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(549)
视频
沙龙
1
回答
Facebook
即时
游戏
玩家
签名
验证
失败
php
、
facebook
、
encryption
、
facebook-instant-games
我目前正在开发一个
facebook
上的
即时
游戏
,需要
验证
玩家
的信息是真实的从
Facebook
。
Facebook
通过哈希
签名
提供
验证
,如下所示: https://developers.
facebook
.com/docs/games/instant-games/sdk/fbinstant6.2#signedplayerinfo我按照上面列出的步骤进行了
浏览 40
提问于2019-03-11
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何在服务器端
验证
FBInstant.context.getID()以确保它不是伪造的?
facebook
、
facebook-instant-games
我有一个多人字
游戏
的"
Facebook
网络
游戏
“格式,并希望将它移植到”
即时
游戏
“。
玩家
id可以通过使用FBInstant.player.getID();获取,然后我可以在
游戏
后端服务器上调用一个URL,如下所示: .then(FBInstant.player.getID(); $.post("/my/game/backend", { player
浏览 5
提问于2020-08-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
facebook
即时
游戏
中使用FBInstant.updateAsync
javascript
、
php
、
facebook
、
html5-canvas
、
facebook-instant-games
我刚开始玩
即时
游戏
。
浏览 3
提问于2018-11-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
facebook
评分api不受欢迎
facebook
、
facebook-graph-api
就在今天发生了,我只是想用
facebook
作为
游戏
得分的主板。可悲的是 将
即时
游戏
context.getPlayersAsync()更改为只包括在指定上下文中玩过
游戏
的
玩家
(例如,Messenger线程或
Facebook
)。被反对的: 一些
游戏
API围绕着分数和成绩。我们还删除了
Facebook
网络
游戏
的好友API,它允许应用程序邀请从未玩过这个
游戏</
浏览 1
提问于2018-04-04
得票数 2
1
回答
P2P纸牌
游戏
:洗牌而不知道最终订单?
networking
、
security
、
card-game
、
peer-to-peer
因此,我正在概念化一个P2P交易纸牌
游戏
。问题在于网络:了解一张卡的身份具有很大的优势,因此两家客户都需要足够的信息,而他们知道卡的存在,但并不能确定卡的“价值”或“特长”。每当一张牌被播放时,适当的键就会被发送,当一张牌被抽出来时,其他
玩家
就会发送所需的键。 然而,有一个问题:开始状态是已知的,从它可以确定哪一张牌是哪一张,是什么使整个事情变得毫无意义。
浏览 0
提问于2013-07-19
得票数 5
1
回答
游戏
中心登录对话框第一次取消后没有再次显示(iOS7)
ios
、
game-center
我在将用户登录到
游戏
中心时遇到了问题。我首先在应用程序完成加载后显示登录对话框。如果用户取消了对话框,我想让他通过在我的主菜单中提供一个登录按钮来改变他的想法。但是,在iPads和iOS7上,按钮什么也不做--
游戏
中心的对话框没有显示(它在iOS6上正确工作)。相反,我立即得到错误“所请求的操作已被用户取消或禁用。”在应用程序启动和按钮点击时调用相同的代码。我描述的问题即使在第一次取消之后也会发生,所以我认为这与
游戏
中心在3次取消后禁止应用程序没有任何关系。 有人知道怎么解决这个问题吗?
浏览 3
提问于2014-01-10
得票数 10
回答已采纳
1
回答
如何将
Facebook
数据存储添加到移动
游戏
中?
unity
、
mobile
、
facebook
我想知道如何让
玩家
在我的手机
游戏
中在
Facebook
上
签名
,然后让
Facebook
存储他们的
游戏
保存数据,这样他们在登录
Facebook
时就可以在任何设备上恢复这些数据。
Facebook
的其他功能还包括在
Facebook
排行榜上看到他们的朋友,邀请他们的朋友参加
游戏
,以及挑战他们的朋友来击败他们的分数。我不喜欢
玩家
的数据丢失,所以
Facebook
的数据保存部分是非常重要的。这个功能
浏览 0
提问于2016-12-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
FBInstant.shareAsync()函数在
facebook
即时
游戏
共享按钮中没有任何错误。
javascript
、
jquery
、
facebook
、
facebook-javascript-sdk
、
facebook-instant-games
我创建了一个
facebook
即时
游戏
,最后有一个共享按钮,如何使共享按钮共享结果或在链接中的照片,以玩
游戏
的
玩家
的个人资料。
浏览 0
提问于2018-10-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法使用
facebook
即时
游戏
API中的某些功能
javascript
、
facebook-instant-games
、
cocoscreator
我正在使用
facebook
即时
游戏
SDK与cocos的创建者。我甚至复制粘贴了SDK中的代码,以检查是否可以正常工作。没什么能做到的。 我用我的手机把
游戏
上传到网络后进行了测试。
浏览 10
提问于2019-11-19
得票数 0
1
回答
人类对人类android棋类
游戏
设计
android
、
client-server
、
chess
首先,我在
游戏
开发方面完全是业余的,为我糟糕的英语感到遗憾。我想让机器人和人类的象棋比赛。所以我想知道怎么设计它?我认为这不是个好主意,因为移动应该在客户端进行
验证
-还是必须在客户端
验证
移动?我不认为这是一个好的解决方案,因为
游戏
是分开的。场景2:使用孔打孔技术,所以服务器只需要
玩家
之间的连接,所以
游戏
在安卓设备上运行。 你建议采用哪种方法?还是有更好的解决方案?哪台服务器最适合使用?
浏览 0
提问于2014-08-24
得票数 1
1
回答
Facebook
即时
游戏
评论
facebook
、
facebook-instant-games
我正试图在
Facebook
即时
游戏
上发布我的
游戏
。但是在“应用程序
验证
细节”一步中,它希望我提供“请提供至少20个字符的
Facebook
登录集成说明”。 我哪里都不能填写这些信息。
浏览 1
提问于2018-10-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
FaceBook
身份
验证
和
签名
请求
facebook
、
flash
、
authentication
、
facebook-graph-api
、
oauth
在客户端,我使用flash API来登录和
验证
客户端然后face向客户端发回一个
签名
的请求和其他东西。在我的服务器上,我处理
签名
的请求,弹出一个
FaceBook
用户id (UID)发送有效
签名
请求的客户端是其中包含的
facebook
UID的所有者,客户端必须知道该UID的密码,并且他们登录到我如何安全地使用用户客户端
facebook
身份<em
浏览 1
提问于2012-04-19
得票数 0
1
回答
Leaderboard.getEntriesAsync -对>=20条目的请求
失败
facebook-instant-games
我注意到当我从大约有300k
玩家
的排行榜上请求>=18分数时,"getEntriesAsync“(API6.0)方法抛出”请求无法被处理“错误。在我的
游戏
中,我恰好请求了20个条目,有时它会起作用,有时却不起作用。因此,它看起来依赖于"count“参数和服务器负载。但根据文档,一次查询的安全限制应该是100个条目。
Facebook
的任何人能看看这个问题吗?
浏览 28
提问于2018-02-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Facebook
即时
游戏
-与一组
玩家
一起玩
游戏
facebook
、
share
、
facebook-instant-games
和朋友一起分享和玩耍的一些问题:2)我可以在群中发布更新或邀请吗?4)可以直接创建多
玩家
的context吗?有没有办法用多个playerId调用createAsync()?从与多个用户的现有聊天中,我已经可以获得与多个
玩家
的上下文。但是从
游戏
内部创建一个多人会话是可能的吗?
浏览 0
提问于2018-04-05
得票数 2
1
回答
从移动应用对用户进行身份
验证
mobile
、
facebook-authentication
、
facebook-oauth
、
facebook-access-token
、
userid
我有移动网络
游戏
,我的服务器需要为
玩家
的user_id。但是
facebook
只给我access_token,让我从用户账户请求数据,而不提供
签名
的user_id。因此,现在我必须在认证过程中创建中间步骤-使用access_token向我的服务器请求,然后向
facebook
请求用户信息(这很慢,取决于我的服务器地理位置(常量),而不是客户端),使用MY_SERVER_PRIVATE_KEY+ user_id创建
签名
,并将其发送回客户端。这不是一个大问题,但在身份
验证
过程中
浏览 0
提问于2012-10-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
排名达到-1在谷歌
游戏
服务(统一)
unity3d
、
google-play-services
、
google-play-games
我统一制作了一个简单的
游戏
,我用实现了google服务,我遇到了一些问题,我在google上搜索是找不到任何解决方案的,我已经阅读了文档,并为我的领导板做了一个定制的皮肤/用户界面,这很好(不是有意注册的文本userName.ToString(); } 当
玩家
输掉上传分数的时候success) Debug.Log("Success"); else De
浏览 7
提问于2022-07-06
得票数 1
1
回答
Facebook
允许第三方登录
即时
游戏
吗?
facebook
、
authentication
、
authorization
、
facebook-authentication
、
facebook-instant-games
我在试着制作
Facebook
即时
游戏
。我们感兴趣的是我们是否可以使用自己的服务进行授权,而不是使用标准的
Facebook
授权。如果用户没有登录到
Facebook
,可以播放吗?
浏览 9
提问于2020-01-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
更强的防黑客MMO
游戏
比较:基于
游戏
客户端的Vs。通过Web浏览器
performance
、
mmo
、
server
、
anti-cheat
、
hacks
黑客使用一击杀死,窃取帐户,
即时
升级,目标机器人(主要是MMOFPS),和可疑的墙面(也在MMOFPS)。这些黑客可能会影响
游戏
玩家
的公正性和兴奋感,从而导致怀疑、滥用(主要是在MMOFPS*中)和误解。即使在MMORPG中,也是指为购买物品而进行
即时
资金的黑客攻击。我通过维基百科看到了这些例子。这就引出了我的问题: 哪种MMO
游戏
平台或模型最适合制作MMO
游戏
,同时减少黑客攻击的可能性?例如,我可以为网络浏览器(通过网站或通过
Facebook
)制作一个MMO
游
浏览 0
提问于2013-05-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
leaderboard.setScore没有在
Facebook
即时
游戏
的Phaser3插件中保存分数
facebook
、
phaser-framework
、
facebook-instant-games
我已经开始使用
facebook
即时
游戏
的phaser3插件了。我试图将
玩家
的分数保存到排行榜,但每次我重新加载
游戏
时,排行榜都没有显示任何分数条目。extends Phaser.Scene{ super({ key: 'Game', active: false }); console.log('leader
浏览 22
提问于2019-02-14
得票数 0
1
回答
如何在OAuth服务器中
验证
Twitter凭证(包括电子邮件)
java
、
ios
、
twitter
、
oauth
、
twitter4j
我有一个客户端/服务器
游戏
(iOS客户端,Java服务器),其中
玩家
帐户绑定到电子邮件地址。客户端允许使用Google、
Facebook
和Twitter各自的登录SDK进行登录。为了防止客户端欺骗错误的电子邮件地址,我通过将oauth令牌通过SSL发送到服务器端来
验证
oauth令牌,并使用用户的凭据来
验证
他们确实拥有该电子邮件地址。对于Google和
Facebook
来说,令牌
验证
(以及获取相关的电子邮件)是一个非常简单的REST调用。但Twitter要求你创建
浏览 2
提问于2016-09-22
得票数 0
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