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SceneKit_入门11_粒子系统

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 粒子系统是什么?...百度百科: 粒子系统表示三维计算机图形学模拟一些特定模糊现象技术,而这些现象用其它传统渲染技术难以实现真实感 game physics。...经常使用粒子系统模拟现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样抽象视觉效果等等。 SceneKit 给我们提供了那些粒子系统呢?...框架中提供给我们几种粒子系统,下面我做个简单例子帮助大家学习如何简单使用粒子系统

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SourceEngine粒子系统

, 否则内存和CPU开销会很大 Control Points 每个粒子系统最大有64个控制点, 0号默认为粒子原点 每个控制点可以设置位置, 朝向, 实体 TF中医生治疗光线用控制点进行武器与目标玩家之间连接...Components 粒子系统由组件组成, 每一项都可以有多个元素 Renderers spirit, 最常见 rope, 一条连续"绳子", 如闪电 trail, 拖尾 blob, 水滴 model...颜色, 大小, 透明度, 速度等, 可以随机 随机位置形状 沿两个控制点之间移动 Operators 每帧都影响各个粒子属性 可以影响控制点位置 Forces 力场模拟 Contraints 物理碰撞...与控制点之间约束关系 空间约束 Children 发身子粒子系统, 实现更为复杂效果  性能 限制每个粒子系统最大粒子数, 内存预分配这么多空间 多线程 多个粒子系统会分配到多个线程中计算 子系统与父系统处于同一线程...SIMD Overdraw 尽量使用少, 小, 不透明粒子 材质定义最小屏幕空间大小, 太小剔除(或淡出) 尽量关闭软粒子 共享数据 灵活使用控制点 碰撞 针对低端机多做一个粒子文件, 如xxxx_dx80

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SceneKit_中级08_阴影详解

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 先说几句,由于Swift 3.0 逐渐稳定,我之后所有的教程都会使用Swift 语言,如果学习请移步我亲写学习教程...让学习成为一种习惯 学习目标 掌握SceneKit 框架三种阴影创建方式 阴影 阴影类型 :静态,动态,投射 静态 这个方式很简单,就是给物体节点增加一个子节点,子节点设置一个图片作为它阴影

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UnityShuriken粒子系统(5)

通过Particle SystemStart Speed,只能设置粒子发射起始速度,不能改变粒子发射过程速度;而Velocity over Lifetime能够改变粒子在运动过程速度。...当把Start Speed设为0(粒子初始速度为0),Velocity over Lifetime只设置X值时,粒子在运动过程只朝X轴方向运动,且运动速度随X值得增大而增大;同理,当设置Y值和Z...以X轴曲线为例,当设置时,点亮X曲线,对下方红色直线进行设置,此时粒子在圆环周围产生。当需要粒子在运动过程中有一定速度,只需用鼠标将红线移到X轴指定位置。...例如图中,将红线移到X轴值为10位置,表示在一个生命周期内,粒子在运动过程中保持10速度发射粒子。...以X轴曲线设置为例,下图表示粒子在X轴方向上发射粒子,且粒子速度在生命周期分布如两条曲线中间一样,粒子速度在两条曲线之间随机且速度逐渐减小。Y轴和Z轴曲线设置同理。

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SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...bytesNoCopy: data, length: MemoryLayout.size*array.count, freeWhenDone: true) as Data } 提示: 我们定义为泛型接口,因为数组值类型不一样...,MemoryLayout.size 这个swift 里面获取数据占用内存字节写法,ObjectC 是sizeof(T) 写法 我们创建SCNGeometrySource 和 SCNGeometryElement

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SceneKit_中级05_力使用

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 学习内容 1.了解在SceneKit游戏框架存在力 2.理解各种力对物体产生效果...我们已经把SceneKit 框架包含所有力介绍完毕,相信你也已经掌握,接下来,我们做一个小小联系巩固一下我们今天学知识!...floorNode.physicsBody = [SCNPhysicsBody staticBody]; [self.scnView.scene.rootNode addChildNode:floorNode]; 7.创建粒子系统文件

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【Flutter&Flame游戏 - 拾陆】粒子系统 | 粒子种类

| ParticleSystemComponent 【Flutter&Flame 游戏 - 拾陆】粒子系统 | 粒子种类 【Flutter&Flame 游戏 - 拾柒】构件特效 | 了解 Effect...粒子种类总览 在上一篇,我们知道了如何使用 ParticleSystemComponent 构建显示粒子。这篇文章将详细介绍一下 Flame 内置粒子种类。...通过粒子实现点击时序列帧 在 第七篇 ,我们实现了如下点触序列帧播放,那时是通过自己维护 SpriteAnimationComponent 完成。...其他类型粒子 还有几个粒子源码比较简单,就直接看下它们源码实现。ComponentParticle 必须传入一个 Component ,前面说过 Particle 最核心就是对绘制实现。...到这里,我们也对粒子系统有了较深理解。粒子相对于构建来说,感觉更加轻量。

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SceneKit_入门12_物理行为

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 本节学习任务 掌握SceneKit游戏框架物理行为。...创建配置上面列表行为 使用物理世界(SCNPhysicsWorld)方法addBehavior: 添加到行为到物理世界中去。...particleSystemNamed:@"fire.scnp" inDirectory:nil]; // 创建一个节点添加粒子系统 SCNNode *particleNode = [

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SceneKit_高级05 检测手势点击到节点

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点.../// 击中本地坐标系统 open var localCoordinates: SCNVector3 { get } /// 击中世界坐标系统 open var worldCoordinates...: SCNVector3 { get } /// 击中节点本地法线坐标 open var localNormal: SCNVector3 { get } /// 击中世界坐标系统法线坐标

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SceneKit_高级08_天空盒子制作

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落文字...,是我们今天主要内容 本节学习目标 了解天空盒子实现过程 代码实现过程 第一步 找素材 让学习成为一种习惯 第二步 创建工程(略) 第三步 导入框架SceneKit 第四步 创建游戏专用视图

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SceneKit_中级02_SCNView详解

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 基础教程也写差不多了,我觉得是时候帮大家深入了解一些东西!...不然后面的东西,你们学很吃力。 我们怎么打开调试模式,查看我们帧率和场包含多少个精灵呢?

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SceneKit_大神03_3DTitle

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 学习内容 教你如何在IOS制作NavigationBar 上3D-Title...实战讲解 效果图如下: 帅吧,一起来学习 第一步 创建工程(略) 第二步 布局界面 一定要自己动手 第三步 在.m 文件弱引用一下这些控件 若引用 第四步 引用框架<SceneKit/SceneKit.h...场景文字 self.inputTextField.delegate = self; // 代理事件 -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField

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SceneKit_中级07_动态更新属性

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落文字....熟练掌握使用SCNTransaction类方法动态修改属性 认识SCNTransaction 在当前线程开始一个新事务 + (void)begin; 提交当前事务中所做所有更改 + (void

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Swift专题】聊聊Swift属性

Swift专题】聊聊Swift属性 引言 属性是面向对象语言中非常基础语法特性,我们讲属性,实际上就是讲与类本身或类实例关联数据。...在面向对象语言中,类作为重要数据结构会封装数据与函数,类函数我们通常称其为方法,而数据则就是属性。 Swift语言是一门比较现代化语言,并且直到今日,其还在不断进行语法特性与编程模式更新。...在Swift,计算属性可以在_类、结构体和枚举定义,而存储属性只允许在**类**和结构体_定义。 存储属性 存储属性定义在类或结构体,可以将存储属性定义为常量也可以定义为变量。...另外,Lazy只能修饰定义为变量属性,不能修饰常量属性,这是因为懒加载本身逻辑是与Swift常量属性性质相悖Swift常量属性必须在实例构造好前完成初始化,而懒加载属性是允许实例构造完成后属性并未初始化...还有一点需要注意,一般情况下,我们无需访问属性包装器真实存储数据存储属性,但Swift语言也提供了一种方式来访问此属性值,仍然是通过语法规范约定方式,只需要将属性包装器存储属性属性名定义为projectedValue

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SceneKit_入门10_物理世界

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 在SceneKit_09_物理身体,我们看到,给物体了一个动态身体...,身体,物体就自动掉落下来,大家有没有思考过为什么,因为在我们创建场景可能存在着一种力,这个力很有可能是重力。...,系统已经给我添加了一个向下重力,如果把重力加速度设置为(0,0,0)所有物体都会失重。

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SceneKit_入门02_如何创建工程

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落文字...第五步.引用我们在Storyboard添加view 让学习成为一种习惯 第六步.加载我们游戏模型到视图中去 - (void)viewDidLoad { // 获取文件所在路径

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SceneKit_高级01_GLSL

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落文字...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 GLSL 是什么?

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SceneKit_大神02_弹幕来袭

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落文字...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 上干货 创建工程 就是一个普通应用 拖拽一个view放在界面上,

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SceneKit_中级10_滤镜效果制作

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 本节学习目标 在SceneKit 游戏引擎如何使用滤镜 其实很简单...,注意一点,系统这个光源是没有办法获取 这个时候,你可以运行一下 让学习成为一种习惯 上面是基本东西,相信所有跟着我教程学习所有伙伴都已经完全掌握了,那么我们接下来就演示一下如何对我们这个图片进行滤镜...boxNode.filters = [filter1,filter2] 分享是一种快乐,点赞是一种美德 偷偷告诉你 系统框架提供了很多滤镜效果,上面只是冰山一角,应该都满足大多数滤镜效果,如果你真的需要自定义滤镜效果

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SceneKit_中级06_场景切换

_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 掌握SceneKit 游戏框架几种场景以及如何使用它们。...transition 过渡动画类型 pointOfView 切换到场景照相机节点 completionHandle 完成后block块 有一个参数我要说一下,transition 过渡动画类型

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