基于上述方程, 只需要知道该物体在空间中的3D位置以及相机的焦距, 我们就可以计算出物体在图像平面上的2D位置....从上图中可以看使用较小的光圈可减少模糊, 但以降低光敏度为代价. 光圈越大, 越多的光线聚焦在图像区域上, 从而使图像更明亮, 信噪比更好....相机校准(camera calibration)
使用镜头虽然可以像针孔相机一样计算空间中的3D点通过镜头后在图像平面上的2D位置, 但是大部分镜头会将失真引入图像....上文提过, 在相机世界中, 3D外界点转换到2D图像像素点转换方程是
我们可以通过相机的内在参数 intrinsic camera parameters 实现这一转换....旋转(rotation):
下图为点P在顺时针方向上的旋转的实现:
其中R被称为旋转矩阵. 在3D空间中, 点P的旋转是围绕x,y,z三个轴实现的, 因此可以表述为下面的旋转公式.