到这一讲稍微复杂点了,做个阶段性的总结,加深记忆 参考:learnOpenG-纹理 opengl工作流理解: opengl实现渲染的套路有一定范式,把握两条主线: opengl...GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE..., GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); #ifdef __APPLE__ glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE...window); glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); // glad: load all OpenGL...std::cout << "Failed to load texture" << std::endl; } stbi_image_free(data); // tell opengl
Windows的头文件 #include //#include // 包含最新的gl.h,glu.h库 //#include // 包含OpenGL...实用库 #include // GLaux库的头文件 //#include #pragma comment(lib, "opengl32...-afb7014efdf8.html HGLRC hRC=NULL; // 窗口着色描述表句柄 HDC hDC=NULL; // OpenGL...hInstance; // 保存程序的实例 bool keys[256]; // 保存键盘按键的数组 bool active=TRUE; // 窗口的活动标志,缺省为TRUE...// 使用来自位图数据生成 的典型纹理 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); // 生成纹理 glTexImage2D(GL_TEXTURE
在OpenGL ES中绘制一张图片需要使用到纹理(texture),绘制纹理步骤如下: 编写shader 绘制纹理的shader需要顶点数据、纹理顶点数据和纹理。...v_TexCoord:Vertex Shader传递过来的纹理顶点数据,texture2D是OpenGL ES内置函数,称之为采样器,获取纹理上指定位置的颜色值。...4个顶点的位置如下图: OpenGL ES中绘制任何形状都是通过绘制多个三角形而组成,所以我们将这4个点分为2个三角形,分布为(V1,V2,V3)和(V1,V3,V4),因此定义三角形索引数组代码如下:...90度,通过此方法可以旋转、镜像纹理,但我们一般不会使用此方法旋转、镜像纹理,可以通过OpenGL ES中著名的MVP矩阵进行此操作。...纹理创建成功后返回纹理id,将Bitmap传递给此纹理,代码如下: import android.opengl.GLUtils GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_
纹理是一种应用到OpenGL绘图场景中三角形上的图像数据,它通过经过过滤纹理单元填充到实心区域。...下面是OpenGL ES载入一个简单纹理的例子 -(void)setupGL{ // 创建设备上下文,用OpenGL ES 2.0的API GLKView *view = (GLKView...,这里需要注意纹理坐标原点和OpenGL ES的绘图坐标的原点是不一样的 // OpenGL ES的绘图坐标的原点在屏幕中间 // 纹理坐标分为两种情况:在使用GLKit时,纹理坐标在右上角...坐标中,以屏幕中间为原点,向右到屏幕边缘为x轴的0~1,向上为y轴的0~1,向屏幕外为z轴的正方向 // 由于我们的设备是高大于宽的,所有y轴0.5大于x轴0.5,所以上面的顶点数据的输出是一个长方形...,但是我们的期望是输出一个正方形,下面的变换就是为了解决这个问题) float aspect = fabs(self.view.bounds.size.width / self.view.bounds.size.height
OpenGL ES的渲染方式是通过纹理来绘制出图片,通过纹理将图片像素值传递到对应位置,最终渲染出来。...(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]) 我们需要获得的是纹理句柄,所以我们将创建的纹理句柄保存到textures中,同时指定该纹理在GL程序中的通道索引,这里为0。...下面我们将纹理坐标扩大5倍看下两种方式的处理效果。 填充与绑定纹理 我们通过加载本地的一种图片,将其通过OpenGL 进行渲染出来。 首先我们将本地的图片转化成Bitmap。...知道原因解决方案就有了,我们将图片纹理与渲染的屏幕进行一个宽高缩放,这样就能保证渲染出来的图片能够不变形展示。这一点与我们正常为一个ImageView设置不变形的做法一致。...也希望能够帮助大家对OpenGL ES有一个全面的了解。 OpenGL ES 系列 Android OpenGL ES 基础原理 Android OpenGL ES 渲染模式
使用前面学过的技术已经可以利用OpenGL ES构建立体图形,并通过顶点着色器和片元着色器对其进行各种变化呢和光照等效果使得三维效果更加真实,实际上我看看到很多的3D游戏漂亮多了,那是因为有各种各样的漂亮的图像带给人很多视觉盛宴...纹理概念 纹理用来表示图像照片或者说一系列的数据,使用纹理可以使物体用用更多的细节。OpenGL ES 2.0 中有两种贴图:二维纹理和立方体纹理。...在OpenGL中规定纹理图像的左下角由stst坐标(0.0,0.0)指定,右上角由stst坐标(1.0,1.0)指定,不过超过1.0的坐标也是允许的,在该区间之外的纹理在读取时的时候由纹理拉伸模式决定。...OpenGL ES 2.0不必是正方形,但是每个维度都应该是2的幂 在Android中使用的OpenGL ES的纹理坐标系跟官方的纹理坐标系统不一样,在Android中使用官方的纹理坐标系统,得到的结果是相反的...,targetTexture2D,targetTexture3D,targetTextureCube…),OpenGL ES 2.0貌似只支持了targetTexture2D和targetTextureCube
纹理的坐标,叫做纹理坐标系。它的范围只有 ? 到 ? 。 ? 它的坐标原点位于左下角,水平向右为 S 轴,竖直向上为 Y 轴。不论实际的纹理图片尺寸大小如何,横向、纵向坐标最大值都是 1 。...例如:实际图为 512 x 256 像素分辨率,则横向第 512 个像素对应纹理坐标为 1 ,纵向第 256 个像素对应纹理坐标为 1 。不过,纹理图最好是采用像素为 2 的 n 次方的纹理图。...和要创建一个 OpenGL ProgramId 类似,使用纹理也需要创建一个纹理 ID。...当一个纹理被绑定时,在绑定的目标上的 OpenGL 操作将作用到绑定的纹理上,并且,对绑定的目标的查询也将返回其上绑定的纹理的状态。...把一些对纹理所做的操作提取到函数里,最后再加载纹理,并绑定到纹理目标上。 使用glUniform1i函数为采样器进行赋值为 0 ,这是和激活纹理单元相对应的。
OpenGL(八)--纹理相关API 1....⼀般我们都把这个参数设置为0。 //internalformat:每个纹理理单元中存储多少颜⾊色成分。 //width、height、depth参数:指加载纹理理的宽度、⾼高度、深度。...(OpenGL旧版中会有这个要求) //border:允许为纹理贴图指定⼀个边框宽度。...OpenGL 的像素格式 ? 表一 像素数据的数据类型 ? 表二 4. 纹理坐标 2D纹理坐标左下角为原点(0,0),右上角为(1,1)! ?...坐标对应关系图示 在笛卡尔坐标系中为:X,Y,Z 在OpenGl坐标中表示为:S,T,R 一一对应,无其他区别只是命名不同而已。
Texture 纹理,就是一堆被精心排列过的像素; 因为 OpenGL 就是图像处理库,所以 Texture 在 OpenGL 里面有多重要,可想而知; 其中间接地鉴明了一点,图片本身可以有多大变化,OpenGL...gl_Position = u_projectionMat4 * u_modelViewMat4 * a_position; v_texCoord = a_texCoord; } 纹理输入输出...看清楚 Shader 代码,这里是直接就赋值【输入 = 输出,经过其它变换也行】了,也就是 Vertex Shader 内部不需要使用到它,它只是为了传到 Fragment 里面使用的【varying...;】 【MipMapping 发挥作用的地方就是在缩小的时候,OpenGL 会自动选择合适大小的像素数据】 如果纹理像素在 x、y 方向上是做同一个动作【拉伸或压缩】,则需要放大或缩小像素;如果纹理像素在...x、y 方向上是做不同的动作,则需要放大或者缩小,不确定【由 OpenGL 自己选择】; WRAP_S / WRAP_T ?
学习是一件开心的额事情 学习目标 理解纹理图像的概念 掌握纹理采样器的类型和作用 在GLSL 中如何使用纹理 纹理缓冲区 纹理图像 玩过游戏的同学们,都知道在游戏人物身上穿的那个叫皮肤,专业点将那个就叫做纹理图像...,需要使用纹理坐标在纹理图像中指定位置,并提取相应的纹理单元的值。...,GLenum internalFormat,GLuint buffer) 把缓冲区对象buffer 和target 关联起来,这导致buffer 中的数据格式被解释为拥有internalFormat...target:必须为GL_TEXTURE_BUFFER interalFormat 纹理格式: GL_R8,GL_R16,GL_R16F,GL_R32F,GL_R81,GL_R16I,GL_R32I...总结 纹理的使用在OpenGL 中是比较重要的一块内容,必须要掌握!
target, int pname, int param ); 参数说明如下: target: 活动纹理单元的目标纹理,GLES20.GL_TEXTURE_2D...表示2D纹理,还有其他纹理,比如GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,这是Android特有的OES纹理,预览相机或者视频使用此纹理。...,即剩余部分显示纹理临近的边缘颜色值。...后面的部分使用纹理的最后像素的颜色值。 GL_REPEAT:重复纹理。效果如下: ? GL_MIRRORED_REPEAT:镜像重复,效果如下: ?...第二种情况:纹理小于渲染屏幕,没有足够的像素映射到屏幕上,GL_TEXTURE_MAG_FILTER。 可设置的值为GL_NEAREST 、GL_LINEAR。
压缩纹理的常见格式 基于OpenGL ES的压缩纹理有常见的如下几种实现: 1)ETC1(Ericsson texture compression) 2)ETC2(Ericsson texture...支持的GPU为NVIDIA Tegra系列。...,纹理的filter mode不能设置为 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR, //否则的话加载出来的画线显示黑色, 这里有提到。...10)glTexImage中指定压缩格式可以对上传的纹理进行压缩以改善内存使用,通过设置intenalFormat为表中一个值实现。...通过这种方式进行图像压缩增加了纹理加载的开销,但却能够通过更有效地使用纹理存储空间来增加纹理性能,如果由于某些原因无法对纹理进行压缩,OpenGL就会使用下表中所列出的基本内部格式,并加载未经压缩的纹理
注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第7章-纹理和纹理坐标,更详细的内容可以从视频获取https://www.bilibili.com/video/BV1bZ4y1W7tX...如果到了性能瓶颈,这里可以选择为4字节对齐。 glTexImage2D(...) 第一个参数指定了纹理目标(Target)。...设置为GL_TEXTURE_2D意味着会生成与当前绑定的纹理对象在同一个目标上的纹理(任何绑定到GL_TEXTURE_1D和GL_TEXTURE_3D的纹理不会受到影响)。...第二个参数为纹理指定多级渐远纹理的级别,如果你希望单独手动设置每个多级渐远纹理的级别的话。这里我们填0,也就是基本级别。 第三个参数告诉OpenGL我们希望把纹理储存为何种格式。...一个shader中,最多处理32个纹理单元,openGL es,最多处理16个。 纹理坐标 ?
一、目的 掌握OpenGL中纹理对象的创建、绑定与使用方法。...显示图形 } //初始化 void init(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); //清理颜色,为黑色,(也可认为是背景颜色...glutInitWindowSize(600, 600); //显示框的大小 glutInitWindowPosition(100, 100); //确定显示框左上角的位置 glutCreateWindow("OpenGL...四、注意 1.贴图文件大小必须为:宽、高都必须为2的整数次幂,格式必须为BMP。 2.贴图需要放在相应文件夹下,在编译器中直接运行此程序可能会看不到贴图效果。 ? 点开箭头所指的文件夹 ?...纹理贴图是一个很有趣的实验,它就像一层嫁衣,为你所创建的目标对象披上一件外衣,让别人看着赏心悦目,当然我目前所学的只是对规则物体进行纹理贴图,以后还会遇到不规则的物体等。
教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror OpenGL...ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 其他教程请移步OpenGL ES文集。...本文探究如何使用OpenGL ES实现两个图片的混合。...This is Jeff LaMarche's GLProgram OpenGL shader wrapper class from his OpenGL ES 2.0 book....先选择(你也可以按照词面意思理解为激活)纹理单元1,同时开启2D的纹理目标; 然后生成一个纹理对象,把纹理对象绑定到纹理单元1的2D纹理上; 接下来所有的操作都是针对纹理单元1上的纹理对象,直到你再次通过
Python扩展库pyopengl完美地封装了OpenGL,从而使得可以使用Python编写计算机图形学程序。如果使用pip在线安装不成功的话,可以下载whl文件然后本地安装。...本文代码使用Python+OpenGL对立方体进行贴图,并且每个面的纹理不相同。...之前发过一个类似的,不过那个是6个面的纹理一样,见Python实现立方体纹理映射 import sys from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import *...from OpenGL.GLU import * from PIL import Image class MyPyOpenGLTest: def __init__(self,...glRotatef(self.y, 0.0, 1.0, 0.0) glRotatef(self.z, 0.0, 0.0, 1.0) #开始绘制立方体的每个面,同时设置纹理映射
文章目录 一、纹理 Texture 简介 二、为 3D 模型设置纹理贴图 一、纹理 Texture 简介 ---- 上一篇博客 【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 |...设置材质属性 | 对 3D 物体应用材质 | 资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 ) 使用了材质来对物体表面进行渲染 , 只能进行纯色渲染 , 实际的物体很少有纯色的...网格 Mesh 只能表示 3D 模型的形状 , 材质 Material 只能进行 3D 模型的纯色渲染 , 纹理 Texture 可以进行 3D 模型的图片渲染 ; 纹理贴图 是在 建模软件 中制作完成的..., 是建模相关工作 ; 二、为 3D 模型设置纹理贴图 ---- 在 Project 文件窗口 中 的 Assets 目录 下 , 创建 Textures 目录 , 将一张图片拖动到该 Textures...: 应用纹理贴图后的效果 :
图1:日迹滤镜效果 要实现产品想要的滤镜效果,首先我们需要把录制的视频mp4文件,用mediacodec解码出来,然后对解码出来的每一帧图像进行滤镜渲染,最后绘制到屏幕或者输出到文件。...),之后我们就可以利用Opengl的可编程管线,对纹理进行相关的滤镜处理。...下面说下opengl的渲染流程。 ?...图3: opengl 渲染管线简图 CPU 将物体顶点坐标、顶点变换矩阵、纹理坐标、纹理变换矩阵等通过API传给VertexShader(顶点着色器),它针对VBO提供的每个顶点执行一遍顶点着色器,VertexShader...马赛克的实现 实现马赛克,首先要确定马赛克单元的块大小,马赛克每个独立的方块上都是纯色的,它的取值一般是原图中对应区域的颜色的平均值。
它封装了用于图形管线顶点和片段阶段的图形着色器,并提供了足够的灵活性,尽管大多数Qt Quick项目本身仅使用非常基本的材质,例如纯色和纹理填充。...QSGSimpleRectNode-QSGGeometryNode子类,它使用纯色材质定义矩形几何。...线程和Windows渲染循环依赖于图形API实现来进行节流,例如,在OpenGL的情况下,通过请求交换间隔为1。一些图形驱动程序允许用户忽略此设置并将其关闭,而忽略Qt的请求。...混合场景图和本机图形API 场景图提供了两种方法来集成应用程序提供的图形命令:通过直接发出OpenGL,Vulkan,Metal等命令,以及在场景图中创建纹理化节点。...将其设置为非零值将启用qt.scenegraph.general类别。
OpenGL ES 多目标渲染 OpenGL ES 多目标渲染(MRT),即多重渲染目标,是 OpenGL ES 3.0 新特性,它允许应用程序一次渲染到多个缓冲区。...利用 MRT 技术,片段着色器可以输出多个颜色,可以用于保存 RGBA 颜色、 法线、 深度信息或者纹理坐标,每个颜色连接一个颜色缓冲区。...本文为演示 MRT 技术的使用,为 FBO 的颜色附着设置 4 个纹理,一个纹理作为一个颜色附着(颜色缓冲区)。...m_RenderImage.height); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glDrawBuffers(ATTACHMENT_NUM, attachments); //使用渲染输出到...OpenGL ES 多目标渲染 -- END --
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