我有一些代码如下:
# My code here
turtle.bye()
在那之后,有没有什么办法我可以重新打开乌龟的窗户。我知道你可以做turtle.clearscreen(),但这并不能关闭乌龟之窗。
我将接受任何允许我关闭turtle图形窗口然后重新打开它的答案,而无需打开并运行另一个python程序来完成此操作。
提前谢谢你
我在海龟演示中看到了python包含的排序示例,我想在我的程序中添加类似的动画。我的程序是基于tkinter的,我想在tkinter画布中插入乌龟动画(使用RawTurtle),所以首先我尝试在画布中创建一个黑盒,我得到了以下错误消息:
AttributeError: 'RawTurtle' object has no attribute 'Turtle'
下面是我的代码:
import tkinter
from turtle import *
class MyApp():
def __init__(self, parent):
se
我想通过在画布上单击来移动一只乌龟,并且乌龟应该指向它移动的方向。移动部分可以工作,但旋转功能会导致图像失真和损坏。 我做错了什么?我该如何解决这个问题? 我有一个将乌龟图像添加到画布的类: class TurtleImage:
"""
A Turtle image that will be placed on the canvas that is given in the ctor.
The turtle can be moved around the canvas with the move() method.
""
我想知道如何阻止我的乌龟(赞助人)向前移动,如果它前面有一个黑色补丁。这样做的问题是go按钮是一个永久按钮。我试着用坐标让乌龟转身,但这当然不会阻止乌龟向前移动,因为它是一个永远的按钮。这是用NetLogo编写的,只是为了澄清。
to go ;; customer procedure
ask patrons [
fd 1
while [any? other patrons-here]
[ fd 1 ]
if pxcor = -15 and pycor = 14
[rt 90]
if pxcor = -14 and pycor =
我正在尝试编写代码来显示使用AWT和scala在窗口中移动的黑色圆圈。我成功地画出了我想要的圆圈,但是图像被冻结了。
我在显示类扩展框架中的run()方法中使用了一个简单的游戏循环:
final class Display(
val canvas: Canvas,
val updater : Updater
) extends Frame with Runnable {
this.add(canvas)
override def run() ={
setSize(canvas.size())
setVisible(true)
var
如何在python 2中使乌龟颜色褪色?
我想要一个有乌龟的正方形,慢慢地消失到中间。
from turtle import Turtle
t = Turtle()
t.begin_fill()
t.color('white')
for counter in range(4):
t.forward(100)
t.right(90)
t.color(+1)
t.end_fill()
我正在使用turtle用python创建一个游戏,但是我无法控制循环中乌龟的速度,因为乌龟的速度是0。它应该像闪存一样运行,但它是以正常速度运行的
import turtle
c=turtle.Screen()
a=turtle.Turtle()
a.speed(0)
b=True
def ch( a , d):
global b
b = False
while b:
a.fd(1)
c.onclick(ch)
c.mainloop()
我正在用Tkinter的画布模块创建一个与乌龟的游戏。我遇到了一个问题,当我尝试繁殖一只新的乌龟时,它会在一个新的窗口而不是画布中繁殖。我做错了什么?我也想用退出按钮来解决我的问题。我一直试着把它放在右下角。我尝试过.place()和.grid(),但没有成功。我也尝试过stackoverflow上的其他解决方案,但它们要么导致错误,要么就消失了,可能在画布后面。 下面是我的代码: import tkinter as tk
import random
import turtle
import time
import sys
def spawn(e=None):
xrand = ra