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Flutter 加载动画效果

加载动画效果是Loading动画系列中的一个,github地址:https://github.com/LaoMengFlutter/flutter-do Loading动画效果如下 其中加载动画效果如下...下面我们看看加载动画效果是如何实现的?...动画效果实现的思路是绘制一个静止的效果,其中可变的效果使用参数控制,回到我们的加载动画,先绘制一个中间状态,效果如下: 分为2部分,第一部分是左侧的头,第二部分是豆子,也就是小圆点。...PointTranslatePainter(_controller1.value, color: widget.ballColor), ); }, ) 然后我们将这2部分叠加到一起,就是的效果...完整代码如下: import 'dart:math'; import 'dart:ui'; import 'package:flutter/material.dart'; /// /// desc:

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微软AI打出史上最高分

安妮 编译整理 量子位出品 | 公众号 QbitAI AI把打通关了。...△ 谷歌首页上的游戏 目前,微软的一个AI系统在Atari 2600版的经典游戏人中获得最高分999,990分,用“分解攻克”的方式把游戏打通关了。...回顾一下之前的战绩,Highscore.com上的得分榜显示,这个版本此前的最高分是266330分,成就属于一名巴西玩家。...一个“高级智能体”从其他智能体那收集建议,然后决定在游戏过程中屏幕里角色的移动路径。 问题是对AI系统的一个考验。AI需将游戏解决方案分解成很多小步骤,然后在正确的时间将它们组合成正确的顺序。...Maluuba解释,之所以用Atari 2600版本来测试整这个AI系统,是因为此版本已经被标准化,他们可以从中直接比较研究结果和方法。

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玩一玩Google涂鸦中的《

2010年5月为纪念街机游戏《》诞生30周年,Google和南梦宫合作创作了第一个交互式涂鸦, Google上线这款涂鸦后, 广受好评, 涂鸦在Google主页展示48小时后暂时下线 ? ?...游戏玩法 游戏的目的就是控制游戏的主角吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被鬼魂抓到。 迷宫的四个角落有大的闪烁点称为大力丸,提供一小段时间,可以反过来吃掉鬼魂。...Google的人小游戏 游戏链接: https://macek.github.io/google_pacman/ ?...双人模式: 上下左右键控制角色A, WSAD控制角色B 涂鸦上线了多久? 官方涂鸦记录接口: https://www.google.com/doodles/json/2010/05 ?...小结: 《》在1980年代风靡全球, 据说游戏创意来自缺了一角的薄饼(类似被吃了一块的披萨?,剩下的部分)

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强化学习实践:从到Q网络

首先给单细胞生物设计一个场景,它只有上下左右四个方向可以移动;周围有微生物,单细胞生物可以,看能吃多少;但还有些病毒,如果单细胞生物误食了就直接挂掉,然后系统会再产生一个新的单细胞生物继续上面的循环,...好,整个过程其实和豆子这个游戏很像,所以我们就以豆子为例。 ? 这里有四处游荡的怪物,也有(也就是我们的主角,吃了会加分的豆子)。而除此之外游戏的路径和图形就是环境。...动作(actions)= 每个状态下,什么样的动作; 奖励(rewards)= 每个状态时下,在动作(action)之后带来的正面或负面反馈,比如加分或扣分; 智能体(agent) = 这里指的是...将单细胞生物或者这类最简单的和环境有交互的状态、动作等抽象出来后,我们希望继续深入了解单细胞生物或者是如何从环境中学习到趋利避害的“本领”的,请继续往下看。...马尔科夫决策过程 的游戏中,每一步动作后环境的状态会发生变化:可能吃了一个豆子,或者是往前走一步,或者被杀死,同时会带来正向奖励或负向奖励(负向奖励就是惩罚),沿着目前的这步变化,可以推导出后期的奖励

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英伟达发布“山寨”游戏创造器,已完美复现《

进一步,GameGAN经过5万个回合的游戏训练,能够在无需基础游戏引擎的情况下生成完整版的《》游戏。...对于训练的细节,包括:的速度、移动能力;四个鬼魂的运动方式;吃下大力丸会怎样;当鬼魂碰到人时,会发生什么。...对于数据,英伟达团队在四天内为GameGAN提供了50,000集(共几百万帧)的《》剧本。如此规模的数据集除了英伟达团队,的游戏开发商万代南梦宫也出了一份力。...总的来说,经过训练后的GameGAN模型能够生成静态环境元素,例如统一的迷宫形状、豆子和强化道具,以及作为敌人的幽灵和人本身等移动元素。 该模型也能够学习简单和复杂的关键性游戏规则。...例如,和原版游戏一样,无法穿过迷宫墙。他需要一边四处移动,一边。当他吃到强化道具后,鬼魂会变成蓝色并四处逃窜。当从一侧离开迷宫时,他会被传送到迷宫的另一侧。

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一文教你用 Python 制作游戏! | 附代码

而今天我们就将借助Pygame建立游戏。 ? 是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。...一、实验前的准备 首先我们使用的python版本是3.6.5所用到的模块是pygame模块,用来创建游戏框架。Random模块用来随机生成方向。...游戏搭建 1、定义一些精灵: 整体的类变量定义包括墙类,通过pygame的图片填充作为墙类的加载;同理还包括食物类和角色。而怪物的随机运动使用random产生随机运动方向。...self.rect.left = x_prev self.rect.top = y_prev return False return True '''生成随机的方向...pygame.display.set_caption('') return screen '''主函数''' def main(screen): pygame.mixer.init

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一文教你用 Python 制作游戏! | 附代码

而今天我们就将借助Pygame建立游戏。 是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。...最终游戏效果如下可见: 一、实验前的准备 首先我们使用的python版本是3.6.5所用到的模块是pygame模块,用来创建游戏框架。Random模块用来随机生成方向。...如下图可见: 游戏搭建 1、定义一些精灵: 整体的类变量定义包括墙类,通过pygame的图片填充作为墙类的加载;同理还包括食物类和角色。而怪物的随机运动使用random产生随机运动方向。...self.rect.left = x_prev             self.rect.top = y_prev             return False         return True     '''生成随机的方向...pygame.display.set_caption('')     return screen '''主函数''' def main(screen):     pygame.mixer.init

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观看5万个游戏视频后,英伟达AI学会了自己开发「

这些细节包括:的速度、移动能力;四个鬼魂的运动方式;吃下大力丸会怎样;当鬼魂碰到人时,会发生什么。 知道这些细节后,AI完成了逆向工程,从中悟出了游戏逻辑,有模有样地仿制出来: ?...5月22日是这款游戏的40岁生日,英伟达在这一天推出GameGAN,是和的游戏开发商万代南梦宫合作的纪念活动。...动力学引擎负责了解在游戏环境中哪些行为是“不允许的”(比如无法穿墙而过),并负责对行为结果的反应方式进行建模。...在实验中,Nvidia团队在四天内为GameGAN提供了50,000集(共几百万帧)的《》 不仅仅是 除了外,英伟达还在Doom的基础上开发出了另一款《毁灭战士》。...比负责的是,毁灭战士是一款3D游戏,GameAI还需要处理游戏前景和背景的遮挡关系。 ? 当然,无论是还是毁灭战士,英伟达GameGAN生成的画面都比较粗糙。

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​1970年代-大规模集成芯片(LSI)、ASIC和电子游戏的诞生

1970年代发展迅速的十年,BASIC和C高级编程语言在这十年中被广泛采用,大规模集成芯片(LSI)、ASIC等也被广泛应用到电子游戏中,同时经典游戏《》和《星际迷航》也在这个时期诞生的,接下来让我们看看这十年的电子游戏和...1980年发行的《》成为了流行文化的标志,新一轮的游戏出现了,这些游戏主要关注可识别的角色和交替的机制,比如在迷宫中导航或穿越一系列平台。...除了《》及其续集《》(1982)之外,黄金时代最受欢迎的游戏是《金刚驴》(1981)和《Q*bert》(1982)。...随着《》(Pac Man)掀起了一股更大的视频游戏热潮,吸引了更多的女性玩家来到拱廊,1981年,收入再次跃升至49亿美元。...很快,这些游戏中的许多 - 首先是大型机经典游戏的克隆,例如星际迷航,然后是流行的街机游戏的移植或克隆,例如太空入侵者、蛙人、[34] 人和金刚-were正在通过各种渠道,如打印游戏的分发源代码的书籍

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玩了5万局游戏,英伟达让GameGAN自己生成「」,世界首创无需游戏引擎

英伟达推出"GameGAN",不需要任何底层游戏引擎,用GAN就能复刻出经典休闲游戏《》,这项研究可以帮助游戏开发者加速开发新的关卡布局、角色甚至产生新的游戏创意,着实令人兴奋。...只是做图像已经满足不了英伟达的这帮科学家了,最近,他们又鼓捣出了"GameGAN",不需要任何底层游戏引擎,用GAN就能复刻出经典休闲游戏《》。...我们想看看人工智能是否能够仅通过看一个智能体在游戏中移动的模式,就能学习到环境的规则。而它确实做到了。"...然后,训练好的GameGAN模型会生成环境中的静态元素,如迷宫形状、小点和Power Pellets--再加上移动元素,如敌人的幽灵和PAC-MAN本身。...模拟器被用于开发各种类型的机器,比如仓库机器人学习如何抓取和移动物体,或者送货机器人学习如何在道路上导航以运送食物或药品。

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活体机器人学会生孩子:AI进化算法加持变身,已经繁殖到「曾孙」

完全由活体细胞组成、有结构、可编程、能移动的Xenobots,今年又进化出了新的能力。 自我复制繁衍。...温度范围、胚胎细胞的密集度、成熟细胞群的数量和随机行为、溶液的粘度、培养皿的几何形状表面,以及污染等等都会影响复制。 所以初代Xenobots的复制,最多只能持续两轮。 如何突破这个难题呢?...具体来讲,研究人员使用一种进化算法,从随机状态的细胞群开始,让系统自行进化具有自我复制能力的细胞群。 然后根据结果筛选出持续复制最久的细胞群构型。 谁在复制繁衍这条路上走最远,谁就是赢家。...而它的形状,就像经典游戏中的。 人类也第一次在细胞或生物体的尺度上观察到运动学自我复制。 这真的是末日开端吗? 看到这里,想必不少已经感到后背发凉:人造生命、集体智慧、自我复制。...首先是Xenobots本身,可编程、可移动的特性,使它具有承担运送任务的潜质,比如将药物精准运送到靶细胞来治疗疾病。 另外一层意义是在计算机科学领域。

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一个没有对手的英雄是什么体验?如何在你的Python游戏中添加反派

将你编写的用于创建敌人及其组的代码移动到新函数中,该函数将与每个新level一起被调用。...最终,你的游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何让敌人在游戏世界中来回移动? 例如,你告诉敌人的精灵向右走10步,然后向左走10步。...敌人的子画面无法计数,因此你必须创建一个变量来跟踪敌人移动了多少步伐,并根据计数变量的值对敌人进行编程以使其向右或向左移动. 首先,在您的Enemy类中创建计数器变量。...敌人将沿任一方向移动多远的实际数字取决于你的屏幕大小,以及最终可能取决于敌人正在行走的平台的大小。从细小开始,逐步适应结果。...作为练习,你还可以尝试改变不同敌人精灵移动的距离。

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python 全解坦克大战 辅助类 附完整代码【雏形】

这是演示效果: 目前这辅助类的功能有 使用这个辅助类只需要配置信息,自己创建对应对象,主角只需要创建后就可以自动可以移动敌人也可以自己随机“AI”进行移动,并且子弹自动触碰敌人和墙壁会互相“销毁”完成射击效果...因为之后还需要检测敌人碰撞后销毁。 在该函数中第一行打码是 self.enemy_list=enemy_list 表示设置当前的敌人列表。...=None: 这个循环遍历子弹是否与某些物体发生碰撞,并且进行位置移动。...最后判断子弹和敌人是否发生碰撞,遍历敌人: if self.enemy_list!...self.stepY,self.frame_width,self.frame_height print ("Collision occurred") 以上代码中以下代码表示该AI随机上下左右

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