首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

OpenGL ES 绘制纹理

OpenGL ES中绘制一张图片需要使用到纹理(texture),绘制纹理步骤如下: 编写shader 绘制纹理的shader需要顶点数据、纹理顶点数据和纹理。...v_TexCoord:Vertex Shader传递过来的纹理顶点数据,texture2D是OpenGL ES内置函数,称之为采样器,获取纹理上指定位置的颜色值。...4个顶点的位置如下图: OpenGL ES中绘制任何形状都是通过绘制多个三角形而组成,所以我们将这4个点分为2个三角形,分布(V1,V2,V3)和(V1,V3,V4),因此定义三角形索引数组代码如下:...90度,通过此方法可以旋转、镜像纹理,但我们一般不会使用此方法旋转、镜像纹理,可以通过OpenGL ES中著名的MVP矩阵进行此操作。...纹理创建成功后返回纹理id,将Bitmap传递给此纹理,代码如下: import android.opengl.GLUtils GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_

98120

OpenGL ES(三) 纹理

纹理是一种应用到OpenGL绘图场景中三角形上的图像数据,它通过经过过滤纹理单元填充到实心区域。...下面是OpenGL ES载入一个简单纹理的例子 -(void)setupGL{ // 创建设备上下文,用OpenGL ES 2.0的API GLKView *view = (GLKView...,这里需要注意纹理坐标原点和OpenGL ES的绘图坐标的原点是不一样的 // OpenGL ES的绘图坐标的原点在屏幕中间 // 纹理坐标分为两种情况:在使用GLKit时,纹理坐标在右上角...坐标中,以屏幕中间原点,向右到屏幕边缘x轴的0~1,向上y轴的0~1,向屏幕外z轴的正方向 // 由于我们的设备是高大于宽的,所有y轴0.5大于x轴0.5,所以上面的顶点数据的输出是一个长方形...,但是我们的期望是输出一个正方形,下面的变换就是为了解决这个问题) float aspect = fabs(self.view.bounds.size.width / self.view.bounds.size.height

52850

Android OpenGL ES 纹理

OpenGL ES的渲染方式是通过纹理来绘制出图片,通过纹理将图片像素值传递到对应位置,最终渲染出来。...(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]) 我们需要获得的是纹理句柄,所以我们将创建的纹理句柄保存到textures中,同时指定该纹理在GL程序中的通道索引,这里0。...下面我们将纹理坐标扩大5倍看下两种方式的处理效果。 填充与绑定纹理 我们通过加载本地的一种图片,将其通过OpenGL 进行渲染出来。 首先我们将本地的图片转化成Bitmap。...知道原因解决方案就有了,我们将图片纹理与渲染的屏幕进行一个宽高缩放,这样就能保证渲染出来的图片能够不变形展示。这一点与我们正常一个ImageView设置不变形的做法一致。...也希望能够帮助大家对OpenGL ES有一个全面的了解。 OpenGL ES 系列 Android OpenGL ES 基础原理 Android OpenGL ES 渲染模式

1K10

OpenGL ES纹理详解

使用前面学过的技术已经可以利用OpenGL ES构建立体图形,并通过顶点着色器和片元着色器对其进行各种变化呢和光照等效果使得三维效果更加真实,实际上我看看到很多的3D游戏漂亮多了,那是因为有各种各样的漂亮的图像带给人很多视觉盛宴...纹理概念 纹理用来表示图像照片或者说一系列的数据,使用纹理可以使物体用用更多的细节。OpenGL ES 2.0 中有两种贴图:二维纹理和立方体纹理。...在OpenGL中规定纹理图像的左下角由stst坐标(0.0,0.0)指定,右上角由stst坐标(1.0,1.0)指定,不过超过1.0的坐标也是允许的,在该区间之外的纹理在读取时的时候由纹理拉伸模式决定。...OpenGL ES 2.0不必是正方形,但是每个维度都应该是2的幂 在Android中使用的OpenGL ES的纹理坐标系跟官方的纹理坐标系统不一样,在Android中使用官方的纹理坐标系统,得到的结果是相反的...,targetTexture2D,targetTexture3D,targetTextureCube…),OpenGL ES 2.0貌似只支持了targetTexture2D和targetTextureCube

1.7K40

OpenGL 学习系列 --- 纹理

纹理的坐标,叫做纹理坐标系。它的范围只有 ? 到 ? 。 ? 它的坐标原点位于左下角,水平向右 S 轴,竖直向上 Y 轴。不论实际的纹理图片尺寸大小如何,横向、纵向坐标最大值都是 1 。...例如:实际图为 512 x 256 像素分辨率,则横向第 512 个像素对应纹理坐标 1 ,纵向第 256 个像素对应纹理坐标 1 。不过,纹理图最好是采用像素 2 的 n 次方的纹理图。...和要创建一个 OpenGL ProgramId 类似,使用纹理也需要创建一个纹理 ID。...当一个纹理被绑定时,在绑定的目标上的 OpenGL 操作将作用到绑定的纹理上,并且,对绑定的目标的查询也将返回其上绑定的纹理的状态。...把一些对纹理所做的操作提取到函数里,最后再加载纹理,并绑定到纹理目标上。 使用glUniform1i函数采样器进行赋值 0 ,这是和激活纹理单元相对应的。

1.3K10

OpenGL ES 2.0 (iOS):基础纹理

Texture 纹理,就是一堆被精心排列过的像素; 因为 OpenGL 就是图像处理库,所以 Texture 在 OpenGL 里面有多重要,可想而知; 其中间接地鉴明了一点,图片本身可以有多大变化,OpenGL...gl_Position = u_projectionMat4 * u_modelViewMat4 * a_position; v_texCoord = a_texCoord; } 纹理输入输出...看清楚 Shader 代码,这里是直接就赋值【输入 = 输出,经过其它变换也行】了,也就是 Vertex Shader 内部不需要使用到它,它只是为了传到 Fragment 里面使用的【varying...;】 【MipMapping 发挥作用的地方就是在缩小的时候,OpenGL 会自动选择合适大小的像素数据】 如果纹理像素在 x、y 方向上是做同一个动作【拉伸或压缩】,则需要放大或缩小像素;如果纹理像素在...x、y 方向上是做不同的动作,则需要放大或者缩小,不确定【由 OpenGL 自己选择】; WRAP_S / WRAP_T ?

2K43

(转载非原创)OpenGL ES 压缩纹理

压缩纹理的常见格式 基于OpenGL ES的压缩纹理有常见的如下几种实现: 1)ETC1(Ericsson texture compression) 2)ETC2(Ericsson texture...支持的GPUNVIDIA Tegra系列。...,纹理的filter mode不能设置 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR, //否则的话加载出来的画线显示黑色, 这里有提到。...10)glTexImage中指定压缩格式可以对上传的纹理进行压缩以改善内存使用,通过设置intenalFormat表中一个值实现。...通过这种方式进行图像压缩增加了纹理加载的开销,但却能够通过更有效地使用纹理存储空间来增加纹理性能,如果由于某些原因无法对纹理进行压缩,OpenGL就会使用下表中所列出的基本内部格式,并加载未经压缩的纹理

1.2K00

OpenGL 从入门到成魔-第7章-纹理纹理坐标

注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第7章-纹理纹理坐标,更详细的内容可以从视频获取https://www.bilibili.com/video/BV1bZ4y1W7tX...如果到了性能瓶颈,这里可以选择4字节对齐。 glTexImage2D(...) 第一个参数指定了纹理目标(Target)。...设置GL_TEXTURE_2D意味着会生成与当前绑定的纹理对象在同一个目标上的纹理(任何绑定到GL_TEXTURE_1D和GL_TEXTURE_3D的纹理不会受到影响)。...第二个参数纹理指定多级渐远纹理的级别,如果你希望单独手动设置每个多级渐远纹理的级别的话。这里我们填0,也就是基本级别。 第三个参数告诉OpenGL我们希望把纹理储存为何种格式。...一个shader中,最多处理32个纹理单元,openGL es,最多处理16个。 纹理坐标 ?

2K20

OpenGL进行立方体表面纹理贴图

一、目的 掌握OpenGL纹理对象的创建、绑定与使用方法。...显示图形 } //初始化 void init(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); //清理颜色,黑色,(也可认为是背景颜色...glutInitWindowSize(600, 600); //显示框的大小 glutInitWindowPosition(100, 100); //确定显示框左上角的位置 glutCreateWindow("OpenGL...四、注意 1.贴图文件大小必须:宽、高都必须2的整数次幂,格式必须BMP。 2.贴图需要放在相应文件夹下,在编译器中直接运行此程序可能会看不到贴图效果。 ? 点开箭头所指的文件夹 ?...纹理贴图是一个很有趣的实验,它就像一层嫁衣,你所创建的目标对象披上一件外衣,让别人看着赏心悦目,当然我目前所学的只是对规则物体进行纹理贴图,以后还会遇到不规则的物体等。

2.1K40

【Unity3D】纹理贴图 ( 纹理 Texture 简介 | 3D 模型设置纹理贴图 )

文章目录 一、纹理 Texture 简介 二、 3D 模型设置纹理贴图 一、纹理 Texture 简介 ---- 上一篇博客 【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 |...设置材质属性 | 对 3D 物体应用材质 | 资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 ) 使用了材质来对物体表面进行渲染 , 只能进行纯色渲染 , 实际的物体很少有纯色的...网格 Mesh 只能表示 3D 模型的形状 , 材质 Material 只能进行 3D 模型的纯色渲染 , 纹理 Texture 可以进行 3D 模型的图片渲染 ; 纹理贴图 是在 建模软件 中制作完成的..., 是建模相关工作 ; 二、 3D 模型设置纹理贴图 ---- 在 Project 文件窗口 中 的 Assets 目录 下 , 创建 Textures 目录 , 将一张图片拖动到该 Textures...: 应用纹理贴图后的效果 :

1.9K10

日迹中视频编辑滤镜效果实现方法

图1:日迹滤镜效果 要实现产品想要的滤镜效果,首先我们需要把录制的视频mp4文件,用mediacodec解码出来,然后对解码出来的每一帧图像进行滤镜渲染,最后绘制到屏幕或者输出到文件。...),之后我们就可以利用Opengl的可编程管线,对纹理进行相关的滤镜处理。...下面说下opengl的渲染流程。 ?...图3: opengl 渲染管线简图 CPU 将物体顶点坐标、顶点变换矩阵、纹理坐标、纹理变换矩阵等通过API传给VertexShader(顶点着色器),它针对VBO提供的每个顶点执行一遍顶点着色器,VertexShader...马赛克的实现 实现马赛克,首先要确定马赛克单元的块大小,马赛克每个独立的方块上都是纯色的,它的取值一般是原图中对应区域的颜色的平均值。

1.2K80

C++学习(一五九)Qt的场景图Scene Graph

它封装了用于图形管线顶点和片段阶段的图形着色器,并提供了足够的灵活性,尽管大多数Qt Quick项目本身仅使用非常基本的材质,例如纯色纹理填充。...QSGSimpleRectNode-QSGGeometryNode子类,它使用纯色材质定义矩形几何。...线程和Windows渲染循环依赖于图形API实现来进行节流,例如,在OpenGL的情况下,通过请求交换间隔1。一些图形驱动程序允许用户忽略此设置并将其关闭,而忽略Qt的请求。...混合场景图和本机图形API 场景图提供了两种方法来集成应用程序提供的图形命令:通过直接发出OpenGL,Vulkan,Metal等命令,以及在场景图中创建纹理化节点。...将其设置非零值将启用qt.scenegraph.general类别。

2.1K40
领券