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SceneKit:导出从STL导入的网格会产生垃圾

SceneKit是苹果公司提供的一个用于构建3D场景和渲染3D图形的框架。它可以用于iOS、macOS和tvOS应用程序的开发。SceneKit提供了一系列的类和方法,使开发者能够轻松地创建和管理3D对象、光照、材质、动画等。

在使用SceneKit导入STL格式的网格时,可能会出现垃圾数据的问题。这通常是由于STL文件本身的问题或导入过程中的一些错误导致的。为了解决这个问题,可以尝试以下方法:

  1. 检查STL文件:首先,确保STL文件本身没有问题。可以使用其他工具或软件打开STL文件,检查是否存在任何异常或垃圾数据。
  2. 导入选项:在导入STL文件时,可以尝试调整导入选项。例如,可以尝试更改网格的缩放比例、旋转角度或其他属性,以查看是否能够解决垃圾数据的问题。
  3. 数据清理:如果导入后仍然存在垃圾数据,可以尝试通过编程方式对导入的网格进行数据清理。可以遍历网格的顶点、面片等属性,检查并删除任何异常或垃圾数据。

总结起来,解决SceneKit导入STL导致垃圾数据的问题需要综合考虑STL文件本身的质量和导入过程中的选项调整以及数据清理。具体的解决方法可能因具体情况而异,需要根据实际情况进行调试和处理。

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