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SceneKit粒子和混合模式
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Cesiumjs粒子系统混合
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linux 网卡混合模式
Scenekit scnbillboard和lookatconstraints冲突
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沙龙
1
回答
SceneKit
粒子
和
混合
模式
、
我有一个场景,我将特定事件的
粒子
加载到其中。我从苹果fox2演示中借用了一些
粒子
效果作为开始,它们似乎工作得很好,但只是第一次添加到场景中。第二次发射
粒子
时,
粒子
纹理上的
混合
模式
似乎被打破了。我尝试过通过编程来设置
混合
模式
,但这没有什么不同。第一次还可以,第二次很难看。有没有什么我可以试一下的? 问候
浏览 28
提问于2021-04-21
得票数 0
1
回答
如何让SCNParticleSystem中的
粒子
变得不透明?
、
、
、
、
我创建了一个
SceneKit
场景文件>
粒子
系统,但我不知道如何使所有
粒子
不透明。默认
粒子
alpha设置似乎是随机的。我更改了图像
和
其他一些属性,并截取了一个屏幕截图:我试过了:这只能使
粒子
达到
浏览 2
提问于2020-02-04
得票数 1
1
回答
使用SK3DNode在SpriteKit中显示
SceneKit
粒子
对象
、
、
、
我看到
SceneKit
包含了一个很好的三维星场
粒子
效应:我试着用SK3DNode把这个
粒子
效应添加到我的背景中。这是我的密码: import
SceneKit
override func didMoveToView
浏览 5
提问于2014-12-15
得票数 2
回答已采纳
3
回答
在视图控制器中添加火花
粒子
sprite
、
、
、
、
我根据.sks模板创建了一个spark
粒子
发射器。我的应用程序是一个普通的应用程序(不是游戏)。当用户点击一个按钮,我有一个新的视图控制器,显示
模式
over fullscreen,以便我可以模糊背景。在这种
模式
下,我创建了一个view,并给它一个SCNView类(参见下图):如何加载
粒子
.sks文件以在Particles视图上对该viewController执行动画?更新如何在视图控制器中加载
SceneKit
粒子
系统?
浏览 11
提问于2015-09-28
得票数 3
回答已采纳
2
回答
在
Scenekit
中使用
混合
函数
、
、
我看不出有一种明显的方法来改变场景工具包节点或几何图形的
混合
函数(glBlendFunc) --它似乎并不是材料的一部分,而且从场景工具包文档中可以看出它是如何组织呈现传递的。我需要为只改变GLblending
模式
的节点设置一个呈现委托,还是需要以某种方式设置不同的呈现传递等等(从文档中可以看出我是如何控制呈现传递之类的事情的)?
浏览 7
提问于2014-12-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用范畴位掩码不能阻止物理场与
粒子
系统相互作用
、
、
、
、
我想把多个
粒子
系统
和
相应的场放到一个场景中,并在它们之间切换。场只应与特定的
粒子
系统相互作用。我无法使用Xcode
SceneKit
文档生成器来完成这个任务。根据苹果的文档: 要确定字段是否影响物理体,
SceneKit
对字段的类别位掩码
和
主体的categoryBitMask属性执行按位
和
操作。如果结果为非零值,则
SceneKit
计算并应用该字段在体上的力。要确定字段是否影响SCNParticleSystem对象生成的
粒子
,
S
浏览 0
提问于2018-09-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL -使用雪碧配料改变
混合
模式
、
、
、
我正在开发一个游戏,它使用sprite批处理来高效地渲染精灵,其中每个精灵都用其VBO数据批处理成一个VAO每个帧(包含顶点坐标、纹理数据
和
颜色数据)。到目前一切尚好。然而,有一个问题:当我想要画
粒子
时,我要做什么,例如,需要改变
混合
模式
?所有的精灵都是使用glDrawArrays绘制的,使用相同的
混合
模式
,但是对于我的
粒子
数据,我想改变
混合
模式
。如果我把
粒子
放在同一批,那么我就没有能力去改变它。然后,对于每个呼叫,
浏览 0
提问于2017-06-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
用于
SceneKit
/ Xcode的
粒子
系统包?
、
有人知道
SceneKit
/ Xcode的一些预先构建的
粒子
系统发射器集合/包吗?即.scnp
粒子
文件。免费或专业,我只是想要一些预先建立的选择与图像玩。我可以找到一堆统一
和
虚幻的包,但不是Xcode
粒子
发射器。
浏览 1
提问于2016-04-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
粒子
设计器中的CCParticleSystemQuad颜色不正确?
、
、
、
、
我使用的是最新版本的Cocos2D
和
粒子
设计器,我注意到Cocos2D中的颜色与
粒子
设计器中模拟器中的颜色不同。特别是,我正在尝试为我的
粒子
实现更多的橙色,但无论我尝试什么,
粒子
总是浅黄色的。特别是,每当我增加开始红色值或
粒子
动画时,我在Cocos2D中看不到动画的红色变化。我还必须指出,我在Cocos2D 1.x中没有这个问题,所以一定是出了什么问题。它能完成这个拉取请求吗?是否有一些特定的源
和
目标
混合
函数,我应该使用Cocos2D 2.x来获得我在
浏览 0
提问于2012-10-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在绘制
粒子
的过程中,我如何保持直线阿尔法?
、
、
最近,我试图保存3D
粒子
的纹理,这样我就可以重新使用2D的rendering.Now --我
和
alpha channel.Some的艺术家有一些问题--告诉我我的纹理应该乘以αchannel.When,我主要关注的是添加剂
和
混合
模式
,即: BLEND: srcAlpha VS 1-srcAlpha 我尝试了一种名为预乘α.This技术的技术,它得到了正确的rgb值,它满足了screen.As对α值的要求,它在
混合
模式
浏览 0
提问于2012-07-08
得票数 0
1
回答
iOS使用CAEmitterLayer创建落叶动画
、
、
、
、
我想要创建一个落叶动画--这是我的代码: emitter.emitterSize = CGSize(width: size.width, height: 1) emitter.emitterShape = kCA
浏览 4
提问于2017-01-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
CAEmitterCell与SKEmitterNode的差异
、
、
、
我阅读了,以帮助我理解iOS 5中
粒子
系统背后的一些概念。我是以编程的方式添加
粒子
发射器,而不是使用
粒子
发射器编辑器,我使用的是CAEmitterCell
和
CAEmitterLayer,因为我认为这会给我提供与SpriteKit相同的
粒子
系统类型。直到我想尝试一下
混合
模式
(指南第17页),我才意识到,似乎没有一种方法可以做到这一点-- CAEmitterCell - the- the定义在SKEmitterNode类中,我看不出是否在CAEmitterCell这就是我的
浏览 4
提问于2014-05-30
得票数 3
2
回答
发射器碰撞不起作用?
、
我有一个关于我的发射器产卵的碰撞的问题。当冲突发生时,应用程序就会崩溃。但从我所做的研究来看,我看不出有什么问题。if bodyA.categoryBitMask == 1 && bodyB.categoryBitMask == 3 || bodyA.categoryBitMask == 3 && bodyB.categoryBitMask == 1{ let dieexplostionNode = SKEmitterNode(fileNamed: "Explode")
浏览 2
提问于2017-07-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在OpenGL中将
粒子
渲染为具有透明度的GL_TRIANGLE_FANs
、
、
、
、
我想用六边形渲染
粒子
,这些
粒子
会逐渐淡出到外面。我为每个
粒子
使用了一个TRIANGLE_FAN。然而,透明度看起来并不是很好。
浏览 3
提问于2010-12-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在创建游戏的范围之外,如何在iOS中创建程序生成的可视化效果?
、
、
、
、
我希望能够创建一个类似于移动应用程序SweatCoin的可视化。 图片参考:https://immortalallure.com/2018/06/26/can-you-really-turn-your-sweat-into-money-my-first-2-weeks-using-the-sweatcoin-app/ 当用户移动设备时,它们会按程序生成一种“地形”网格。我假设他们正在使用CoreMotion的accel/gyro来跟踪设备并实时生成视觉效果。然而,我不能指出实际的地形是如何产生的(完全披露:我的专业知识不是游戏开发)。 要实现这种可视化,需要哪些Swift模块? 我尝试过使用
浏览 9
提问于2019-06-04
得票数 1
回答已采纳
3
回答
向ScnScene中添加背景图像
、
、
、
、
我有一个应用程序,使用SpriteKit
和
发射器
粒子
(sks),我发现这是不现实的场景工具包的
粒子
。因此,我希望将其合并到SKScene中,但我不确定这是否可行。所以我决定创建一个SCNScene
和
粒子
。然而,我想添加一个背景图像
和
唯一的3D效果将是
粒子
。有人能帮我为我的SCNScene设置背景图像吗?传统上,我会像这样把它添加到SKScene中,但是我在网上找不到任何
SceneKit
的帮助。
浏览 4
提问于2015-08-13
得票数 5
回答已采纳
5
回答
我怎样才能达到良好的火效果与α
混合
和
粒子
?
、
、
对OpenGL
粒子
效应使用以下设置:DST: GL_ONESRC: GL_SRC_ALPHA这允许在不影响颗粒颜色的情况下使用其他背景,但与添加剂
混合
相比,颗粒本身看起来很迟钝我怎样才能达到良好的火效果与α
混合
和
粒子
?📷阿尔法:📷 更新
浏览 0
提问于2012-01-27
得票数 42
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1
回答
粒子
和
精灵之间的
混合
、
我在
混合
粒子
和
精灵时遇到了问题。看一下: SpriteMaterial
和
PointsMaterial有
混合
THREE.AdditiveBlending。这有什么问题吗?在
粒子
之间,当它们相互重叠时,我看到了同样的问题。
浏览 9
提问于2016-09-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
SKEmitterNode显示不正确
好的,很好,它在黑色背景上看起来很好,但是我使用的蓝天背景,
粒子
是白色的。我如何解决这个问题,并获得带有蓝色背景的红色/黄色?
浏览 0
提问于2014-08-19
得票数 0
2
回答
在Unity中制作无尽的环的视觉效果
、
、
我希望在我的Unity项目中有如下视觉效果。如果可能的话,我希望这些圆圈每秒都改变颜色。 ? 有没有办法在没有任何额外的库的情况下拥有它?如果没有,请链接您的建议。提前谢谢你。
浏览 72
提问于2019-03-13
得票数 1
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