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AddRelativeForce()不会相对地增加作用力

AddRelativeForce()是Unity游戏引擎中的一个函数,用于在物体的本地坐标系中施加相对于物体的力。它不会相对地增加作用力,而是根据物体的朝向和坐标系来施加力。

该函数的语法为:

代码语言:txt
复制
public void AddRelativeForce(Vector3 force, ForceMode mode = ForceMode.Force);

其中,force参数表示施加的力的大小和方向,mode参数表示施加力的模式,默认为ForceMode.Force。

AddRelativeForce()函数的作用是在物体的本地坐标系中施加力,即力的方向相对于物体自身的坐标系。这意味着无论物体的朝向如何变化,施加的力都会相对于物体的坐标系进行计算。

该函数的应用场景包括但不限于:

  1. 游戏中的角色移动:可以根据角色的朝向施加相对于角色的力,实现角色的移动效果。
  2. 物体的推动和拉动:可以根据物体的朝向施加相对于物体的力,实现物体的推动和拉动效果。
  3. 物体的旋转:可以根据物体的朝向施加相对于物体的力,实现物体的旋转效果。

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  1. 云服务器(CVM):提供可扩展的虚拟服务器,用于游戏服务器的搭建和运行。链接:https://cloud.tencent.com/product/cvm
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  3. 云存储(COS):提供安全可靠、高扩展性的对象存储服务,用于游戏资源的存储和分发。链接:https://cloud.tencent.com/product/cos
  4. 云函数(SCF):提供事件驱动的无服务器计算服务,用于游戏逻辑的处理和运行。链接:https://cloud.tencent.com/product/scf

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