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SwiftUI-数据流

,要想建立依赖关系就要用 ObservableObject,与之配合是@ObservedObject@Published。...基本使用 class User: ObservableObject { @Published var name = "" // @Published修饰需要监听属性,一旦变化就会发出通知,它是发布者...// @ObservableObject一样 class User: ObservableObject { @Published var name = "" @Published var...最终再次呈现给用户,等待下次界面操作 注意 在 SwiftUI 中,开发者只需要构建一个视图可依赖数据源,保持数据单向有序流转即可,其他数据视图状态同步问题 SwiftUI 帮你管理,所以 ViewController...,这种视图拼装方式大大提高了界面开发灵活性复用性,视图组件化并任意组合方式是 SwiftUI 官方非常鼓励做法。

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探讨 SwiftUI几个关键属性包装器

在这篇文章中,我们将探讨几个在 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器主要功能使用注意事项概述,而非详尽使用指南。...本文应几位朋友之邀而写,旨在帮助已经熟悉通用编程但对 SwiftUI 相对陌生开发者,快速理解这些属性包装器核心作用适用场景。...)调用 objectWillChange 发布者。...总结 @StateObject、@ObservedObject @EnvironmentObject 专用于关联符合 ObservableObject 协议实例。...选择正确工具对于构建高效、可维护 SwiftUI 应用是至关重要。正如在软件开发中经常提到,没有一种工具是万能,但恰当地使用它们可以大大提高我们开发效率应用质量。

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SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解使用

1.SwiftUI 是Apple 新出面向未来、跨多端解决方案、声明式编程 SwiftUI最新版本 2.0 但是需要 IOS 14 支持,多数现在还用是IOS 13 所以很多不完善东西都用SwiftUIX...@State允许我们绕过结构体限制:我们知道不能更改它们属性,因为结构是固定,但是@State允许SwiftUI将该值单独存储在可以修改地方。...但是相信我,这是值得:随着你进步,你会了解到SwiftUI经常破坏重新创建你结构体,所以保持它们小而简单结构对性能很重要。...提示:在SwiftUI中存储程序状态有几种方法,您将学习所有这些方法。@State是专门为存储在一个视图中简单属性而设计。...@Published + @ObservedObject 介绍 @Published是SwiftUI最有用包装之一,允许我们创建出能够被自动观察对象属性,SwiftUI会自动监视这个属性,一旦发生了改变

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深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升新途径

此外,在 SwiftUI 中,引用类型数据源(Source of Truth)采用了基于 Combine 框架 ObservableObject 协议实现。...可以预期,在开发 iOS 17+ 应用程序时,通过 Observation 框架声明可观察对象遵循 ObservableObject 协议可观察对象,同时出现场景将越来越少。...,是否还可以遵守 ObservableObject 协议 可以,不过由于 @Published 属性包装器 @Observable 宏之间会产生冲突,因此我们需要通过 withObservationTracking...Observation 是否解决了 ObservableObject 性能问题 是的,Observation 框架从两方面改善了可观察对象在 SwiftUI性能表现: 通过观察视图中可观察属性而不是可观察对象...相较于 Combine 发布者-订阅者模式,Observation 回调机制更加高效。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

你可以使用符合 ObservableObject 协议不同对象来分割失效范围有时,不依赖 @Published 而获得一些手动控制并直接向 objectWillChange 发布变化是很有用添加一个中间视图...实际上,我们有一个非常棒 WWDC 演讲[9],详细介绍了并发性 SwiftUI ,特别提到了有关使用 ObservableObject 情况。...然后用 SwiftUI Image 来加载,data 还挺大,当多个图同时加载,会卡顿内存占用,请问这种情况下怎么改善A:首先尽量保证采用异步加载方式加载创建图片,比如 SwiftUI AsyncImage...我正以聊天室、Twitter、博客留言等讨论为灵感,从中选取有代表性问题技巧制作成 Tips ,发布在 Twitter 上。...每周也会对当周博客上新文章以及在 Twitter 上发布 Tips 进行汇总,并通过邮件列表形式发送给订阅者。订阅下方 邮件列表[23],可以及时获得每周 Tips 汇总。

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我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

考虑到配套创作工具 CiderKit 在发展成熟过程中也变得愈发复杂,再加上创建各种窗口 UI 元素实际需求,我决定尝试用用 SwiftUI。...好在配合 some 关键字 opaque 类型等设计,我最终还是为可选对象找到了一种实现方法,让每个对象都能提供自身特定 UI 元素。...之所以下决心选择 SwiftUI,就是因为初步测试时效果不错。如上图所示,地图编辑器位于左侧,检查器位于右侧。起初,我测试了一个 UI 元素,那是个用于开灯关灯勾选框。...我在网上查找了解决方案,最后编写了一个延迟版本 ObservableObject,由它来强制每秒只发布一次更改(参见以下代码)。...但上图展示效果其实是在 AppKit 中完成,因为我在 SwiftUI 一直实现不了预期功能。大家应该注意到了,中间 SpriteKit 视图上有三个按钮(分别是 +、200% -)。

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肘子 Swift 周报 #015 | 新框架、新思维

除了性能提升之外,这种基于类状态管理方式还为我带来了许多新灵感,使状态管理更加贴合 SwiftUI 实践。它让状态拆分组合不再局限于纯粹状态管理代码。...@Observable Macro performance increase over ObservableObject[7] Antoine van der Lee[8] 本文深入探讨了在 SwiftUI...文章详尽地阐述了如何从 ObservableObject @Published 平稳过渡到@Observable 方法,并着重讨论了采用@Observable 带来优势,尤其是在管理多个视图模型属性时...,对于减少 SwiftUI 重绘显著改进。...因此,作者着手自主开发了一个纠错工具,并已将其作为开源项目发布。文章中,作者详尽地介绍了这一工具技术实施方案,涵盖了从文本文件检测、分句处理到词语检测整体工具集成各个环节。

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用AsyncAwait重建SwiftURedux-like状态容器

经过两年多时间,SwiftUI发展到当前3.0版本,无论SwiftUI功能还是Swift语言本身在这段时间里都有了巨大提升。是时候使用Async/Await来重构我状态容器代码了。...SwiftUI状态容器 我是从王巍SwiftUI与Combine编程[1]一书中,第一次接触到Single souce of truth式编程思想。...•State(值类型)被保存在一个Store对象当中,为了在视图中注入方便,Store需符合ObservableObject协议,且为State设置@Published属性包装,保证State任何变化都将被及时响应...通常,对State、StoreAction定义如下: struct AppState { var name: String = "" var age:Int = 10}enum AppAction...,简化副作用代码 具体实现: @MainActorfinal class Store: ObservableObject { @Published private(set) var state

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解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发严重 Bug

但是,SwiftUI一些系统控件并没有完全遵循响应式设计原则,由此在某些情况下会出现严重错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。...本文将解析 SwiftUI 中两个由于未能贯彻响应式编程原则而导致严重错误,并提供相应解决方案。...而通过调用环境值或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了先调整状态,后更新视图操作。...只有直接修改 path,SwiftUI 才能表现像一个真正响应式编程框架。...为了改善 AttributeGraph 效率并减少其占用空间,SwiftUI 会在一些特定情况下对其进行清理维护(例如通过 CFRunLoopObserverCreate 监听 Runtime 空闲时机

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SwiftUI 中创建自适应程序化导航方案

从 4.0 版本开始,苹果对之前 SwiftUI 有限程序化导航能力进行了大幅度增强,通过引入 NavigationStack NavigationSplitView,开发者基本上具备了全程掌握应用导航状态能力...在栈中推送弹出数据过程对应了导航容器中添加移除视图操作。弹出全部数据相当于返回根视图,推送多个数据相当于一次性添加多个视图并直接跳转到最后数据所代表视图。...下文中方案一方案二便是对这种能力体现。但并非所有的状态表述都可在转换后实现程序化导航。...我正以聊天室、Twitter、博客留言等讨论为灵感,从中选取有代表性问题技巧制作成 Tips ,发布在 Twitter 上。...每周也会对当周博客上新文章以及在 Twitter 上发布 Tips 进行汇总,并通过邮件列表形式发送给订阅者。订阅下方 邮件列表[8],可以及时获得每周 Tips 汇总。

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SwiftUI 下使用 NSUbiquitousKeyValueStore 同步数据

•NSUbiquitousKeyValueStore 尚未提供 SwiftUI便捷使用方法 从 iOS 14 开始,苹果为 SwiftUI 提供了 AppStorage,同对待@State 一样,...在 SwiftUI 视图中使用 NSUbiquitousKeyValueStore 本节中,我们将在不使用任何第三方库情况下,实现 SwiftUI 视图对 NSUbiquitousKeyValueStore...将 NSUbiquitousKeyValueStore 变化同一个可以导致视图刷新数据(State、ObservableObject 等)关联起来,就可以实现同@AppStorage 一样效果。...我对 CloudStrorage 进行了一点修改,在几个数据更改时机点上添加了通知机制,通过在符合 ObservableObject 类中,响应该通知并调用objectWillChange.send...} } 由于 SwiftUI 系统组件包装特殊性,采用上述方式统一管理@AppStorage @CloudStorage 数据时,请特别注意在视图中调用@CloudStorage Binding

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@State 研究

本文试图探讨并分析SwiftUI 中 @State实现方式运行特征;最后提供了一个有关扩展@State功能思路及例程。读者需要对SwiftUI响应式编程有基本概念。...研究意义何在 我在去年底使用了SwiftUI写了第一个 iOS app 健康笔记,这是我第一次接触响应式编程概念。在有了些基本认识尝试后,深深被这种编程思路所打动。...我目前无法找到任何关于SwiftUI建立依赖更具体资料或实现线索。不过我们可以通过下面两段代码来猜测编译器是如何处理数据视图之间依赖关联时机。...由此可以推测,SwiftUI对于ObservedObject采用了不同依赖创建时机,只要声明,无论body里是否有需要,在ObservableObjectobjectWillChange产生send...State属于SwiftUI架构,ObservableObject属于Combine架构,SwiftUI明显对于State优化要好于ObservableObject

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