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OpenGL:沿该方向旋转和移动

OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。它提供了一系列函数和工具,使开发者能够创建高性能的图形应用程序。

OpenGL的主要特点包括:

  1. 跨平台性:OpenGL可以在多个操作系统上运行,包括Windows、MacOS、Linux等。
  2. 硬件加速:OpenGL利用图形硬件的加速功能,可以实现高性能的图形渲染。
  3. 开放性:OpenGL是一个开放标准,由Khronos Group维护和推进,任何人都可以使用和扩展它。
  4. 丰富的功能:OpenGL提供了丰富的图形功能,包括几何变换、光照、纹理映射、深度测试等。
  5. 可编程性:OpenGL支持可编程的着色器,开发者可以使用GLSL(OpenGL Shading Language)编写自定义的图形处理代码。

OpenGL广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学可视化、计算机辅助设计等领域。它可以用于创建逼真的图形效果,实现复杂的渲染算法,并且具有良好的性能。

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说起OpenGL的矩阵变换,我是之前在我们的项目天天P图、布丁相机中开发3D效果时才比较深入地研究了其中的原理,当时一开始时,也只是知道怎么去用这些矩阵,却不知道这些矩阵是怎么得来的,当出现一些莫名其妙的问题时,如果不了解其中的原理,就不知道如何解决,于是想彻底搞懂其中的原理,还好自己对数学挺有兴趣,于是从头到尾把推导过程研究了一遍,总算掌握了其中的奥秘,不得不佩服OpengGL的设计者,其中的数学变换过程令人陶醉,下面我们一起来看看。 这些矩阵当中最重要的就是模型矩阵(Model Matrix)、视图矩阵(View Matrix)、投影矩阵(Projection Matrix),本文也只分析这3个矩阵的数学推导过程。这三个矩阵的计算OpenGL的API都为我们封装好了,我们在实际开发时,只需要给API传对应的参数就能得到这些矩阵,下面带大家来看看究竟是怎样计算得到的。

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