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C++传递指向静态函数的指针在执行期间改变值

在C++中,指向静态函数的指针是可以在运行时更改其值的。静态函数是一个属于类或命名空间的函数,它的作用域和生命周期与全局变量相似。

以下是一个简单的示例,展示了如何在运行时更改指向静态函数的指针的值:

代码语言:c++
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#include<iostream>

class MyClass {
public:
    static void staticFunction1() {
        std::cout << "Static function 1 called"<< std::endl;
    }

    static void staticFunction2() {
        std::cout << "Static function 2 called"<< std::endl;
    }
};

int main() {
    void (MyClass::*staticFunctionPointer)() = &MyClass::staticFunction1;

    (MyClass().*staticFunctionPointer)(); // 调用 staticFunction1

    staticFunctionPointer = &MyClass::staticFunction2;

    (MyClass().*staticFunctionPointer)(); // 调用 staticFunction2

    return 0;
}

在这个示例中,我们定义了一个名为MyClass的类,其中包含两个静态函数staticFunction1staticFunction2。我们创建了一个指向静态函数的指针staticFunctionPointer,并将其初始化为指向MyClass::staticFunction1的指针。然后,我们在运行时将staticFunctionPointer更改为指向MyClass::staticFunction2的指针,并调用该函数。

需要注意的是,指向静态函数的指针只能指向同一个类中的静态函数。如果您尝试将指针指向不同类中的静态函数,编译器将会报错。

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