在 WWDC 2023 中,苹果介绍了 Swift 标准库中的新成员:Observation 框架。它的出现有望缓解开发者长期面临的 SwiftUI 视图无效更新问题。...此外,在 SwiftUI 中,引用类型的数据源(Source of Truth)采用了基于 Combine 框架的 ObservableObject 协议实现。...这导致在 SwiftUI 中,极易产生了大量不必要的视图刷新,从而影响 SwiftUI 应用的性能。 为了改善这些限制,Swift 5.9 版本推出了 Observation 框架。...减少 SwiftUI 中对视图的无效更新,提高应用性能。...Observation 是否解决了 ObservableObject 的性能问题 是的,Observation 框架从两方面改善了可观察对象在 SwiftUI 中的性能表现: 通过观察视图中的可观察属性而不是可观察对象
SwiftUI中的界面是严格数据驱动的:运行时界面的修改,只能通过修改数据来间接完成,而不是直接对界面进行修改操作。...A Single Source Of Truth: 保持单一数据源,在 SwiftUI 中不同视图之间如果要访问同样的数据,不需要各自持有数据,直接共用一个数据源即可,这样做的好处是无需手动处理视图和数据的同步...ObservableObject 在应用开发过程中,很多数据其实并不是在 View 内部产生的,这些数据有可能是一些本地存储的数据,也有可能是网络请求的数据,这些数据默认是与 SwiftUI 没有依赖关系的...使用@EnvironmentObject,SwiftUI 将立即在环境中搜索正确类型的对象。如果找不到这样的对象,则应用程序将立即崩溃。...最终再次呈现给用户,等待下次界面操作 注意 在 SwiftUI 中,开发者只需要构建一个视图可依赖的数据源,保持数据的单向有序流转即可,其他数据和视图的状态同步问题 SwiftUI 帮你管理,所以 ViewController
考虑到配套创作工具 CiderKit 在发展成熟的过程中也变得愈发复杂,再加上创建各种窗口和 UI 元素的实际需求,我决定尝试用用 SwiftUI。...好在配合 some 关键字和 opaque 类型等设计,我最终还是为可选对象找到了一种实现方法,让每个对象都能提供自身特定的 UI 元素。...首先,由可选对象提供的视图在每次重绘时都是在完全重新创建。我虽然通过缓存稍稍提升了性能表现,但实际体验仍然非常糟糕。事实证明,SwiftUI 检查器视图就是没法提供合理的重绘速度。...但这会导致检查器中的值出现延迟,因此在地图编辑器的交互过程中(比如使用移动工具时)结果不准确,所以效果还是称不上完美。 但我觉得这可能只是个独立问题,并不能因此把 SwiftUI 一棒子打死。...我打算在 Nihongo no Kana 的更新版本中再用用 SwiftUI,毕竟那款 iOS/iPadOS 应用的重绘频率低得多,所以应该不会有太大问题。
SwiftUI有两种创建警报和表单的方式,到目前为止,我们仅使用一种方法:绑定到布尔值,该布尔值在变为 true 时显示 Alert 或 Sheet。...第二种方法并不经常使用,但是在您需要的时候它确实有用:您可以使用可选的Identifiable对象作为条件,并且当该对象具有值时将显示 Alert 或Sheet 。...它的闭包将为您提供用于条件的非可选值,因此您可以安全地使用它。...出现提示“Taylor Swift”的警报。解除警报后,SwiftUI会将selectedUser设置为nil。 这似乎是一个简单的功能,但是比其他功能更简单,更安全。...id)) } } } 那是另一个属性,在onTapGesture()中设置另一个值,并在alert()修饰符中强制展开——如果您可以避免这些事情的话那随你好了。
在这篇文章中,我们将探讨几个在 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要的属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器的主要功能和使用注意事项的概述,而非详尽的使用指南。...在构造方法中赋值时,需通过 _ 下划线访问 @State 的原始值并进行赋值。...: String = "" } } @StateObject @StateObject 是 SwiftUI 中用于管理符合 ObservableObject 协议的对象实例的属性包装器,以确保这些实例的生命周期与当前视图一致...引入 @StateObject 意味着所有相关操作都在主线程上进行( SwiftUI 会隐式为视图添加 @MainActor),包括异步操作。应将需要在非主线程上运行的代码应该从视图代码中剥离。...中用于为视图与 ObservableObject 实例之间创建关联的属性包装器,主要用于在视图存续期内引入外部的 ObservableObject 实例。
昨天我们简单浏览了一下SwfitUI,今天看看里面的组件吧 就从Stack说起,stack查看文档我们看到HVZ三种stack,那么分别是怎么用的呢?...ZStack import SwiftUI struct SKZStack :View { var body: some View{ ZStack { Text(...从图的观察我们知道,ZStack是大家在水平的规则上一样,然后进行z方向的叠加,理解起来就是我们是个显示屏是平面,在这个基础上来个垂直于屏幕的方向上设置个轴线按次序把UI叠放在上面 VStack import...SwiftUI struct SKVStack: View { var body: some View { VStack(alignment: HorizontalAlignment.leading...这个很明显啦,就是大家按次序从上往下按照先后顺写在一个平面排列起来,有点类似排队的感觉 HStack import SwiftUI struct SKHStack:View { var body
1.SwiftUI 是Apple 新出面向未来、跨多端解决方案、声明式编程 SwiftUI最新版本 2.0 但是需要 IOS 14 支持,多数现在还用的是IOS 13 所以很多不完善的东西都用SwiftUIX...但是相信我,这是值得的:随着你的进步,你会了解到SwiftUI经常破坏和重新创建你的结构体,所以保持它们的小而简单的结构对性能很重要。...提示:在SwiftUI中存储程序状态有几种方法,您将学习所有这些方法。@State是专门为存储在一个视图中的简单属性而设计的。...@Published + @ObservedObject 介绍 @Published是SwiftUI最有用的包装之一,允许我们创建出能够被自动观察的对象属性,SwiftUI会自动监视这个属性,一旦发生了改变...(代码注释部分最为主要,务必看完) 虽然上面案例运行中什么都正常展示加载,但是到了实际项目中,却一堆bug,这是如何导致的,如果对 这三种状态跟View绑定的关系不了解,很可能给自己留下隐患 先来看组案例
对于不返回可选值的类型,应避免使用简便方法来获取值。...defaultValue } return result } let count = getInt(key: "count", defaultValue: 30) // longLong 的返回值不是可选值...在 SwiftUI 视图中使用 NSUbiquitousKeyValueStore 本节中,我们将在不使用任何第三方库的情况下,实现 SwiftUI 视图对 NSUbiquitousKeyValueStore...因此需要寻找一种适合 SwiftUI 的方式,将键值对统一配置、集中管理。 在 @AppStorage 研究[7] 一文中,我介绍过如何对@AppStorage 进行统一管理、集中注入的方法。...我对 CloudStrorage 进行了一点修改,在几个数据更改的时机点上添加了通知机制,通过在符合 ObservableObject 的类中,响应该通知并调用objectWillChange.send
概念 Combine 中包括Publisher在内的一系列角色都使用协议来进行定义,这是 Swift 面向协议编程思想的具体体现。...Publisher 最主要的工作其实有两个 被 Subscriber 订阅 发布数据和数据 Publisher定义 public protocol Publisher { /// 发送的数据的类型...Optional:如果可选数据具有数据,则 Publisher 仅向每个 Subscriber 发布一次可选数据。 Sequence:发布给定数据序列的 Publisher 。...Deferred:在运行提供的闭包之前等待订阅的 Publisher ,以便为新的 Subscriber 创建 Publisher 。...ObservableObject:与 SwiftUI 一起使用,符合ObservableObject协议的对象可以提供 Publisher 。
ObservableObject研究——想说爱你不容易 如想获得更好的阅读体验,可以访问我的博客www.fatbobman.com 本文主要研究在SwiftUI中,采用单一数据源(Single Source...of Truth)的开发模式,ObservableObject是否为最佳选择。...总的来说,当前在SwiftUI框架下,大家的实现手段主要的不同都体现在细节上,大的方向、模式、代码构成基本都差不多: •Store对象遵守ObservableObject协议•State保存在Store...对于遵循ObservableObject对象的依赖注入时机 在 @State研究 中的 什么时候建立的依赖?...在区域范围内来创建被维持一个小的状态,主要可以使用以下几种手段: •善用@State 在 @State研究 这篇文章中,我们讨论了SwiftUI对于@State的优化问题。
在此过程中,您还将学习如何创建更高级的布局对齐,使用GeometryReader构建特殊效果,以及更多——我知道您会热衷于在自己的应用程序中部署的一些真正强大的功能。...SwiftUI 中布局的工作原理 ---- 所有的 SwiftUI 布局都有三个简单的步骤,理解这些步骤是每次获得优秀布局的关键。步骤如下: 父视图提供一个大小并询问其子视图的大小。...中,我向您解释过,当您对视图应用修饰符时,我们实际上会得到一个名为ModifiedContent的新视图类型,它存储了原始视图及其修饰符。...这意味着当我们应用修饰符时,进入层次结构的实际视图是修改后的视图,而不是原始视图。 在我们的简单background()示例中,这意味着ContentView中的顶层视图是背景,而内部是文本。...如果我们把这个放到三步布局系统中,我们最终会有一个类似这样的对话: SwiftUI:“嘿,ContentView,你自己拥有整个屏幕——你需要多少?
协议的类中,通过 @Published 标记的属性在发生改变时,除了会通知自身 Publisher 的订阅者外,也会通过包裹它的类实例的 objectWillChange 来通知类实例( 符合 ObservableObject...这一特性,也让 @Published 成为 SwiftUI 中最有用的属性包装器之一。...@Published 版本 —— @PublishedObject 提示: @PublishedObject 的 wrappedValue 为遵循 ObservableObject 协议的引用类型 在属性包装器中订阅...因此,我们可以使用如下的代码在 SwiftUI 中统一管理 UserDefaults : class Defaults: ObservableObject { @AppStorage("name...,可以将 @AppStorage 和 @CloudStorage 统一管理,以方便在 SwiftUI 视图中使用: class Settings:ObservableObject { @AppStorage
当开发者在模型编辑器中为属性设置了默认值( 取消可选 ),在 Xcode 自动生成的托管对象类定义代码中仍会将不少类型声明为可选值类型。通过手动修改类型( 将 String?...例如下面的 count 属性( Integer 16 )在模型编辑器中被设定为可选,但在生成的代码中仍将为非可选值类型( Int16 )。...之所以出现上述的情况,是因为 Xcode 中模型编辑器中的 optional 并非对应 Swift 语言中的可选值。...可能开发者会有这样的疑问,假如某个实体的属性在模型中被定义为可选,且在托管对象的类型声明中也为可选值类型( 例如上方的 timestamp 属性 ),那么如果在可以保证 save 时一定有值的情况下,是否可以在使用中使用...由于 AnyConvertibleValueObservableObject 符合 ObservableObject 协议,一样会引发 Cell 视图的更新,在新的一轮渲染中,如果我们限定 convertToGroup
经过两年多的时间,SwiftUI发展到当前的3.0版本,无论SwiftUI的功能还是Swift语言本身在这段时间里都有了巨大的提升。是时候使用Async/Await来重构我的的状态容器代码了。...SwiftUI的状态容器 我是从王巍的SwiftUI与Combine编程[1]一书中,第一次接触到Single souce of truth式的编程思想。...1.0版本 在编写健康笔记1.0[2]时,我采用了SwiftUI与Combine编程[3]一书中提出的解决方式。 对于副作用采用从Reducer中返回Command的方式来处理。...2.0版本 通过阅读、学习Majid的文章Redux-like state container in SwiftUI[4],在健康笔记[5]2.0中,我重构了Store的代码。...Majid的实现方式最大的提升在于,大大简化了副作用代码的复杂度,将原本需要在副作用中处理的Publisher生命周期管理集中到了Store中。
在更复杂的 UI 中,由于视图的更新速度过快,性能( 至少在 macOS 上 )迅速下降。A:有不同的策略。ObservableObject 是使视图或视图层次结构的失效( 引发重新计算 )的单元。...,只提取你需要的属性,并依靠 SwiftUI 的 equality 检查来提前中止无效计算苹果工程师给出的答案与 避免 SwiftUI 视图的重复计算[5] 一文中的很多建议都一致。...实际上,我们有一个非常棒的 WWDC 演讲[9],详细介绍了并发性和 SwiftUI ,特别提到了有关使用 ObservableObject 的情况。...Too complex to type checkQ:我在 iOS 14 SwiftUI 中遇到一个问题,我试图有条件地显示 3 个符合 Shape 协议的对象中的一个。...在 SwiftUI 中,有一个从第一版开始就存在但尚未公开的纯 SwiftUI 实现的滚动容器 —— _ScrollView 。
但是,SwiftUI 中的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此在某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。...本文将解析 SwiftUI 中两个由于未能贯彻响应式编程原则而导致的严重错误,并提供相应的解决方案。...原文发表在我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器会导致应用锁死这是一个在 SwiftUI 所有版本中存在的错误,你可以在众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...随着版本的提高,SwiftUI 的功能也确实得到了相当程度的增加。不过,即使在最新的版本中,在一些对 UIKit(AppKit)进行二次包装的控件中,仍有不少细节处理不到位的问题。
SwiftUI的环境使我们可以使用来自外部的值,这对于读取Core Data上下文或视图的展示模式等很有用。...Apple已将此工作表情况描述为他们想要修复的错误,因此我希望在以后对SwiftUI的更新中会有所改变。...在向您展示一些代码之前,还有最后一件事:环境对象使用您已经学过的ObservableObject协议,SwiftUI将自动确保共享同一环境对象的所有视图在更改时都会更新。...ObservableObject和@Published就像我们以前学到的那样——您积累的所有知识将继续得到回报。...接下来,我们可以定义两个SwiftUI视图以使用我们的新类。
随着配置信息的增加,在SwiftUI视图中使用的@AppStorage越来越多。...如果不设置默认值,则变量的为可选值类型 @AppStorage("username") var name:String?...在基础指南中,我们提到@AppStorage在视图中的表现同@State非常类似;不仅如此,@AppStorage还有一个官方文档从没提到的神奇特质,在ObservableObject中具有同@Published...目前我无法从文档或暴露的代码中找到这一特性原因,因此以下的代码并不能获得官方的长期保证 class Defaults: ObservableObject { @AppStorage("name"...为了保证视图的刷新机制,分别采用的不同的实现方式。 SwiftUI中即使一个不起眼的环节也有不少乐趣值得我们探索。
除了性能提升之外,这种基于类的状态管理方式还为我带来了许多新的灵感,使状态管理更加贴合 SwiftUI 的实践。它让状态的拆分和组合不再局限于纯粹的状态管理代码。...@Observable Macro performance increase over ObservableObject[7] Antoine van der Lee[8] 本文深入探讨了在 SwiftUI...中应用@Observable 宏以提升性能,并将其与 ObservableObject 进行了深入比较。...,对于减少 SwiftUI 重绘的显著改进。...作者 Antoine van der Lee 强调,采纳这种新宏能有效避免 SwiftUI 视图的不必要重绘,对于提升整体应用性能至关重要。
SwiftUI中的水平条形图 水平条形图以矩形条的形式呈现数据类别,其宽度与它们所代表的数值成正比。本文展示了如何在垂直条形图的基础上创建一个水平柱状图。 水平条形图不是简单的垂直条形图的旋转。...在Numbers 等应用程序中,水平条形图被定义为独立的图表类型,而不是垂直条形图。除了条形差异外,x轴和y轴的格式也需要不同。...Bar Chart with multiple data sets in SwiftUI SwiftUI 中的水平条形图 将条形图转换为水平 水平条形图不仅仅是在垂直条形图上的配置,有一些元素是可以重复使用的...在创建垂直条形图时学到的技术可以重复使用,但最好将水平条形图视为与垂直条形图不同的图表。当我们深入到轴等组件时,可以看到两个图表中的轴线都是一样的,但是它们的标签和定位在x和y之间是换位的。...这可能是将这些组件分解成更小的SwiftUI视图并通过组合来重用的原因。
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