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【AI玩跳一跳终极奥义】首个端到端神经网络,看AI在玩游戏时注意什么

作者:Flood Sung 编辑:费欣欣 【新智元导读】不用传统外挂,训练纯深度学习AI来玩跳一跳,结果会如何?本文作者使用模仿学习,训练了一个端到端的神经网络玩跳一跳,使用注意力机制(Attention)分析后发现,神经网络在玩游戏时,也会自动捕捉棋子与盒子的重要位置信息。代码不过100行,希望这个工作能让大家体会到深度学习的魅力! 微信跳一跳自发布以来,迅速成为人们茶余饭后的休闲利器,同时也演变成了各路程序员的竞技场。程序员们争先开发出各种牛逼外挂,把小游戏玩出了新的境界。 然而,目前出来的各种外挂版本

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ResNet架构可逆!多大等提出性能优越的可逆残差网络

神经网络模型的一个主要诉求是用单个模型架构解决各种相关任务。然而,最近的许多进展都是针对特定领域量身定制的特定解决方案。例如,无监督学习中的当前最佳架构正变得越来越具有领域特定性 (Van Den Oord et al., 2016b; Kingma & Dhariwal, 2018; Parmar et al., 2018; Karras et al., 2018; Van Den Oord et al., 2016a)。另一方面,用于判别学习的最成功的前馈架构之一是深度残差网络 (He et al., 2016; Zagoruyko & Komodakis, 2016),该架构与对应的生成模型有很大不同。这种划分使得为给定任务选择或设计合适架构变得复杂。本研究提出一种在这两个领域都表现良好的新架构,弥补了这一差距。

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既可生成点云又可生成网格的超网络方法 ICML

本文发表在 ICML 2020 中,题目是Hypernetwork approach to generating point clouds。利用超网络(hypernetworks)提出了一种新颖的生成 3D 点云的方法。与现有仅学习3D对象的表示形式方法相反,我们的方法可以同时找到对象及其 3D 表面的表示。我们 HyperCloud 方法主要的的想法是建立一个超网络,返回特定(目标)网络的权重,目标网络将均匀的单位球上的点映射到 3D 形状上。因此,特定的 3D 形状可以从假定的先验分布中通过逐点采样来生成,并用目标网络转换。因为超网络基于自动编码器,被训练来重建3D 形状,目标网络的权重可以视为 3D 表面的参数化形状,而不像其他的方法返回点云的标准表示。所提出的架构允许以生成的方式找到基于网格的 3D 对象表示。

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GoogLeNetv2 论文研读笔记

当前神经网络层之前的神经网络层的参数变化,引起神经网络每一层输入数据的分布产生了变化,这使得训练一个深度神经网络变得复杂。这样就要求使用更小的学习率,参数初始化也需要更为谨慎的设置。并且由于非线性饱和(注:如sigmoid激活函数的非线性饱和问题),训练一个深度神经网络会非常困难。我们称这个现象为:internal covariate shift。同时利用归一化层输入解决这个问题。我们将归一化层输入作为神经网络的结构,并且对每一个小批量训练数据执行这一操作。Batch Normalization(BN) 能使用更高的学习率,并且不需要过多地注重参数初始化问题。BN 的过程与正则化相似,在某些情况下可以去除Dropout

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