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如何使用MediaCodec解码音视频

播放一个音视频文件的时候,我们知道需要经过解协议->解封装->解码音频/视频->音频/视频同步->渲染播放这几个步骤,其中解码音频/视频是整个流程中最核心的一个环节.每个步骤的详细解释可以参考上篇文章Android中如何使用OpenGL播放视频 Android平台下解码音视频可以采用软件解码如ffmpeg,或使用硬件解码如MediaCodec来实现软件解码:利用CPU进行解码处理,这种方式会加大CPU负担并增加功耗,它的优点则是具有更强的适配性;硬件解码:调用GPU的专门解码音视频的模块来处理,减少CPU运算,降低功耗.由于Android机型碎片化比较严重,硬件解码的实现又依赖于具体的厂商,所以硬件解码的适配性并不是那么友好一般而言,在Android设备支持硬解的情况下优先使用Android设备的硬件解码,减少CPU占用,降低功耗;在硬解不支持的情况下选择使用软解码,至少让音视频能正常播放. 软硬结合,才是王道->_-> 当然,本篇文章所描述的是使用硬件解码MediaCodec的方式来解码一个视频文件. MediaCodec简介 android.media.MediaCodec是从API16开始由Android提供的供开发者能更加灵活的处理音视频的编解码组件,与MediaPlayer/MediaRecorder等high-level组件相比,MediaCodec能让开发者直接处理具体的音视频数据,所以它是low-level API它通常与MediaExtractor, MediaSync, MediaMuxer, MediaCrypto, MediaDrm, Image, Surface和AudioTrack一起使用. 基本架构

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MediaCodec基本原理及使用「建议收藏」

MediaCodec类Android提供的用于访问低层多媒体编/解码器接口,它是Android低层多媒体架构的一部分,通常与MediaExtractor、MediaMuxer、AudioTrack结合使用,能够编解码诸如H.264、H.265、AAC、3gp等常见的音视频格式。广义而言,MediaCodec的工作原理就是处理输入数据以产生输出数据。具体来说,MediaCodec在编解码的过程中使用了一组输入/输出缓存区来同步或异步处理数据:首先,客户端向获取到的编解码器输入缓存区写入要编解码的数据并将其提交给编解码器,待编解码器处理完毕后将其转存到编码器的输出缓存区,同时收回客户端对输入缓存区的所有权;然后,客户端从获取到编解码输出缓存区读取编码好的数据进行处理,待处理完毕后编解码器收回客户端对输出缓存区的所有权。不断重复整个过程,直至编码器停止工作或者异常退出。

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Android音频播放(本地/网络)绘制数据波形,根据特征有节奏的改变颜色

上一期刚刚掀完桌子没多久《Android MP3录制,波形显示,音频权限兼容与播放》,就有小伙伴问我:“一个音频的网络地址,如何根据这个获取它的波形图?”··· WTF(ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻,那一瞬间那是热泪盈眶啊,为什么我就没想到呢···反正肯定不是为了再水一篇文章就对了<( ̄︶ ̄)>。

我是DEMO

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