我正在阅读麻省理工学院的开放式课件“C语言实用编程”中关于结构填充的讲稿:
在它中,我理解了为什么以下结构的大小为16:
struct foo {
short s;
union {
int i;
char c;
}u;
unsigned int flag_s : 1;
unsigned int flag_u : 2;
unsigned int bar;
}
为了最小化结构的大小,作者将字段从最大的到最小的大小重新排列:
struct foo {
union {
在NUnit中,可以使用NUnit.Framework.TestContext.CurrentContext获取当前测试。当我在我的本地机器上运行测试时,它在测试期间被正确地填充。但是,当推送到运行TeamCity的开发服务器时,此数据结构会出现一些问题,从而导致错误。这些错误发生在访问context.Test.FullName、context.Test.Name和context.Result时。例如,使用以下代码:
var name = NUnit.Framework.TestContext.CurrentContext.Test.Name;
只有在TeamCity运行测试时,才会发生此异常
我有一个存储结构向量的应用程序。这些结构保存着内存和giga/s等系统上每个GPU的信息,每个系统上有不同数量的GPU。
我有一个同时运行在多台机器上的程序,我需要收集这些数据。我对MPI非常陌生,但大多数情况下我能够使用MPI_Gather(),但是我想知道如何收集/接收这些动态大小的向量。
class MachineData
{
unsigned long hostMemory;
long cpuCores;
int cudaDevices;
public:
std::vector<NviInfo> nviVec;
std::v
当涉及到将值存储到结构或联合的成员时,我试图理解类型双关的工作原理。
标准N1570 6.2.6.1(p6)指定
当值存储在结构或联合类型的对象(包括成员对象)中时,与任何填充字节对应的对象表示的字节将接受未指定的值。
因此,我将其解释为将对象存储到成员中,这样对象的大小等于sizeof(declared_type_of_the_member) + padding,与填充相关的字节将具有未指定的值(尽管我们在原始对象中定义了字节)。下面是一个示例:
struct first_member_padded_t{
int a;
long b;
};
int a = 10;
C问题:
结构中的malloc‘是否总是导致数据从上到下的线性放置?作为第二个小问题:是否有关于填充尺寸的标准,还是32到64位机器之间的不同?
使用此测试代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct test
{
char a;
/* char pad[3]; // I'm assuming this happens from the compiler */
int b;
};
int main() {
int size;
char* testarray;
我对我的编译器在64位机器上使用32位编译器(GCC MinGW)有一个疑问。当我使用这个结构时:
struct S
{
unsigned int a : 2;
unsigned int b : 3;
unsigned int c : 4;
_Bool d : 1;
} s;
sizeof s返回8,所以我的编译器使用我的机器单词8字节(64位)来填充位字段。如果编译器是32位,为什么?事实上,sizeof(int)给了我4。
此外,如果我宣布我的结构为:
struct S
{
char a;
char b;
char c;