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(742)
视频
沙龙
1
回答
A
帧
让
gltf
模型
始终
跟随在
玩家
的
前面
。
javascript
、
jquery
、
three.js
、
aframe
、
webvr
我想知道如何在A
帧
(https://aframe.io)中创建一些东西,其中我
的
场景中
的
gltf
模型
稍微跟随相机
的
前面
和眼睛水平到相机。我如何在我
的
场景中使用一个
模型
,并添加一个特性,其中
gltf
模型
将
始终
跟随
玩家
的
视线。这意味着如果
玩家
移动,
gltf
也会跟着
玩家
移动,所以
浏览 33
提问于2021-07-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
A-
帧
连续动画到相机A-
帧
的
位置
javascript
、
jquery
、
three.js
、
aframe
、
webvr
我正在创建一个虚拟现实场景使用A
帧
(),我想知道我如何能够动画一个玻璃
模型
,
始终
跟随相机。例如,我希望使用动画属性
的
A
帧
和定位我
的
模型
,以便它总是跟随播放器。如果
玩家
向前移动10米,那么
gltf
就会有10个前进
的
空间。如果
玩家
向左移动10个空格,不管
玩家
在哪里移动,摄像机都会跟随
玩家
。我想
让
模特永远跟着镜头走。这是如何做到
的
呢?
浏览 3
提问于2021-07-07
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在Aframejs中加载3d
模型
?它目前在三个fine中运行良好。
javascript
、
three.js
、
augmented-reality
、
aframe
我已经创建了一个3d动画
模型
,我设法在三个3d中运行它。我没有得到足够
的
文档,在AFrame中我可以在标记上显示obj
模型
,但aframe-extras似乎不起作用,但Threejs FBX装载器工作良好。我需要帮助才能在标记扫描时显示三个场景。
浏览 2
提问于2018-03-07
得票数 7
1
回答
我如何获得在A
帧
中工作
的
3D
模型
的
α纹理?
transparency
、
aframe
、
gltf
我制作了一个带有α通道
的
.png纹理
的
3d
模型
。纹理在中不能正确呈现。我用Autodesk创建了
模型
,并将
模型
导出为.OBJ,然后使用将.obj格式转换为.
gltf
格式。透明度在A
帧
中没有正确显示.如图像所示,
模型
存在一些渲染问题。 该
模型
在我测试过
的
所有浏览器中都呈现错误: Chrome、Firefox和Safari (iOS)。当从obj2
gltf
导出时,如果不使用--checkTranspar
浏览 1
提问于2019-01-09
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在A-
帧
中通过计算物体
的
折叠盒来获得无限
javascript
、
three.js
、
aframe
我用three.js来获取A
帧
场景中物体
的
包围框.但boundingBox中
的
6个值
始终
是无限值或-Infinity作为Three.Box3
的
默认值。我在A框架
的
基本示例和我自己
的
gltf
2.0
模型
中使用了一个a-box。有人知道原因吗?或者是在A
帧
中得到包围框
的
浏览 0
提问于2018-07-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
特定于A
帧
的
动画
javascript
、
html
、
css
、
aframe
、
virtual-reality
我在我
的
A
帧
场景中使用了
gltf
模型
,由于该
模型
有超过1个可用
的
动画,我想知道如何指定要播放
的
动画。这是我
的
模型
的
代码:scale="0.1 0.1 0.1" src="https://cdn.glitch.com/18a85eac-a71c-4578easing: linear
浏览 1
提问于2021-04-29
得票数 0
1
回答
A
帧
多重动画
html
、
aframe
我想知道如何在A
帧
中
的
单个对象上创建多个动画。我想
让
一个
gltf
模型
向后移动5个空间,然后在第一个动画完成后向左移动5个空间。我将如何实现这一点?
浏览 2
提问于2021-04-23
得票数 0
2
回答
如何将一个物体
始终
放在另一个物体
的
前面
?
c#
、
unity3d
我有一个物体和一个
玩家
。我如何使它,使对象
始终
在
前面
的球员,无论球员在什么位置? 嘿,伙计们,谢谢你们
的
回复!只是想补充一下,这个物体是在一个随机
的
位置产生
的
,然后我
让
它向
玩家
移动(这就是为什么我没有
让
它成为
玩家
的
孩子)。从那时起,它将永远停留在球员
的
面前。
浏览 1
提问于2019-04-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用glb
模型
制作动画
animation
、
aframe
我是aframe
的
乞讨者,我有一个动画
的
glb
模型
(从Mixamo然后搅拌机)在这个页面上它可以正确地与这个脚本一起工作: animation-mixer=" timeScale: .5 "但是当我点击glb
模型
时我读
浏览 7
提问于2021-11-08
得票数 0
1
回答
XNA Sprite框架不一致
c#
、
xna
、
sprite
我有一个16
帧
的
爆炸雪碧图。在lose()函数内部,此代码绘制动画spritesheet,该动画贯穿16
帧
动画。它应该
始终
从第0
帧
开始,但并不总是如此。pickupSpriteEffects, 0.1f); expIsDrawn = true; 时间变量如下所示,它得到了游戏运行
的
总时间但是,它并不总是从第0
帧
开始。
浏览 0
提问于2012-09-15
得票数 0
2
回答
在Aframe - Maya中导出
的
obj
模型
具有黑色纹理
export
、
maya
、
modeling
、
aframe
我是一个3d艺术家,我导出
的
模型
在Aframe中有黑色纹理。我不知道我做错了什么。我使用MAYA导出一个简单
的
纹理与MTL文件和obj
模型
。
浏览 0
提问于2017-12-11
得票数 1
1
回答
一个框架忽略了三维
模型
的
微透明材料
3d
、
transparency
、
blender
、
aframe
、
3d-model
我已经创建了一个3D
模型
,使用搅拌机,有三种材料,具有一定
的
透明度,并导出为.glb。当我在浏览器中测试它时,即使结构相同,材料也不一样。阅读,没有看到像这样
的
东西。正如
前面
提到
的
,测试了将其上传到,但得到
的
结果与浏览器中
的
相同再次测试导出文件,在不同浏览器中可视化并添加到A-Frame
的
<a-entity
gltf
-model="#octant">和<
浏览 1
提问于2020-06-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在x时间内激活make Physics2D.OverlapBoxAll(),并且只与其碰撞
的
新对象交互?
unity3d
、
unity3d-2dtools
我有一个非常简单
的
2D游戏,
玩家
被放置在左边,而敌人被放置在右边,他们向
玩家
移动。
玩家
会用剑攻击敌人,我现在有这样
的
功能:[SerializeField] Transform attackPos; }attackPos游戏对象就放在
玩家
浏览 0
提问于2018-09-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
具有多对多关系
的
两个
模型
也属于同一父级,这是不是很糟糕
的
设计?
ruby-on-rails
、
postgresql
、
rails-activerecord
玩家
有
帧
和投球。一
帧
有多个投掷。一次投掷可以与多个
帧
相关联(例如,当在一
帧
中抛出击球时,需要在击球
帧
中使用后续投掷来得分)。我
的
模型
是这样
的
: has_many :framesend end b
浏览 0
提问于2016-03-07
得票数 0
1
回答
单人游戏-当我
的
玩家
碰撞时
让
相机停止
c#
、
camera
、
xna
、
collision
、
monogame
我已经到了3D游戏
的
位置,现在我正在努力完善相机。我最终想要
的
是一个可以工作
的
第一人称摄像头,当它撞到墙上时就会停下来。我假设你是通过
让
相机与
模型
一起移动并
让
模型
碰撞来停止相机来做到这一点
的
,我只是在看如何做
的
时候遇到了问题。 if (player_health !
浏览 0
提问于2016-01-23
得票数 0
3
回答
如何将
glTF
模型
移动到它在A
帧
中所面对
的
方向?
javascript
、
html
、
aframe
我有一个在A
帧
场景版本1.0.4装载我
的
机器人
的
gltf
模型
。到目前为止,我可以
让
机器人绕着它
的
x,y,z轴转动,但是当我试图向前移动时,它仍然朝着最初
的
方向移动,而不是它面对
的
方向。我希望能够控制它
的
移动与我
的
键盘,而不使用任何外部库。我相信我必须使用四元数,但我还没有想出如何使用它们。这是目前为止我
的
A
帧
代码。 <a-scene id="my
浏览 9
提问于2022-02-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
二维对撞机在Unity中不一致
unity3d
、
collision
我正在用C#制作一个统一
的
游戏,现在我正在开发一个可以向
玩家
发射投射物
的
炮塔。它们工作得很好,总是朝向
玩家
,但有时它们不会与
玩家
发生碰撞。它们直接穿过它们,进入地面,它们确实会发生碰撞。
玩家
和投射物
的
Rigidbody2Ds都设置为连续,所以我不知道发生了什么。经过一些基本
的
测试,下面的图表显示了我在这个碰撞bug中发现了什么。很抱歉草率,这只是一个快速
的
模型
。 ? 紫色
的
点是炮塔本身和发射弹
浏览 31
提问于2020-12-17
得票数 0
1
回答
理解OpenGL引擎
GLTF
2.0文件
的
剥皮部分
c#
、
animation
、
opengl
、
skinning
、
gltf
我有一个简单
的
搅拌机
模型
,它由三个网格组成,三个骨头控制每个网格。动画只是骨头旋转立方体一点点围绕y轴和背部。中骨是这两块外骨
的
母体。我读到: 显示网格是容易
的
,但现在我被困在使动画工作。然后我收集实例中
的
动画(类Animation.cs),每个动画实例都有一个包含给定时间戳
的
旋转、缩放和平移
的
浏览 2
提问于2019-05-05
得票数 4
回答已采纳
1
回答
我如何创建一个巨人样
的
攀登系统
的
阴影?
c++
、
animation
、
unreal-4
我正在开发一个虚拟引擎4
的
游戏,我想要实现一个爬升系统,就像在巨人
的
影子,在那里你可以抓住和爬到怪物
的
特定部分(皮毛,在这种情况下)。它可能不使用与建筑物爬升系统/抓取边缘相同
的
逻辑,在这种情况下,它使用一个球跟踪一个通道,以检测边缘,然后禁用球员
的
运动,因为
玩家
必须连接到巨人,因为它移动。 我该如何去创造这样
的
东西呢?
浏览 0
提问于2017-03-14
得票数 2
1
回答
单位: 3D自上而下旋转项目围绕球员
unity3d
、
rotation
、
game-physics
从自上而下
的
角度来看,我试图
让
一个物体永远在
玩家
的
“
前面
”。下面的截图展示了我想要做
的
事情。 using UnityEngine; publ
浏览 0
提问于2021-07-23
得票数 0
回答已采纳
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