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使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏

前言— 最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了 Phaser 游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的...快速开始— 游戏的基本玩法都已经清楚了,接下来就是开发了,首先我们通过Github上clone一个 phaser3 的脚手架[1]来进行开发,我们首选 Typescript 版本的,对于这种复杂的框架,.../bin/bash $git clone git@github.com:photonstorm/phaser3-typescript-project-template.git hexigua $cd...Phaser.AUTO, backgroundColor: '#ffe8a3', // 改为游戏的背景颜色 mode: Phaser.Scale.FIT, // 缩放模式 physics:...Phaser[3] 注释 [1] 脚手架: https://github.com/photonstorm/phaser3-typescript-project-template [2] 源码: https

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HTML5游戏引擎深度测评

2D与3D 编程语言 设计理念&功能 工作流 性能 学习资料 商业应用 2D与3D、编程语言对比2D与3D 游戏领域中,最直白的一种分类方法便是2D与3D的区分。...设计理念 因为将自己定位为游戏框架,所以Phaser游戏功能方面显得相当全面,你能想得到的绝大部分功能Phaser已经替你实现了。...前面已经提及编程语言,游戏开发本身逻辑复杂,算法较多,Phaser提供对TypeScript的支持也是非常明知的。 架构方面,Phaser进行非常多的高度封装。...Phaser为一准备好了游戏所需要的一切。当我们像创建一个游戏界面时,可以在Phaser初始化时针对不同阶段进行定制。...Turbulenz定位 Turbulenz引擎实际上是为自己的游戏渠道中的游戏提供的游戏引擎。因为和自身渠道绑定,所以在引擎中提供了很多low level API。

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HTML5 游戏引擎深度测评

2D与3D 编程语言 设计理念&功能 工作流 性能 学习资料 商业应用 2D与3D、编程语言对比 2D与3D 游戏领域中,最直白的一种分类方法便是2D与3D的区分。...设计理念 因为将自己定位为游戏框架,所以Phaser游戏功能方面显得相当全面,你能想得到的绝大部分功能Phaser已经替你实现了。...前面已经提及编程语言,游戏开发本身逻辑复杂,算法较多,Phaser提供对TypeScript的支持也是非常明知的。 架构方面,Phaser进行非常多的高度封装。...Phaser为一准备好了游戏所需要的一切。当我们像创建一个游戏界面时,可以在Phaser初始化时针对不同阶段进行定制。...Turbulenz 定位 Turbulenz引擎实际上是为自己的游戏渠道中的游戏提供的游戏引擎。因为和自身渠道绑定,所以在引擎中提供了很多low level API。

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游戏渲染优化

背景:从 PC 端游到 H5 小游戏,从一点一滴的内存到叹为观止的算法,游戏的性能一直是重点关注的话题。优秀的性能不仅能保证流畅的用户体验,也决定着复杂的动效和场景的上限。...所以我做了一次 Phaser 渲染性能优化方面的分享,本文是对这次分享的记录和总结,将会从 Pixi 的渲染机制入手来进行游戏优化。在本文的最后,会通过一个游戏开发中常见的组件进行实战优化。...但是仔细一想,这只是减少了图片的绘制次数,但是文字的次数分文少啊,比如 20 条记录,依然需要23次 draw call,当然,是有解决办法的。...次,而且更重要的是,不管是 20 条还是 200 条,其绘制次数依然只有 3 次。...我们对于这个场景的优化,也就到达了终点 多余的两次 draw call 我们可以看到,即使我们的场景是一次就绘制好了,依然调用了 3 次 draw call,这是因为 Phaser 内部的 2 次调用。

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你知道几种前端动画的实现方式?

通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了...支持ActionScript3TypeScript、JavaScript三种开发语言,适用2D、3D、VR产品研发。...2、2D、3D游戏引擎 (1) Three.js Three.js 官方定位并不是游戏引擎,而是一个 JS 3D 库。...(3Phaser Phaser 在渲染方面直接封装了 Pixi;架构方面,Phaser 内嵌了3个物理引擎(Arcade Physics、Ninja、p2.js),提供粒子系统、动画、预下载和设备适配方案...;兼容性方面,Phaser 的焦点是放在移动端浏览器上的;API 方面,Phaser 能实现丰富的游戏功能,适合复杂度高的游戏开发。

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Typescript 的方式封装Vue3的表单绑定,支持防抖等功能。

Vue3 的父子组件传值、绑定表单数据、UI库的二次封装、防抖等,想来大家都很熟悉了,本篇介绍一种使用 Typescript 的方式进行统一的封装的方法。...基础使用方法 Vue3对于表单的绑定提供了一种简单的方式:v-model。对于使用者来说非常方便,v-model="name" 就可以了。...建立 vue3 项目 情况讲述完毕,我们开始介绍解决方案。 首先采用 vue3 的最新工具链:create-vue, 建立一个支持 Typescript 的项目。...https://staging-cn.vuejs.org/guide/typescript/overview.html 先用 Typescript 的方式封装一下 v-model,然后再采用一种更方便的方式实现需求...但是使用 colName 属性的话,是动态的方式,TS的检查不支持动态,然后直接给出错误提示。 虽然可以正常运行,但是看着红线,还是很烦的,所以最后封装了个寂寞。

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听说玩这些游戏能提升编程能力?

游戏 == 编程 >>> True 电子游戏和编程充满联系。从雅达利兴盛的年代开始,游戏就已经开始影响一代又一代程序员。他们开发游戏,在游戏过程中获得快乐。...更多类似的游戏可以在我们之前的文章《玩游戏还能学编程?》查看。 ? 用强化学习让机器学会玩游戏 除了与编程相关的游戏之外,你还可以做一个 AI 打游戏。...自己做一个游戏 游戏开发的门槛正在逐渐降低,形式和语言也越来越多样化,使用 JavaScript 或 TypeScript 进行游戏开发不失为一种假期快速入门游戏开发的好方法。...基于 JavaScript 或 TypeScript 有足够多的游戏引擎和图形库。 这篇文章教你使用大名鼎鼎的 WebGL 图形库 Three.js 制作一款打飞机游戏。 ?...TypeScript 是 JavaScript 的超集,也是近年来非常流行的语言,这篇文章教你使用 TypeScript游戏引擎 Phaser 3 开发一款简单的游戏,你可以通过它快速上手 TypeScript

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Shopee Games 游戏引擎演进之路

而如何选择 H5 游戏引擎,我们主要考量以下几个方面的因素: 2D 还是 3D 游戏? 是否对开发友好?包括是否支持 TypeScript、文档是否完善、研发流程是否适合以开发为主导。...那么,最后我们重点对比 Egret、Cocos Creator 和 PhaserPhaser 的渲染引擎就是 Pixi,后续用 Phaser 代表这两者。...[ ] 以上三款游戏引擎都支持 TypeScript 和 WebGL,性能差异不大。...然后,Egret Native 初始化 JS 引擎,绑定 JSBridge,读取前端游戏层的游戏资源,解析 HTML 和 JS,调用 OpenGL 接口,最终显示游戏画面。...和其他必要的依赖库添加到 Shopee App 项目工程中,再把游戏包存放到 assets 目录中,最后绑定必须的 Shopee JSBridge,供游戏逻辑实现登录、支付、跳转等操作,整个结合工作就完整了

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开发H5游戏“穿越小行星”并适配微信小游戏

最近手里有个Phaser游戏工程,上面让转化为微信小游戏,由于对这块儿不了解,所以上网查了很多资料,终于让我找到了案例,在此要感谢下 作者;下面是我转载的他的文章 这篇笔记主要记录使用phaser.js...开发一个完整HTML5游戏的整个过程,并将web端程序适配到微信小游戏。...1、游戏基本架构 由于phaser社区目前仅有phaser2对微信小程序的支持,因此我选择phaser v2.6.2作为游戏的引擎。为便于开发调试,以单独的phaser.min.js方式引入文件。..., parent: 'render' }; // 声明游戏对象 game = new Phaser.Game(config); // 添加状态 game.state.add('start', Start...当点击按钮时,调用this.state.start('game')切换状态名为‘game’的游戏状态。 3游戏场景 游戏的主要玩法是:玩家驾驶的火箭随小行星转动,点击屏幕完成跳跃。

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15 个有意思的 JavaScript 和 CSS 库推荐! 你用过几个?

它向你展示了你的资源在12种不同的连接类型中的表现如何,你项目中所有包的大小,并拥有一个漂亮的错误输出。它仍处于beta版本,预计会增加许多新功能。 Toast UI编辑器 ?...它提供了渲染后HTML的实时预览,即时语法错误检查以及markdown和预览模式之间的同步滚动。该编辑器还支持强大的扩展,如颜色选择器、图表代码块、UML代码块等。 Micron.js ?...Phaser ? Phaser是一个快速的开源框架,可以开发为运行在桌面浏览器或手机浏览器的HTML5游戏。你也可以为iOS、Android和其他不同的本地应用程序创建游戏。...Phaser有对开发人员非常友好的API,并且Phaser的团队也积极开发和维护。最近,在Phaser 3.0版本中发布了很多新的特性和功能。 SweetAlert 2 ?

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H5游戏开发:游戏引擎入门推荐

游戏场景分类 在刚接到游戏需求时,我们可以从以下几个方面进行考量,分析出游戏需求场景所属,从而作为我们选择游戏引擎的依据。 游戏效果呈现方式( 2D ? 3D ? VR ?)...Phaser Phaser 在渲染方面直接封装了 Pixi;架构方面,Phaser 内嵌了3个物理引擎(Arcade Physics、Ninja、p2.js),提供粒子系统、动画、预下载和设备适配方案;...兼容性方面,Phaser 的焦点是放在移动端浏览器上的;API 方面,Phaser 能实现丰富的游戏功能,适合复杂度高的游戏开发。...lufylegend.js 可以支持基础的游戏功能,但是其可拓展性不是很强。 主要支持3D游戏游戏引擎 ? Three.js ?...Three.js 官方案例 相信对于很多有关注 3D 游戏的开发者来说,Three.js 早已经耳熟能详了。实际上,Three.js 官方定位并不是游戏引擎,而是一个 JS 3D 库。

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H5游戏开发指南

2、开始动手 2.1、页面流程 当我们在玩一个简单的H5游戏的时候,其流程通常会包含以下步骤: 1、 出现一个载入进度条,载入一些必须的图片、音频、字体等文件; 2、 显示主菜单,提示用户开始游戏3...也就是说一个完整的H5游戏,至少有3个页面不可或缺,就是加载页、游戏页、结果页。由此也可以延伸出多个页面,比如开始页,分享页等。 ?...当然,我们没必要手动写自己的加载器,很多优秀的游戏框架已经帮我们做到了,比如phaser,下面是phaser实现预加载的代码,具体的示例点我,点我 ? ?...在多关卡的游戏中,加载的设置尤为重要。 3、理解游戏 3.1、认识phaser 对于一款游戏来说,框架就是它的基石。...场景的添加可以随意的,不按顺序,场景的启动也是,满足条件后触发即可,有些场景用户在结束游戏后都看不到也用不到,比如游戏的商店的场景(场景3),但是它确确实实存在过的。

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骨骼动画初体验

H5动画/游戏 - 伴侣们 Three.js Three.js 是被广泛了解的开源项目,他是基于 JS 的 3D 库,我们可以依赖他完成炫酷的3D展示效果。...Phaser 桌面与移动端的 HTML5 游戏框架, 他提供了足够多的功能,支持我们完成H5游戏。...Pixi.js 依赖于canvas的WebGL渲染器,官网中他对自己的定位就是渲染“引擎”,提供的 API 功能支持上, 不如 Phaser 等丰富,但是他在渲染部分做的很出众。...骨骼动画 帧动画 & 骨骼动画 区别 帧动画:帧动画是对角色的特定姿势的快照, 计算的依照点在于设备的帧率,所以他的流畅性和平滑度效果会取决于用户的设备出现不同 骨骼动画:把角色的身体各部分进行拆分,绑定到一根根互相作用...DOM const app = new PIXI.Application(750, 1334); document.body.appendChild(app.view); // 加载 JSON 文件,绑定加载完之后的方法

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