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DontDestroyOnLoad中的gameObject变换

DontDestroyOnLoad是Unity游戏引擎中的一个函数,用于保留场景切换时的游戏对象。在Unity中,场景切换时默认会销毁当前场景中的所有游戏对象,然后加载新场景中的游戏对象。然而,有时我们希望某个特定的游戏对象在场景切换时不被销毁,这时就可以使用DontDestroyOnLoad函数。

DontDestroyOnLoad函数的作用是将调用该函数的游戏对象标记为“不要在场景切换时销毁”。这意味着,当场景切换时,该游戏对象将会继续存在于新场景中,而不会被销毁和重新创建。这对于需要在多个场景中保持持久性的游戏对象非常有用,比如全局管理器、音乐播放器等。

使用DontDestroyOnLoad函数非常简单,只需在需要保留的游戏对象的脚本中调用该函数即可。例如,在Unity中,可以在游戏对象的脚本的Awake()函数中调用DontDestroyOnLoad(gameObject)来实现。

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