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沙龙
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回答
Android
中
的
弹
跳球
跳过
速度
android
、
canvas
、
kotlin
、
draw
我有一个球,它只在直线上移动,它从屏幕
的
顶部和底部反弹。每做一次,
速度
就减去2,球
的
半径是50。 它工作得很好,但当
速度
达到4并击中下一面墙时,它将变为0,而不是2,然后下一次它击中墙壁时变为0。
浏览 14
提问于2019-07-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
弹
跳球
碰撞
java
、
multithreading
我正在编写一个程序,允许用户左键单击面板,并添加一个弹
跳球
,并右击删除一个球。球以恒定
的
速度
从所有的墙上弹开。我已经把这些都做完了。我不能理解
的
最后一部分是处理与其他弹
跳球
的
碰撞。应该会出现与
弹
离墙壁相同
的
结果。任何帮助都将不胜感激。这是目前为止球移动
的
代码……private void proc
浏览 1
提问于2015-04-05
得票数 0
1
回答
我们可以在安卓中使用自动弹
跳球
吗?
android
我们可以在
android
中
自动弹
跳球
(比如3到5个球在屏幕上以中等
速度
自动弹跳)。如果是,那么需要什么来开始它。目标设备: 2.2提前感谢。
浏览 0
提问于2011-04-19
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1
回答
Android
设备上
的
JavaScript/HTML/CSS应用程序-非常慢
javascript
、
android
、
css
、
html
、
html5-canvas
最大
的
问题是
Android
设备。所有我们有蜂窝操作系统3.x
的
平板电脑(三星Tab 10.1,摩托罗拉Xoom,宏碁Iconia等)在执行JavaScript和呈现内容时
速度
非常慢。它在2.x手机上更好,但仍然远远落后于苹果设备… 我们尝试使用div元素以及HTML5 canvas
的
传统方法,但是即使是简单
的
弹
跳球
示例也非常慢(如果您想测试它,请访问)。如果我们禁用
Android
上
的
“调试”菜单
中
的
浏览 3
提问于2012-01-25
得票数 4
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2
回答
在box2d和cocos2dx
中
只检测对象顶部
的
冲突
cocos2d-x
、
box2d
、
collision-detection
、
game-physics
我正在创建一个游戏,像弹
跳球
使用cocos2d-x和box2d。我有不同
的
物体,如长方形,正方形等。我能够检测到碰撞,但我只想检测对象之上
的
碰撞。我真正想要
的
是,当球在物体
的
顶端时,那么我只想
跳过
球。在“触地开始”
中
,我使用下面的代码对弹
跳球
。因此,当它与剩余
的
一面碰撞时,它
的
每一次触摸都是跳跃
的
。
浏览 1
提问于2015-01-19
得票数 0
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1
回答
simulink
中
的
过零检测
matlab
、
simulation
、
simulink
、
matlab-compiler
我想知道何时启用/禁用在Simulink块
中
的
过零检测选项。请举例说明。如果我们禁用该选项并运行模拟会发生什么情况?这里提到
的
弹
跳球
的
例子可以在菲尔戈达德在他
的
评论中提供
的
链接中看到。我理解弹
跳球
的
动力。初始
速度
为15m/s时
浏览 2
提问于2016-06-22
得票数 0
2
回答
Android
:不同
速度
的
动画对象不同
的
设备
android
、
performance
、
android-animation
、
dpi
我很难在不同
的
android
设备上获得相同
的
球速。这是一场有弹
跳球
的
决裂比赛。我已经在我
的
星系s7上开发了这个应用程序,但是当在我
的
s3上测试它时,球和其他物体
的
速度
快了大约30%,或者什么
的
。我使用
的
是一个表面视图,框架是常数,大约是60 and。 5dp 6.25dp 我只是检索存储在资源文件
中</
浏览 2
提问于2017-03-02
得票数 0
1
回答
弹
跳球
在没有足够力
的
情况下停止
physics
、
movement
、
unity
我正在建立一个3D乒乓克隆,并希望实现一个无摩擦弹
跳球
。创建一个由标准立方对象组成
的
弹跳框。使用球形物体创建一个球在球球对撞机
中
添加弹力物理材料(D.Friction: 0,S.Friction: 0,弹力: 1,在球上添加一个脚本,在开始时给球增加力量:void Start() { this.getComponent<RigidBody>().addForce(0,
浏览 0
提问于2015-11-12
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2
回答
计算捕捉坠落物体
的
矢量
3d
、
mathematics
、
ai
、
vector
一种是弹道
弹
,也就是说,它是在已知
的
重力加
速度
下自由下落
的
。另一个是捕手,它以恒定
的
速度
运动,不受重力
的
影响。我要计算捕手为了拦截和捕捉落
弹
而必须沿着
的
矢量(或捕手和弹丸之间
的
拦截位置)。根据我
的
推算,这个问题可以表述成这样
的
方程式:拦截位置=弹丸起始位置+弹丸启动
速度
*时间+ 1/2 *重
浏览 0
提问于2015-10-10
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1
回答
二维弹
跳球
模拟.角
速度
physics
弹跳后球
的
角
速度
是如何影响它
的
速度
的
?我试着模拟二维弹
跳球
物理。我找到了一个很好
的
方法来计算弹跳后球
的
速度
:mVelocity.y *= -e; 当mVelocity.x是球与弹跳“表面”平行
的
速度
分量时,mi是摩擦系数,e<=1代表碰撞过程
中
的
能量损失。这看起来很现实,不过我也想计算角<e
浏览 0
提问于2014-12-14
得票数 2
1
回答
花栗鼠
的
暂时性
速度
突增
cocos2d-iphone
、
chipmunk
我正在开发一个游戏,在这个游戏中,你必须注意在屏幕上弹跳
的
球(在屏幕边缘弹跳)。我和花栗鼠一起使用cocos2d。在花栗鼠
中
,我定义了0重力和0摩擦力,这样每次反弹后,反弹
的
球都会保持原来
的
速度
。然而,我想介绍一种特殊类型
的
弹
跳球
,它会暂时加速几秒钟,然后恢复到原来
的
速度
。 有没有一种很好
的
花栗鼠方式来做这件事,一种可以添加
的
临时冲动?或者我必须手动执行很长一段时间,存储原始
速度
,
浏览 0
提问于2012-04-13
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1
回答
控制物理体
速度
不超过一定值
objective-c
、
ios8
、
sprite-kit
、
skphysicsbody
我有三个NPC,每个NPC都有自己
的
圆形physicsBody,用来模拟零重力下
的
弹
跳球
--更准确地说,弹
跳球
由于恢复原状= 1.0;(弹力100%)摩擦力= 0.0;(无摩擦) linearDampening如果这些NPC
中
的
任何一个与另一个NPC发生碰撞/接触,那么它们
的
速度
就会增加。它们开始移动得如此之快,以至于它开始迫使水平边界/物理体(被认为是非动态
的
)实际上从撞击中移动/移动。下面是我在upd
浏览 2
提问于2015-03-13
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3
回答
Java弹
跳球
游戏-滚球场景
java
、
2d
、
physics
我正在用Java为
Android
手机写一个弹
跳球
游戏。除了碰撞和恢复系数
的
一个小问题外,一切似乎都很好。当球与曲面碰撞时,将计算该曲面的矢量法线(nx和ny),并且球
的
矢量方向(dx和dy)将反映在该法线矢量
中
。有没有一个简单
的
公式可以更准确地计算新
的
dx和dy,这样如果球在碰撞时几乎平行于坡度运动,那么它失去
的
速度
就比垂直碰撞时要小。很抱歉没有发布我
的
任何代码,我现在不在我
的
电脑上,所以如果这能帮
浏览 4
提问于2011-02-04
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1
回答
用于高速播放音频文件
的
Android
应用程序
android
、
audio
、
podcast
、
audio-player
我正在寻找一个
Android
应用程序(理想
的
免费),具有以下功能:允许0.25x-3x
的
速度
(并调整音高,即使在不同
的
速度
下听起来也正常),并记住这个设置。允许轻松地将音频文件从PC (理想情况下也从Mac和Linux)传输到应用程序(或者允许播放我通过其他方式下载到电话
中
的
某些文件夹)。具有
跳过
10秒前进或后退
的
按钮。
跳过
沉
浏览 0
提问于2023-02-03
得票数 2
1
回答
Android
下禁止动画跳帧
android
、
performance
因此,在我
的
模拟器上,特别是当我
的
计算机负载很重时,动画往往会
跳过
帧。我正在使用
android
.animation.*和
android
.view.animation.*
浏览 0
提问于2017-02-18
得票数 0
1
回答
游戏循环延迟正确
的
方式和游戏
速度
android
、
architecture
、
game-loop
、
frame-rate
、
frame-buffer
我正试图找到一个正确
的
方法来创建我
的
游戏循环。我想控制球
的
速度
。此外,我希望我
的
游戏有相同
的
框架(框架)在所有的设备。
速度
逻辑应该在哪里实现?在我
的
例子
中
,我有一个带有
速度
矢量
的
简单
的
球形物体。我可以改变
速度
矢量属性,以
浏览 0
提问于2017-02-20
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4
回答
不能隐式转换XNA
中
的
类型
c#
、
xna
、
pong
我有一个弹
跳球
,我试着这样做,当它反弹一次,
速度
会更快。在我
的
舞会课上,我有一个float speed;我有一个球运动
的
方法,看起来是这样
的
: } { } 然后在update方法
中
添加以下内容:Ball
浏览 4
提问于2013-07-29
得票数 1
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1
回答
Java球弹跳程序
中
的
重力,它刷新每个游戏
的
滴答
java
、
position
、
gravity
、
bounce
嘿,我正在努力找出在我
的
程序
中
实现重力
的
最好方法,那就是弹
跳球
。该程序使用一种每秒调用50次
的
方法(游戏计时器滴答
的
速度
),在这种方法
中
,我称之为重力法。在重力法
中
我现在有 this.currentPositionY = this.currentPositionY + 9; this.curr
浏览 6
提问于2014-04-19
得票数 0
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2
回答
跳过
x帧!应用程序可能在其主线程上做了太多
的
工作。这个错误意味着什么以及如何解决这个问题?
flutter
我正试图在我
的
颤音应用程序中使用firbase进行身份验证。用户登录并转到“身份验证”屏幕后,将显示此错误。我使用带有简单逻辑
的
google_signin插件。RaisedButton( onPressed: logout(), );然后unauth屏幕有基本
的
登录布局来登录
浏览 3
提问于2019-09-29
得票数 9
回答已采纳
1
回答
花栗鼠
的
物体以高速坠落在地板上。帮助?
iphone
、
cocos2d-iphone
、
physics
、
chipmunk
我正在使用花鼠cocos2d来制作一款最终会产生声音
的
游戏,其中碰撞
的
粒子会产生噪音。但现在,我遇到了一个问题:我
的
粒子不断地从地板上掉下来!在示例
的
“弹
跳球
”模板
中
,传入
的
加
速度
计数据流上
的
倍增相当低(大约100.0f),但为了让事情真正快速反应,我将其调高: - (void)accelerometer:(UIAccelerometer *->gravity = cpvmult(cpv(accel.x, accel.y), 1
浏览 3
提问于2011-02-14
得票数 1
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