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OpenVolumeMesh,如何从VertexHandle获取坐标?

OpenVolumeMesh是一个开源的C++库,用于处理和操作多维体网格数据结构。它提供了一组丰富的功能,包括顶点、边、面和体元素的创建、修改和查询。

要从VertexHandle获取坐标,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,通过OpenVolumeMesh库提供的函数或方法创建一个网格对象,例如:
代码语言:txt
复制
OpenVolumeMesh::Geometry::HexahedralMesh mesh;
  1. 然后,使用网格对象的add_vertex函数添加顶点,并将返回的VertexHandle保存在一个变量中,例如:
代码语言:txt
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OpenVolumeMesh::VertexHandle vHandle = mesh.add_vertex(OpenVolumeMesh::Geometry::Point(1.0, 2.0, 3.0));
  1. 最后,通过VertexHandle的索引访问顶点的坐标,例如:
代码语言:txt
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OpenVolumeMesh::Geometry::Point vertexPosition = mesh.vertex(vHandle);
double x = vertexPosition[0];
double y = vertexPosition[1];
double z = vertexPosition[2];

在上述代码中,我们使用add_vertex函数将一个具有坐标(1.0, 2.0, 3.0)的顶点添加到网格中,并将返回的VertexHandle保存在vHandle变量中。然后,通过vertex函数和VertexHandle索引,我们可以获取该顶点的坐标,并将其分别保存在x、y和z变量中。

需要注意的是,上述代码仅为示例,实际使用OpenVolumeMesh库时,可能需要根据具体的应用场景和数据结构进行适当的调整。

关于OpenVolumeMesh库的更多信息和详细介绍,您可以访问腾讯云的相关产品文档链接:OpenVolumeMesh产品介绍

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