您可以使用 pygame 创建不同类型的游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。 使用的图像: 你可以控制玩家的移动。...示例:连续移动玩家 # 导入 pygame 模块 import pygame from pygame.locals import * # 启动 pygame 并授予使用 pygame 功能的权限 pygame.init...例如,如果我们想在玩家改变移动方向时翻转精灵,那么我们可以使用下面的代码 window.blit(pygame.transform.flip(image, False, True), (x,y)) flip...时钟用于跟踪和控制游戏的帧速率 clock = pygame.time.Clock() # 创建一个变量来检查运动方向 # 每当玩家改变方向时,我们就会改变它的值 direction = True...False pygame.quit() quit() # 改变方向变量的值 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key ==
上二节,已经知道如何控制基本的运动了,但是只有一个很单调的方块,不太美观,本节学习如何加载背景图,以及角色的动画。 素材准备:(原自github) ? ?...角色动画的原理:动画都是一帧帧渲染的,比如向左走的动画,实际是类似上图中的L1.png~L9png 连续切换,由于肉眼视觉暂留的作用,所以看上去象连续的动画。...好了,直接上代码:(关键地方已经加了注释) import pygame import os pygame.init() WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT = 640, 480 FRAME_PER_SECONDS...= 27 # 每秒最大帧数 win = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("first...== pygame.QUIT: run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT
self.walking_frames_left = [] 13 for frame in self.walking_frames_right: 14 # 向左走的图片,只需要把向"右"走的图片,水平(x)方向翻转即可...self.jump_frame = self.game.spritesheet.get_image("bunny1_jump.png") 然后要有一些bool型的状态变化(不然,我们就无法知道当前角色是在...self.vel.y = -PLAYER_JUMP 5 # 修改跳跃状态 6 self.jumping = True 为了方便统一处理角色的动画效果...= 0: self.walking = True else: self.walking = False # 垂直方向速度为...相当于,控制角色动画的播放速度。
self.game.platforms, False) if hits: self.vel.y = -PLAYER_JUMP # 水平方向未走动时...,才认为是向上跳跃状态 # (否则,如果向上跳时,同时按左右方向键,不会切换到向左或向右的转向动画) if abs(self.vel.x) < 0.5:...self.jumping = True 首先,因为向左、向右走时,视觉上要能体现出转身的效果,所以在切换jumping状态时,就要考虑到这一点,另外由于我们之前加入了摩擦力,不管是x,还是y方向...self.walking = True 6 else: 7 self.walking = False 8 9 # 如果垂直方向静止...,或水平方向有走动时,认为向上跳跃状态结束 10 if abs(self.vel.y) 0.5: 11 self.jumping
先来一个最基本的代码: import pygame pygame.init() win = pygame.display.set_mode((320, 240)) # 画布窗口的大小 pygame.display.set_caption...(20) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False...keys = pygame.key.get_pressed() # 方向箭头响应 if keys[pygame.K_LEFT]: x -= speed...if keys[pygame.K_RIGHT]: x += speed if keys[pygame.K_UP]: y -= speed if keys...(win, (255, 0, 0), (x, y, width, height)) # 更新画布 pygame.display.update() pygame.quit() 效果: ?
//移动端 $(".demo").on("touchstart", function(e) { e.preventDefault(); startX = e.originalEvent.changedTouches
: screen.clear() screen.blit('pygame', pos=[0,0]) pgzrun.go() //启动pygame程序 绘制角色 ├── images/ │ └──...绘制已创建好的角色,要找到draw()函数,它是pygame约定好的函数,程序运行以后,会被自动执行。所有绘制角色的代码,都需要写在这个函数中。...我们可以通过设置角色的坐标,来改变它在窗口中的位置。 窗口左上角顶点的x坐标和y坐标都是0。 向右方向,x坐标逐渐增大。向下方向,y坐标逐渐增大。...php def on_mouse_move(pos): 角色名.pos = pos 例如通过打印参数pos可以获得移动鼠标的坐标。...在pygame中,创建一个新角色,需要做三件事: 1、设置角色的初始造型 2、设置角色的初始位置 3、将角色绘制出来 这个过程,也叫作角色的初始化。
= 3 ACTION_RUN_LEFT = 4 ACTION_JUMP_RIGHT = 5 ACTION_JUMP_LEFT = 6 # 定义角色向右移动的常量 DIR_RIGHT = 1 # 定义角色向左移动的常量...DIR_LEFT = 2 # 定义控制角色移动的常量 # 此处控制该角色只包含站立、向右移动、向左移动三种移动方式 MOVE_STAND = 0 MOVE_RIGHT = 1 MOVE_LEFT =...为了计算角色的方向(程序需要根据角色的方向来绘制角色),程序为Player类提供了如下方法。...else DIR_LEFT 从上面代码可以看出,程序可根据角色的self.action来计算角色的方向,只要self.action变量的值为奇数,即可判断该角色的方向为向右。...由于玩家还可以控制界面上的角色移动、跳动,因此程序还需要实现角色移动、角色移动与跳跃之间的关系。程序为Player提供了如下两个方法。
使用pygame实现创意游戏《勇闯BUBU星》 窗口与坐标 游戏效果在Pygame窗口中显示,要把窗口设置成合适的大小。...player.draw() pgzrun.go() 总结 Pygame中使用Actor()创建角色,括号中的参数为图片名,数据类型是字符串; 将角色存储在一个变量中,之后可以使用这个变量操作角色...,角色会对应向左右移动一次。...,角色会对应向左右移动,如果按住不放,角色可以连续移动。...实现角色的随机重复移动:先使用random.randint()设置初始位置,再使用if判断坐标,超出范围就重新设置初始坐标。
创建一个简单的角色: 在上一节的基础上,我们创建一个角色。...() self.pos = pygame.math.Vector2(self.rect.center) self.speed = 200 input方法: input方法检测键盘输入,更改玩家移动方向...= -1 else: self.direction.x = 0 move方法: 应用方向,修改玩家位置。...项目里有一个graphics文件夹,打开graphics会看到里面是很多角色的贴图。这就是这节要做的事情--导入角色的图片。...这样做又会带来一个问题:我们向上移动后,状态会一直保持up,相应地一直播放up动画(向上移动)。
想想现在学校pygame有几个钟了,就写了一个小程序:图片代替鼠标移动 程序的运行效果: ? ?...当鼠标移动到窗口内,鼠标不见了,取而代之的是图片..... ============================================== 代码部分: ==================...============================ 1 #pygame first program 2 3 import pygame 4 from pygame.locals import...() 17 18 #设置窗口的大小 19 screen = pygame.display.set_mode((500, 500), 0, 32) 20 pygame.display.set_caption...('Hongten\'s First Pygame Program') 21 22 bg = pygame.image.load(BG_IMAGE).convert() 23 mouse_cursor
__create_sprites创建精灵方法: 负责创建不同角色的精灵,并将其添加至精灵组 (3). start_game游戏开始方法: 负责播放背景音乐,使用while循环来设置刷新帧率、事件监听、碰撞检测...__event_handler事件监听方法: 负责监听用户在游戏界面的操作,例如:关闭游戏窗口,左右方向键的移动等 (5)....__update_sprites更新精灵方法: 负责各个角色精灵的更新并绘制到屏幕,展示给用户 (7)....self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): # 在屏幕的垂直方向上移动...创建子弹的精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 英雄在水平方向移动
1前言 上文中我们已经在场景中摆放好了游戏角色,接下来要做的工作就是要让游戏角色在场景中让它跑动起来,今天,我们就来实现这一功能,通过键盘的 W A S D 键来实现角色的自由跑动。...2步骤 要让角色跑动的时候,有一个第三人称的视角,我们首先需要给角色添加一个摄像机。 添加摄像机 在组件中添加摄像机。 image 移动摄像机和角色,是的角色和摄像机的朝向都要面对着蓝色箭头。...image 指定角色蓝图 在右侧的细节面板 Classes - Default Pawn Class 中指定我们之前创建好的角色蓝图 BP_Hero。 image 然后保存。...运行 按下 Play 后,通过控制 W A S D 按键,你就可以控制角色的自由跑动啦! image 3最后 到这里本次的教程就结束了,接下来咱们就来复盘一下本次所说的内容。...添加摄像机来得到一个第三人称的视角 创建 GameMode 类和 GameMode 蓝图,并指定好角色蓝图 设置键盘输入映射 编写代码来映射键盘,控制角色行走 是不是很简单,好了,今天就到这吧!
Unity操控行为编程的基类:Vehicle类、AILocomotion类和Steering类 1.将AI角色抽象成一个质点——Vehicle类 这个类直译为“交通工具”包括了很宽泛的能自主移动的AI角色...acceleration = steeringForce / mass; timer = 0; } } } 2.控制AI角色移动...——AILocomotion类 真正控制AI角色的移动,计算每次移动的距离播放动画等 using System.Collections; using System.Collections.Generic...; using UnityEngine; //控制角色移动的类 public class AILocomotion : Vehicle { private CharacterController.../更新朝向,如果速度大于一个阈值(防止抖动) if(velocity.sqrMagnitude > 0.0001) { //通过当前朝向和速度方向插值
()游戏开始界面效果如下:2、人物移动规则说明,可支持两位玩家人物移动规则:守门员:就在球门边上来回走;负责上半场的球员:在上半场出现球的时候就往球的位置移动,如果捕获到了球,则往对方球门移动并随机射门...,否则随机移动;负责下半场的球员:在下半场出现球的时候就往球的位置移动,如果捕获到了球,则往对方球门移动并随机射门,否则随机移动;负责全场的球员:往球的位置移动,如果捕获到了球,则往对方球门移动并随机射门...player.direction = TEMP which_column = dict_[tuple(player.direction)] if not game_over: # 根据角色的不同方向...player.direction)] # print(player.direction) # print(which_column) if not game_over: # 根据角色的不同方向...,如果碰到边界则反方向弹出。
本文转载:http://dengzebo.blog.163.com/blog/static/18867406201032141932204/ View Code #region "控制树节点移动...,向左右下上" /// /// 通过Ctrl+键盘移动选定的树节点 /// /// <param
简介 向量是指在数学中用于表示大小和方向的量。在计算机科学中,向量通常用于表示物体的位置、速度和加速度等。在Java中,可以使用坐标系中两点之间的差异来计算向量之间的距离。...我们可以通过计算线段的向量,来判断手指(鼠标)在屏幕中的移动方向。速度等信息。可以通过向量计算两条线段的夹角度数等。 2. 获取线段的向量 向量可以进行加法和减法运算。...根据用户移动轨迹,判断用户的移动方向 在上面计算了线段和X轴的夹角。我们其实可以根据这个角度,判断计算用户的移动轨迹。也就能得到用户手指或者鼠标的移动轨迹了。...//zinyan.com 将弧度值转为角度值 double degrees = Math.toDegrees(angleRadians); //根据角度确定方向...return "down";//从上往下 ,也就是所谓的底部进入 } else { return "left"; //其他的就是左边进入的了, 从左往右移动的轨迹
游戏通过控制蛇头方向吃苹果,从而使得蛇变得越来越长。 01 — ?...{'x': startx - 2, 'y': starty}]#RetroSnakerCoords:列表,贪吃蛇坐标位置 direction = 'right' #初始方向朝右...= 'up': direction = 'down' #根据方向改变蛇头的坐标 if direction == 'up':...m = {'x': RetroSnakerCoords[0]['x'] + 1, 'y': RetroSnakerCoords[0]['y']} #通过向贪吃蛇移动的方向添加一个单元格来加长贪吃蛇...RetroSnakerCoords[0]['y'] == RetroSnakerBody['y']: return #游戏结束 #绘制相关角色在窗口中
实际上这个精灵序列图里面一共有8个方向的行走动画,为了简便,我们只是使用了其中的四方向,如图: ? 通过行的数目就可以来方便的区分,动画是向左走还是向右走的。...我们还为Mysprite这个类增加了一个velocity属性,以便精灵可以根据其方向来移动。...0(向上),按DOWN键的时候,将方向设置为4(向下),按LEFT键,将方向设置为6(向左),按RIGHT键,将方向设置为2(向右) if keys[K_ESCAPE]: sys.exit()...player_moving = True else: player_moving = False if not game_over: #根据角色的不同方向...player.frame = player.first_frame if not player_moving: #当停止按键(即人物停止移动的时候
---- 本文我们将基于如下的 Joystick 案例,介绍一下操纵杆的使用,以及角色的移动。移动是最基础的游戏交互,还是先介绍为好。...---- 本文的效果如下,通过左下角的操纵杆,来移动角色:本文源码于 【lib/02】 ---- 2....操纵杆的使用 操纵杆的原理非常简单,如下以大圆中心为原点建立坐标系,正方向分别向 右 和 下 。通过小圆心的坐标就可以确定偏移量以及旋转角度。...角色的移动 在上一篇中,我们介绍了 PositionComponent 一族的构件中有 position 属性,来定位角色位置。...小结 本文主要简单认识了一下 JoystickComponent 操纵杆构件,并基于此实现了对角色的移动和旋转操作。
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