根据您提供的问答内容,我将围绕 "SetAsEdge" 和 "Cocos 2D" 给出答案。
SetAsEdge
SetAsEdge 是 Cocos 2D 中的一个方法,用于将一个节点设置为边界节点。边界节点是一个特殊类型的节点,它可以用于处理触摸事件和碰撞检测。当一个节点被设置为边界节点时,它将接收触摸事件和碰撞检测,并可以根据需要执行相应的操作。
Cocos 2D
Cocos 2D 是一个流行的开源游戏开发框架,它支持多种编程语言(如 C++、Objective-C、Lua、JavaScript 等),并且可以在多种平台上运行(如 iOS、Android、Windows、Mac OS X 等)。Cocos 2D 提供了丰富的游戏开发功能,包括图形、音频、动画、碰撞检测、物理模拟等,可以帮助开发者快速构建游戏和多媒体应用程序。
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