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OpenGL NURBS曲面

是一种在计算机图形学中使用的数学表示方法,用于描述复杂的曲面形状。NURBS是非均匀有理B样条曲线(Non-Uniform Rational B-Spline Curve)的缩写,它是一种灵活且高效的曲线和曲面建模技术。

NURBS曲面具有以下特点:

  1. 精确性:NURBS曲面可以精确地表示各种形状,包括圆、椭圆、球体、自由曲面等。
  2. 可调性:通过调整控制点的位置和权重,可以灵活地改变曲面的形状。
  3. 光滑性:NURBS曲面具有良好的光滑性,可以避免出现锯齿状或棱角状的边缘。
  4. 可扩展性:NURBS曲面可以通过增加或减少控制点来调整曲面的细节和复杂度。

NURBS曲面在计算机图形学和计算机辅助设计(CAD)中有广泛的应用,包括建筑设计、汽车设计、航空航天工程、动画制作等领域。它可以用于创建真实感的物体模型,使得模型更加逼真和精细。

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曲线与曲面的绘制函数:生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数 glEvalCoord*()、 glEvalMesh*()。...非均匀有理 B 样条绘制工具: 主要用来定义和绘制 Nurbs 曲线和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface...加载 NUMRBS 例子和精选矩阵 gluLookAt 设定一个变换视点 gluNewNurbsRenderer 创建一个 NURBS 对象 gluNewQuadric 建立一个二次曲面对象...NuRBS 曲线的形状 gluNurbsProperty 设定一个 NURBS 属性 gluNurbsSurface 定义一个 NURBS 表面的形状 gluOrtho2D 定义一个二位正交投影矩阵...修剪曲线 gluQuadricCallback 为二次曲面对象定义一个回调 gluQuadricDrawStyle 为二次曲面设定合适的绘制风格 gluQuadricNormals 定义二次曲面所用的法向的种类

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