React 实现了一个类似链表的数据结构,将原来的 递归diff 变成了现在的 遍历diff,这样就能做到异步可更新了。...使用 Redux 或者 Mobx 等状态管理库 使用订阅发布模式 11. React 父组件如何调用子组件中的方法?...redux是将整个应用状态存储到一个地方成为store, 里面保存着一个状态树store three, 组件可以派发(dispatch)行为(action)给store, 组件内部通过订阅store中的状态...state来刷新自己的视图。...数据可变性的不同 Redux强调的是对象的不可变性,不能直接操作状态对象。而是在原来状态对象的基础上返回一个新的状态对象,最后返回应用的上一个状态 Mobx可以直接使用新值更新状态对象 4.

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Android应用架构

APIProvider提供了一些方法,使Activity和Fragment能够很容易的实现与REST API的数据交互。...因此,Activity在进行展示之前不得不通过某种方式将数据进行转换过滤。...简而言之,RxJava允许通过异步流的方式处理数据,并且提供了很多操作符,你可以将这些操作符作用于流上从而实现转换,过滤或者合并数据等操作。...一旦订阅完成,通过Observable发送的不同博客,就能够立即被添加进Adapter从而展示到RecyclerView其他类似控件上。 这个架构的最后元素就是Event Bus(事件总线)。...因此,它使Activity和Fragment变得更轻量了。 将代码从Activity和Fragment转移到了DataManager和帮助中,就意味着使写单元测试变得更简单。

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EJ系列13-15条

由于某些原因,断更了一段时间,非常抱歉,不过,im back~ 点这里阅读==》上一篇 第13条 使和成员的可访问性最小化 设计良好的模块对外部而言总是隐藏了所有的细节 模块之间中通过它们的API...本人表示道理我懂,但是现在一般的都不愿意去写getter setter了,真心觉得好烦啊,虽然方法可以用AS自动生成,我还是不太愿意去写,直接public就是那么任性 第15条 使可变性最小化 不可变...如:String、基本类型的包装、BigInteger和BigDecimal 不可变类比可变更加易于设计、实现和使用。它们不容易出错,且更加安全。...不可变的五条规则: 不要提供任何会修改对象状态的方法。 保证不会被扩展。 一般用final修饰 使所有的域都是final的。 使所有的域都成为私有的。...StringBuilder(可变,性能好) 小结 除非有很好的理由要让成为可变,否则就应该是不可变的。

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Android应用架构分析(转)

APIProvider提供了一些方法,使Activity和Fragment能够很容易的实现与REST API的数据交互。...因此,Activity在进行展示之前不得不通过某种方式将数据进行转换过滤。...简而言之,RxJava允许通过异步流的方式处理数据,并且提供了很多操作符,你可以将这些操作符作用于流上从而实现转换,过滤或者合并数据等操作。...一旦订阅完成,通过Observable发送的不同博客,就能够立即被添加进Adapter从而展示到RecyclerView其他类似控件上。 这个架构的最后元素就是Event Bus(事件总线)。...因此,它使Activity和Fragment变得更轻量了。 将代码从Activity和Fragment转移到了DataManager和帮助中,就意味着使写单元测试变得更简单。

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软件构件、中间件、面向对象

2、软件复用是指将已有的软件及其有效成分用于构造新的软件系统。构件技术是软件复用实现的关键。     3、为了使构件系统更切合实际、更有效的被复用,构件应当具备可变性,以提高其通用性。    ...(1)中间件是一软件,而非一种软件;     (2)中间件不仅仅实现互联,还要实现应用之间的互操作;     (3)中间件是基于分布式处理的软件,最突出的特点是其网络通信功能; 2、中间件的任务是使应用程序开发变得更容易...多态性是一种方法,这种方法使得在多个中可以定义同一个操作属性名,并在每个中可以有不同的实现。多态性使得一个属性变量在不同的时期可以表示不同类的对象。...消息通信:封装使对象成为一些各司其职、互不干扰的独立单位;消息通信为它们提供了唯一的合法的动态联系途径,使它们的行为能够相互配合,构成一个有机的系统。 9、接口:对操作规范的说明。...(3)关联关系:聚合关系、组合关系表示两个的实例之间存在的某种语义上的联系。     (4)实现关系:用来规定接口和实现接口的组件之间的关系,接口是操作的集合,这些操作用于规定组件的服务。

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Arrays.asList() vs Collections.singletonList()

后者也使返回的列表不可变。...该方法返回 ArrayList 的实例,它是扩展 AbstractList 而不是 java.util.ArrayList 的私有嵌套静态。...这个静态提供了一些方法的实现,例如set、indexOf、forEach、replaceAll 等,但是当我们调用 add 时,它没有自己的实现,而是调用了来自 AbstractList 的方法,它抛出了...对于不可变列表,通常使用 Collections.unmodifiableList ,它返回指定列表的不可修改视图。 不可修改的视图集合是不可修改的集合,也是支持集合的视图。...请注意,对支持集合的更改可能仍然是可能的,并且如果发生更改,它们将通过不可修改的视图可见。我们可以在 Java 10 及更高版本中拥有一个真正的不可变列表。

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Swift 中风味各异的依赖注入

这使我们能够在生产代码中使用FileLoader()简单地创建一个文件加载器,同时仍然能够通过在测试代码中注入模拟数据显式实例进行测试。...一个例子是在构建视图控制器时,特别是当你使用 XIBs Storyboards 来定义它们时,因为这样你就无法再控制你的的初始化器了。...为了发挥作用,这个视图控制器需要一个系统提供的PHPhotoLibrary的实例(它是一个单例),以及一个我们自己的PhotoEditorEngine的实例。...为了在没有自定义初始化器的情况下实现依赖性注入,我们可以创建两个都有默认值的可变属性,就像这样: class PhotoEditorViewController: UIViewController {...我们不需要改变对象的初始化器将属性暴露为可变的(这并不总是一个好方式),而是可以开放某个API来接受一个依赖关系作为参数。 让我们来看看一个NoteManager,它是一个记事应用程序的一部分。

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