我对3D完全陌生,开始使用Jeff Lamarche的作为openGL ES for iPhone的介绍,然后到目前为止,我能够绘制一个旋转的球体,这将是我的应用程序的基础。
我想要做的是渲染一个行星地球,这要归功于2DGIS矢量数据(具有纬度/经度或x/y坐标的多边形、线或点)。我希望能够打开/关闭不同的层,也许能够识别出需要触摸的对象。
我的问题是:
将矢量数据光栅化以将其用作图像纹理或将矢量数据应用到球体上会更容易(请记住,我希望打开/关闭层,可触摸的对象是可选的)?
使用像blender这样的软件来绘制行星并添加图层会比从我已经拥有的球体(程序球体)开始更容易吗?
从blender到o
我希望在pyqtgraph小部件上获得鼠标光标坐标,并在双击该小部件时将其发送给函数。我查了一下,找到了一些类似的问题,但我仍然找不到正确的坐标。 import pyqtgraph as pg
from pyqtgraph.Qt import QtGui, QtCore
from pyqtgraph.dockarea import *
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QAxContainer import *
from PyQt5.QtCore import *
def on_double_click_out(event):
pos = e
如何在pyqtgraph中获得当前的摄像机参数?下面的代码启动一个窗口,我可以移动和旋转相机,但文档没有告诉我如何获得相机参数。如果有什么热键可以得到的话。
import pyqtgraph as pg
import pyqtgraph.opengl as gl
from PyQt5.QtCore import QBuffer
from PyQt5 import QtCore, QtGui
from pyqtgraph.Qt import QtWidgets
from pyqtgraph.Qt import QtCore, QtGui
app = QtWidgets.QApplicati