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(91)
视频
沙龙
2
回答
Pacman
游戏
类设计
model-view-controller
、
class-design
为了大学作业,我必须用Java编写一个
多人
pacman
游戏
,到目前为止,我一直在为我的设计寻求一些反馈。 因此,我试图采用MVC风格和。到目前为止,我的想法是game类将成为数据存储的主要来源,并且使用2d数组来存储
游戏
的状态,鬼在
哪里
,pacman在
哪里
等等。Game将是主控制器类,它将包含主
游戏
循环,并控制数据(
游戏
状态)和视图(可能是GUI表示)之间的所有
交互
--我只是作为一个示例添加了基于文本的文本。在我完成
游戏
后,我将不得不
浏览 5
提问于2009-01-15
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1
回答
服务器/客户端操作是如何工作的?
sockets
我不知道从
哪里
开始,如何开始,但我有一些关于服务器和客户端如何相互工作的问题。我对Java和任何编程都很陌生,所以我几乎一无所知。这些问题是关于
多人
游戏
,如我的世界,WoW等。 所以让我开始吧。我想知道的第一件事是,
交互
首先是如何工作的?我读过有关这方面的文档,它告诉我使用套接字,然后使用PrintWriter和BufferedReader进行输入和输出。做服务器/客户端
交互
的真正/最好的方式是什么?我是使用套接字并在其中写一些东西供客户接收,还是应该使用DatagramSocket和
浏览 2
提问于2013-11-10
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2
回答
根据我的场景,我应该选择WebSockets还是XmlHttpRequest,还是两者兼而有之?
websocket
、
pubnub
、
xmlhttprequest-level2
我即将制作一个基于转弯的猴子语言
游戏
(跨平台翻译)。
游戏
将使用HTML 5平台。这个
游戏
将在网上进行,玩家可以互相比赛(可以是2vs2比赛)。最近,我回顾了大量的解决方案,并停止了其中的两个。考虑到这些事实,我脑子里有两个计划: 这个
游戏
是用HTML 5编写的,但我可以将它移植到其他语言(以Android为例)。这是一个基于转弯的
游戏
,所以是的,XmlHttpRequest似乎适合这个任务,但在什么时候呢?如果我有超过1000个连接发送请求,它能支持它吗?每个回合都是一个独特的请求,但聊天消息也是一个
浏览 1
提问于2012-10-12
得票数 0
3
回答
Javascript
多人
游戏
-服务器端验证。
javascript
、
html
、
node.js
我开始着手使用HTML5/ Javascript创建一个
多人
游戏
。所以只需要看一些基本的东西;两个玩家在一张空地图上奔跑。但很明显,两个客户端都需要知道另一个玩家在
哪里
。 我考虑这样做,为每个
游戏
创建一个新的数据库表,并将
游戏
状态存储在其中,这样两个node.js连接就可以相互通信。我的问题是,这是在
浏览 2
提问于2012-04-03
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2
回答
在线
多人
游戏
中的暴徒状态同步
c++
、
multiplayer
、
sfml
、
state
、
online
我正在开发一个基于探索的平台
游戏
,从一开始就有计划包括本地
多人
游戏
支持,但最近我一直在考虑一种在线
多人
游戏
模式,主要是因为在本地
多人
游戏
中,因为我认为这会让玩家失去太多的能见度,因此我不想在玩家之间分割屏幕但我真的希望玩家能够独立地探索房间,就像合作一样(柯比的风格&“神奇的镜子” ),在线
多人
游戏
可以解决本地
多人
游戏
的问题,但我一直在想,每当玩家在不同的房间里时,我到底能做些什么来同步客户
浏览 0
提问于2014-03-31
得票数 0
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1
回答
具有LOB应用程序背景的人的
游戏
架构
architecture
、
game-engine
作为业余爱好,我想做一些
游戏
开发。我不期望有什么令人印象深刻的东西,因为我没有资源去致力于它,但一些挑战我一点的东西会很好。在创建UI之
浏览 2
提问于2010-12-04
得票数 12
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1
回答
Java SE应用程序和Java应用程序的区别?
java
、
jakarta-ee
、
netbeans
、
3d
此外,是否有任何库,我应该添加到我的
游戏
,以使3D的事情更容易?
浏览 2
提问于2013-11-02
得票数 0
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3
回答
如何使客户端和服务器独立开发?
architecture
、
networking
、
design-patterns
目前,我想做的是快速原型塔防御类
游戏
,这意味着我只需要编写客户端代码,单玩家,玩人工智能系统。但不久之后,也许这将是一场
多人
游戏
。我的问题是,我如何设计我的
游戏
架构,首先适合于单玩家模式,而对于
多人
模式,它没有破坏我以前的努力(仅限于单人)。任何设计模式,架构,或暗示? 我真的很感激你的回答,提前谢谢你的人。祝你今天愉快!
浏览 0
提问于2017-03-14
得票数 0
1
回答
科多瓦
游戏
--试着让我的网站在网上高分
javascript
、
php
、
mysql
、
cordova
、
multiplayer
我试图让我的科多瓦
游戏
发送/接收数据到一个在线数据库。比如能够看到每个人的高分。甚至更深,我也想添加一个非常简单的
多人
在线
游戏
。我一直在研究PHP/MySQL,但是如果我正确地研究了它,它的安全性可能会非常糟糕。我试着慢慢地进入在线过程,但我有点困惑,不知道从
哪里
开始。 谢谢你的帮助
浏览 1
提问于2016-04-16
得票数 2
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2
回答
在javascript中开始
游戏
开发。在
哪里
划分JS和Server语言之间的界限
javascript
、
python
因此,我决定开始在JavaScript中查找
游戏
开发。在这样做的时候,我看到的大多数例子都是几乎完全用javascript完成的
游戏
。很多这样的
游戏
都很不错。但是,我想知道的是,如果我把python和javascript结合在一起来创建
游戏
,我应该更多地依赖javascript,让python做一些背景内容吗?我知道我可以完全用这两种语言制作一个
游戏
,但是要充分利用这两个世界的优点,我不太确定我应该在
哪里
定义让python工作和让JS来完成工作的界限。我想要练习的
游戏
是
浏览 2
提问于2011-07-28
得票数 0
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5
回答
XNA
游戏
中的多线程
multithreading
、
xna
在一个简单的2DXNA
游戏
中,我可以在
哪里
使用多线程?如有任何建议,我们将不胜感激
浏览 0
提问于2009-12-22
得票数 2
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14
回答
为什么微交易或多或少被普遍憎恨?
monetization
、
in-app-purchase
、
microtransactions
在当今的许多
游戏
中,我们看到了以
游戏
内购买的形式进行的微交易。这些购买的好处可以是任何东西,从禁用广告,化妆品解锁,或
游戏
中的货币。下面是一个例子:当然,这是一个昂贵的小额交易的极端例子。但似乎更“合理”的
游戏
购买或多或少受到了整个社区的鄙视,尽管它们是为了帮助
游戏
货币化,而没有它们,
游戏
就不存在了。 那么,为什么微观交易如此被鄙视呢?
浏览 0
提问于2017-11-11
得票数 47
1
回答
对于构建统一
游戏
的集中式服务器体系结构,我有哪些选择?
unity
、
client-server
、
server
我已经做了在过去多次离线
游戏
,并想做我的第一个网络
游戏
。我对服务器结构有非常基本的了解。这个
游戏
是一个
多人
的RTS
游戏
,有一个服务器(如果可能的话,在c#中),玩家可以建立基地,攻击其他玩家和移动一个世界。它是实时的,但步调很慢,所以动作不多,每次用户移动都需要一个小时的时间。这款
游戏
计划用于Android/iOS,也可能是(可能),但目前根本不适合网络。
游戏
本身很简单,但是服务器我不知道从
哪里
开始,在过去的3天里,我一直在努力寻找一个信息
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提问于2019-06-19
得票数 0
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6
回答
当我们处理
游戏
开发时,软件测试是否不同?
automated-testing
、
manual-testing
、
development-process
、
test-techniques
在阅读这篇论文时,我看到了软件开发与
游戏
开发的不同之处,作者在软件测试方面提出了一些好的观点,例如:“
游戏
开发人员对自动化测试的使用犹豫不决,因为这些测试在
游戏
设计者不断变化的创作欲望面前迅速过时”。所以,这篇文章让我想到,在软件测试中,当我们处理一个
游戏
/测试一个
游戏
时,我们应该考虑哪些其他方面的不同或特殊?有人有这方面的经验或者听说过吗?
浏览 0
提问于2018-01-10
得票数 24
5
回答
一个严肃的
游戏
和一个有分数的应用程序之间的界限是什么?
game-design
、
gamification
最近,
游戏
化已经成为一个热门词,并被应用于从应用到会议的所有领域。在许多情况下,这是作为一种事后考虑和某种程度的
游戏
清洗。 什么是有真正的
游戏
动态和简单的表面
游戏
化层之间的关键区别?一个严肃的
游戏
和一个有分数的应用程序之间的界线在
哪里
?
浏览 0
提问于2011-10-28
得票数 7
3
回答
如何制作一个网络
游戏
的原型?
networking
、
prototyping
我想知道你们是否知道任何库、引擎,甚至是简单的设计模式,这些模式极大地简化了网络程序之间共享信息和发送消息的任务,因此人们可以专注于调整
游戏
,而不是重写网络代码,同时构建网络
游戏
的原型。
浏览 0
提问于2013-01-25
得票数 8
8
回答
棋盘
游戏
模型有什么模式吗?
design-patterns
为了好玩,我试着把我儿子最喜欢的棋盘
游戏
之一写成一款软件。最终,我希望在此基础上构建一个WPF用户界面,但现在我正在构建一台机器,该机器可以对
游戏
及其规则进行建模。当我这样做的时候,我不断地看到我认为很多棋盘
游戏
都很常见的问题,也许其他人已经比我更好地解决了它们。 管理转弯顺序的状态机。例如,许多
游戏
都有一个小的赛前
游戏
,每个玩家都会滚动看谁先
浏览 3
提问于2008-12-11
得票数 98
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2
回答
有些NPC控制了客户端?
mmo
、
npc
我正在制作一个网络
游戏
,并考虑是否处理某些NPC客户端。这很常见吗? 例如,我在网上玩老人卷轴
游戏
,似乎基本的市民、全国人民代表大会的地点和我的朋友们没有完全同步。有没有这样的
游戏
的例子,让我能看到他们是如何处理的?
浏览 0
提问于2017-09-18
得票数 3
6
回答
MMO性能
mmo
、
performance
为了给出一些背景,我正在开发一个在网络浏览器中的MMO。疯了吗?是的,但这当然不是不可能的。服务器通过长轮询的JSONp标记将更新发送到客户端,这些标记是预先打开并标记的,以便在特定的时间戳上发送更新。我读过一种启发式技术,它分析玩家的动作,生成一个函数,可以用来模拟玩家的路径查找“技术”。然后,这将用于在更新之间插入远程播放器的位置。对这个或其他技术有什么想法吗
浏览 0
提问于2010-08-04
得票数 3
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5
回答
多人
UDP网络战略,所需建议
networking
、
udp
、
multiplayer
让我们想象一下,我们有一个MMORPG
游戏
,所有的玩家都可以在“
游戏
世界”的任何地方。每个人都向同一个服务器/服务器中心发送和接收数据,因为每个人都必须能够使用to...see,并在他们的路径最终相交时与其他人进行
交互
。这里需要发生三件主要事情: 每个玩家通过UDP将他们的数据流到
游戏
服务器,比如每秒14次发送。简单地说,这个数据包括每个玩家是谁、在
哪里
和什么。我试图从经历过这一过程的其他人那里了解到,在创建
多人
插件时,陷阱是什么,以及我能期望得到什么典型的性能。我可以也应
浏览 3
提问于2009-11-02
得票数 5
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