我正在使用expo的音频API来播放声音。我在react-native-raw-bottom-sheet中有一个组件(它是从屏幕底部弹出的),在那里我有音频逻辑。 当我关闭弹出窗口时,我希望音频停止播放。我尝试在音频组件中使用清理函数,但得到一个错误:Warning: Can't perform a React state update on an unmounted component. This is a no-op, but it indicates a memory leak in your application. To fix, cancel all subscripti
我已经在音频播放器屏幕上实现了图像旋转动画,当音频开始而不是图像旋转,当用户点击暂停按钮动画停止时,我使用clearAnimation()方法停止动画,当用户恢复时,我调用startAnimation()方法,但这看起来很糟糕,因为当我清除动画图像度数像90是不同的,当我再次startAnimation(),它的起始点是0。请检查此视频在播放/暂停音频Watch This Video时动画是否有问题。 所以我找了一个pause()/resume()动画来获得更好的流畅性。有没有人能帮我找出动画的流畅度或打击手?
我试图使用expo start命令运行我的react原生项目,一切正常,但我得到了这个错误-
error Invalid regular expression: /(.*\\__fixtures__\\.*|node_modules[\\\]react[\\\]dist[\\\].*|website\\node_modules\\.*|heapCapture\\bundle\.js|.*\\__tests__\\.*)$/: Unterminated character class.
Metro Bundler process exited with code 1
Error: Metro
所以我正在尝试用Pygame制作一个小的音频播放器。我想添加一个类似于Windows Media Player中的音频可视化小工具。我在考虑从滚动屏幕的音频波开始。但我不确定从何说起。
现在,我只是使用pygame.mixer来启动、停止和暂停音乐。我想我将不得不使用pygame.sndarray并获取一些样本,但我不知道从那里做什么。我可以做些什么来将这些样本转换成可视音频波?
我正在学习如何使用MediaPlayer从这个播放音频,这建议使用release()而不是stop()来停止音频。他的解释对我来说是有意义的(free up the system resource as soon as you don't need it),从用户的角度看,它可以像预期的那样工作,但我仍然觉得使用stop()有什么意义?()
fun stopPlayer1() = mediaPlayer?.stop()
fun stopPlayer2() {
mediaPlayer?.release()
mediaPlayer = null
}
那么,哪种方法更好呢