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pygame系列_游戏中事件

先看一下我做demo: ? 当玩家按下键盘上:上,下,左,右键时候,后台会打印出玩家所按键数字值,而图形会随之移动 这是客观上面存在现象。 那么啥是事件呢?...你叫我做出定义,我不知道,我只能举个例子说明,例如接下来代码中,列出来一些关于游戏中事件 ''' 事件 产生途径...参数 QUIT 用户按下关闭按钮 none ATIVEEVENT Pygame...这些事件发生都伴随着一个动作发生,正是因为有动作发生,所以我们才可以扑捉到这些动作,从而做出相应反应 如,我们按下键盘左键,图片就向左移动一段距离... ===================...() 34 screen = pygame.display.set_mode((500, 500), 0, 32) 35 bg = pygame.image.load(BG_IMAGE).convert

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使用PygamePython游戏中放置平台【Gaming】

以前文章有: 学习如何用Python编写一个简单骰子游戏 使用Pygame模块用Python构建游戏框架 如何将玩家添加到Python游戏中 使用Pygame移动游戏角色 没有坏人,英雄是什么?...如何在Python游戏中添加一个坏人 Platformer游戏需要平台。 Pygame中,平台本身就是精灵,就像你可以用来玩精灵一样。...最初侧滚游戏中,如Mario Super Bros和Sonic the Hedgehog,技术是使用“tiles”,意思是有几个块来代表地面和各种平台,这些块被使用和重复使用以使其水平。...你所学到适用于Pygame,除了Pygame中,游戏世界坐标位于屏幕左上角而不是中间,这可能是你几何类中习惯。 x轴最左边0处开始,无限地向右边扩展。...如果你不在组中添加一个平台,那么它就不会出现在你戏中

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Pygame 第5课】 游戏中运动

本来,在上一次pygame教程中,我只是顺手拿了微信“打飞机”里图来演示用鼠标控制图片位置操作。...大体思路是这样: 1.用之前屏幕上绘制飞机方法,再绘制一张很小子弹图片。 2.子弹被发射位置是飞机位置,也就是鼠标的位置。...注意,要让它们中心点对齐,而不是左上角对齐,处理方法我们已经说过。 3.让这个子弹往上运动。还记得我第2课《游戏本质》里面说吗:游戏主循环中,要处理物理运动。...所以程序中要做就是,每次循环里,把子弹图片y坐标减少一个量(因为屏幕左上角坐标是(0,0))。为了能记住子弹上一次循环中位置,要有变量专门来记录子弹坐标值。...游戏中经常会使用到诸如此类小技巧,来欺骗你视觉,这也是我觉得开发游戏很有意思一个地方,好像是变魔术。

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Pygame 第3课】 游戏中事件

因为我喜欢游戏开发,制作一款游戏过程很有趣。我会尽量论坛上补充更多方面的内容。微信上推送有天生限制,不能让所有人满足,大家见谅。 上次课讲了游戏最根本框架,说到每次循环中会接收玩家操作。...这是游戏中很重要一个环节--事件响应。 玩家操作会触发程序中事件,常见事件包括:关闭程序、按下键盘、移动鼠标、按下鼠标等等。...pygame.quit() exit() 它就是一段事件响应处理代码。...for循环中新增一段if语句: if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #接收到鼠标按下事件后更换背景 background = pygame.image.load...而实际上,在你每次点击时候,程序都会去读取一遍bg2.jpg,这是没有必要。把这个程序改进留给你们:点击鼠标的时候,背景可以2张甚至多张图片间切换,另外最好不要每次都去读文件。

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Pygame 第2课】 游戏本质

用手来回转动细棒,让硬纸两面快速交替出现,就会看见鸟被关在了笼子里。 这种现象被称为视觉暂留,又称余晖效应。人眼性质使得光信号进入之后,会保持一小段时间,这段时间大约是0.1~0.4秒。...与动画不同,游戏中不仅要把一幅幅画面播放出来,还需要处理玩家操作与游戏中内容交互。所以在这个while循环中,还要去接收玩家输入,以及处理游戏中各种逻辑判断、运动、碰撞等等。...我们程序主循环里,做了对退出事件响应: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: #接收到退出事件后退出程序...而if event.type == pygame.QUIT:就是判断,导演是不是喊停收工了。这一切都由计算机很短时间内处理,以至于玩家感觉是连贯。...配置不高电脑上,这些计算花费时间就多,游戏刷新画面的频率就变慢了。这也就是我们常听说“一个游戏帧率原因,这种时候你就会感到游戏不流畅。

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vivo 游戏中代码平台提效秘诀

本文首先介绍背景与痛点,然后阐述了游戏中心是如何搭建代码平台,最后展示了代码平台带来收益和未来建设方向。...二、如何建设游戏中代码平台 大家可能会好奇,代码平台一般都是通用性比较强平台,怎么能和业务属性如此鲜明戏中心结合呢?那接下来笔者为大家一一道来。...原有系统基础上,结合游戏中心app各个位置形态以及未来定位,把游戏中心首页按照横向划分,每一行细化为一个组件。...三、成果展示 罗马不是一天建成,游戏中代码平台也不是一蹴而就。...四、未来展望 游戏中代码平台建设标准,和通常意义上代码平台建设存在差异。游戏中代码平台由“游戏中心业务”衍生,慢慢演变到可以适配vivo生态内分发类app终端解决方案。

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PYGAME学习笔记_01

卸载所有pyfame模块,游戏结束之前调用 1.2_游戏中坐标系 远点在左上角 x轴水平方向向右 y轴垂直方向向下 游戏中所有可见元素都是以矩形区域来描述位置:(x,y) (width,height.../Image/background.png” 使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置 调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕显示 可以screen对象完成所有...blit方法后,统一调用一次display.update方法 03_理解游戏循环和游戏时钟 3.1_游戏中动画实现原理 类似电影,快速屏幕上绘制图像,每秒绘制若干帧(frame) 3.2_...游戏循环 设置刷新帧率 检测用户交互 更新所有图像位置 更新屏幕显示 3.3_游戏时钟 pygame.time.Clock 游戏初始化创建一个时钟对象 游戏循环中让时钟对象调用tick(...帧率) 方法 tick方法会根据上次被调用时间,自动设置游戏循环中延时 3.4_英雄简单动画实现 修改飞机位置,先重新绘制背景,再绘制飞机,最后update更新显示 3.5_游戏循环中监听事件

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主流系统之上安装Pygame方法

使用pygame来处理屏幕上绘制图像等任务,就不用考虑众多繁琐而艰难编码工作,而可以将重点放在程序高级逻辑上。...但是安装pygame时,却遇到比较苦恼事情,就是有很多版本该怎么选择一个适合电脑系统版本呢?并且有pygame有众多版本,版本名称一大串,都代表什么意思呢?...第二个网址进入界面如下: ? 第一个网址里面标有win版本里面没有找到3.8相关信息: ?...好了,接下来我们回归正题,接下来该怎么win10系统中安装Pygame,我下载是扩展名为**.whl文件,所以通过命令行使用pip**来安装: python -m pip install --...总结 到此这篇关于主流系统之上安装Pygame方法文章就介绍到这了,更多相关系统安装pygame内容请搜索ZaLou.Cn以前文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!

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2018年8月7号升级飞机大战总结

) 斜线移动:positon = position.move(speed) speed定义一个speed(2,1) 一张图片就是一帧,帧率就是每秒中刷新多少次图片,设置时钟频率可以限制cpu不要跑太快..., 返回值与显示屏Top-Left值是息息相关一张图片上限制一定区域可以设置多个不同类似按钮功能区。...一张图片上添加两个按钮,用if,不要用elif 精灵组是一个列表 pygame背景可以填充成不同颜色,用screen.fill(元组颜色) white = ([255,255,255]) black...python文件 find /home -size +5    按文件大小方式home中查找大于多少文件 cp 复制, cp -r 源文件 目的文件,-r是级联操作,递归处理,将指定目录下所有文件与子目录一并处理...: 传送给所有使用者警告讯息 戏中如果英雄飞机死亡如果想重新开始游戏只需要清空敌机精灵组和敌机子弹精灵组就可以了

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游戏开发第0课

| 小游戏 《pygame入门教程》回复关键字 pygame 游戏开发也是学习编程一个很好方式,代码上各种增加和改动会立刻有直观反馈,让你学习过程显得不那么枯燥。...我们平常玩游戏,其实都是一张张图像连续播放而成。播放快慢,就是我们经常听到帧率”(FPS)。当你电脑配置跟不上游戏要求,运行帧数很低时,会被戏称为“幻灯片”,也正是由于这个原因。...我们 pygame 教程中,你可以很明显地看到这个: while True: ... 主循环里进行各种读写、计算、处理、渲染……构成了游戏每一帧。...游戏中设计模式 谈了游戏程序整体结构,我再来说几个游戏开发中常用设计理念和模式。 首先是面向对象。...游戏中角色,经常会有多种状态切换,比如第一人称射击游戏中站立、跑动、开镜、下蹲、卧倒等。如果简单通过一堆 if-else 来管理各种状态切换,会让代码十分繁琐很难以维护。

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用python写一个简单贪吃蛇游戏

这两个引擎我们都有过案例,其中 pygame 更是做过一个较为详尽入门教程 --《打飞机》小游戏,链接见文末。 今天要给大家分享是一个 pygame“贪吃蛇”小游戏: ?...另外比较有趣一点是,Python 这个单词英语里就是蟒蛇意思,贪吃蛇可以算是“同名游戏”了。 很多学校里程序开发课程作业都会有贪吃蛇选题,也经常会有同学问到我们相关代码。...(获取地址请在公众号 Crossin编程教室 里回复关键字 贪吃蛇) 这里我们做个简要介绍: 此代码基于 pygame 开发,所以运行前请确保你 Python 里已成功安装 pygame。...游戏中要做碰撞检测,这个用 pygame colliderect 就行。我们要判断:1.撞墙了没?2.撞自己了没?3.撞到食物了没?...然后分别做不同处理 游戏主循环核心代码: while going: lastt = clock.tick(60) # 帧率 60 dt += lastt # 累计时间 c +

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童年游戏大回顾:飞机大战

游戏里所向披靡我(当年我属实是有点东西)不管多依依不舍,到“某一时刻”总会迅速地把游戏机收拾好,关上电视并用湿毛巾擦擦降温(我想起那天夕阳下奔跑,那是我逝去青春...)然后营造出认真学习情景...设计思路: 游戏元素: 玩家飞机: 玩家控制飞机,可以是简单飞机形象,可以屏幕上上下左右移动,也能够发射子弹。 敌机: 敌机会不断从屏幕上方出现,向下飞行,玩家需要躲避敌机攻击。...设置玩家飞机移动速度。 定义敌机类: 创建了一个名为Enemy类来表示敌机。 每个敌机对象具有随机初始位置和速度。 move()方法用于移动敌机,draw()方法用于屏幕上绘制敌机。...创建敌机列表和子弹列表: 创建了一个敌机列表和一个子弹列表,用于存储游戏中出现敌机和子弹对象。 游戏循环: 游戏循环中,处理事件、更新游戏状态并绘制游戏界面。...事件处理部分检测玩家键盘输入,并根据按键移动玩家飞机或发射子弹。 敌机和子弹移动和绘制是游戏循环中进行循环中检查子弹是否击中敌机,如果击中,则销毁敌机和子弹,并生成新敌机。

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DeepMindMuZero多种棋类游戏中超越人类

机器之心报道 机器之心编辑部 DeepMind近期一项研究提出了MuZero算法,该算法不具备任何底层动态知识情况下,通过结合基于树搜索和学得模型,雅达利2600游戏中达到了SOTA表现,国际象棋...黄色线代表 AlphaZero(雅达利游戏中代表人类表现),蓝色线代表 MuZero。 基于前向搜索规划算法已经 AI 领域取得了很大成功。...研究者57个不同雅达利游戏中评估了MuZero,发现该模型雅达利2600游戏中达到了SOTA表现。...下图 2 展示了 MuZero 算法每个游戏训练中性能。围棋游戏中,尽管搜索树中每个节点计算量小于 AlphaZero,但 MuZero 性能依然略微超过 AlphaZero。...国际象棋、日本将棋和围棋游戏中,横坐标表示训练步骤数量,纵坐标表示 Elo 评分。 ? 表 1:雅达利游戏中 MuZero 与先前智能体对比。

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代码指南》:20代码中国发展及未来展望?

代码中国发展及未来展望?...美国、日本市场发展再次证明了这个方向是没问题,日本没有特别厉害消费互联网巨头和云巨头,所以本土大平台没有优势情况下,这个赛道核心技术就很关键,技术能力、产品能力是最后分水岭,否则与美国技术产品公司交锋...但不一样是,中国SME市场同质化竞争激烈,还有云巨头们挟云资源和流量之力,以2C化战略来打2B市场,它们往往初期不考虑收入,只考虑日活、月活,快速教育市场、发展市场、垄断市场之后再考虑变现。...2B领域,这种打法真心全球都是独此一家,这一点和其他主要国家市场都不一样。图片在头部企业市场,主要玩家困难在于,要能不以项目为主活下来,并且能不断打磨产品,只有产品力足够好才能立于不败之地。...因此我们希望能做出一些自己努力,也希望今年能够海外市场和美国同类产品过过招,当作“战斗中成长”。

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pygame-游戏开发学习笔记(八)–pygame.time&&fps 动画制作

只是记住几个常用量:一般电视画面是24FPS;30FPS基本可以给玩家提供流程体验了;LCD的话,60FPS是常用刷新率,所以你游戏帧率再高也就没什么意义了;而绝大多数地球人都无法分辨70FPS...time_passed = clock.tick(30) 第一行初始化了一个Clock对象;第二行意识是返回一个上次调用时间(以毫秒计);第三行非常有用,每一个循环中加上它,那么给tick方法加上参数就成为了游戏绘制最大帧率...但是这仅仅是“最大帧率”,并不能代表用户看到就是这个数字,有些时候机器性能不足,或者动画太复杂,实际帧率达不到这个值,我们需要一种更有效手段来控制我们动画效果。...为了使得不同机器上有着一致效果,我们其实是需要给定物体(我们把这个物体叫做精灵,Sprite)恒定速度。这样的话,从起点到终点时间点是一样,最终效果也就相同了,所差别的,只是流畅度。...请牢牢记住这个方法,很多情况下,通过时间控制要比直接调节帧率好用多。 斜线运动 下面有一个更有趣一些程序,不再是单纯直线运动,而是有点像屏保一样,碰到了壁会反弹。

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​互动游戏:手势识别技术虚拟现实游戏中应用

本文将探讨手势识别技术虚拟现实游戏中应用,并介绍其部署过程和未来发展趋势。I. 介绍随着科技不断进步,虚拟现实游戏正成为游戏行业一个重要发展方向。...虚拟现实游戏中,手势识别技术应用场景丰富多样,为玩家带来了全新游戏体验。...以下是手势识别技术虚拟现实游戏中主要应用场景:<-手势控制角色移动通过手势控制角色移动,玩家可以更直观地操控游戏中角色,增强游戏沉浸感和真实感。...例如,虚拟现实解谜游戏中,玩家可以通过手势来操作游戏中物体,移动、旋转或组合它们,解开谜题并推动游戏剧情发展。...虚拟现实模拟游戏中,玩家可以通过手势来操作游戏中工具或设备,完成各种任务,体验不同职业工作和生活。<---手势交互式解谜手势交互式解谜是虚拟现实解谜游戏一个重要特点。

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Python之pygame让图形动起来(4)

要我们图像动起来,那么就一次次绘制我们想要移动图形,并且更新画面就可以了! ? 我们想象中效果: ? 但是 如果我们只是pygame中重新移动方块则实际效果不是我们看到效果。 ?...一张新纸上绘制与上一张不一样画面,然后我们翻动纸张,那样画面就动了起来;那我们pygame上,我们也一张新纸上绘制不就可以了吗?...---- 我们还有个事情考虑下,就是我们看翻页画时候看到纸张一页一页翻动,pygame里面也可以指定翻页速度!...这个速度动态效果里面的单位是‘帧’; 所谓‘帧’就是1秒内我们翻动了多少页纸, 帧率越大,我们看到方块移动速度就越快,反之就越慢。...定义刷新帧率: # 定义频率clock = pygame.time.Clock() 然后我们循环事件中设置刷新帧率: # 设定刷新帧率clock.tick(60) # 越大刷新越快 ---- 说了上面这么多话

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2017年 AI人类设计所有游戏中都打败了人类

到本世纪早中期,这项技术已经进步到了一定程度,几乎所有不同玩法戏中,机器都在不断地打败国际象棋大师。 自然而然地,人工智能开发者开始转向其他更复杂游戏,以测试他们日益复杂算法。...在过去12个月里,人工智能跨越了一系列新门槛,最终各种不同戏中击败了人类玩家,从古老围棋游戏到动态互动纸牌游戏,德州扑克。...欺诈以及识别他人欺诈是纸牌游戏中取胜需要掌握关键技能。 经过十多年尝试,2017年,两项独立研究显示,人工智能终于打败了一流扑克牌专业人士。...AI通过分工玩转“吃豆人”游戏 几年前,谷歌DeepMind对其人工智能在49款雅达利2600戏中进行了训练。只要有和人类玩家相同输入,AI就会知道如何玩这些游戏并在游戏中获胜。...也许2017年最重大、最可怕发展是强化学习系统巨大进步。这些程序可以有效地教会它们自己如何掌握新技能。例如,最近AlphaZero迭代可以几天自主学习之后,一些游戏中获得超能力。

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python udp发送数据(http视频传输)

一、前言 最近想写一个实时视频传输程序,然后上网找了很久没有找到合适 我想用OpenCV 进行图像采集,然后用pygame 将视频信号转化为可通过UDP 网络传输字符流,然后到达终端后再通过pygame...对字符流进行解析,进而将图像显示出来 之所以使用UDP 传输而不是TCP 传输,是因为UDP 视频传输方面拥有快速、无需连接等优点,适合密集传送大量信息场合 但UDP 传输有一个问题,就是一次传输量有限...= False # 帧率 frame_rate = 0 # 通过字体文件获得字体对象 fontObj = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/comici.ttf'...() # 用于帧率计算 start = time.perf_counter() while not gamefinish: for event in pygame.event.get():...() clock.tick(60) pygame.quit() 四、结果 实际测试中,我发现160*120分辨率对网络要求较高,而当分辨率降为80*60时则效果好一点(帧率基本30左右)

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300行代码,教你用Python写个飞机大战

思路框架 plane_sprite.py文件内容 1.导入需要使用模块 import random import pygame 导入pygame之前,需要先使用命令: pip install pygame...进行包模块安装 2.设置屏幕大小和刷新帧率等常量 3.创建继承于pygame.sprite.Sprite基类GameSprite 4.创建继承于GameSprite子类 Background背景子类...__event_handler事件监听方法: 负责监听用户游戏界面的操作,例如:关闭游戏窗口,左右方向键移动等 (5)...., 0, 800, 800) # 刷新帧率 FRAME_PER_SEC = 80 # 创建敌机定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 英雄发射子弹事件...创建子弹精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 英雄水平方向移动

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