首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

前言 ---- 一篇我们总结主要是VStack里面的东西,由他延伸到 @ViewBuilder, 接着我们一篇总结我们这篇内容主要说是下面的几点,在这些东西说完后我准备解析一下苹果在...这篇我们还是说我们关于SwiftUI东西,再提一下Demo代码我已经提交上Git了,目前Demo进度为一级页面基本结束,地图点击大头针添加也刚处理完,代码有需要小伙伴可以去Git看看,项目地址...3、再提一点关于上面说滚动视图,在UIKit中我们可以UICollectionView搞定一切,但是在SwiftUI中没有这个控件,我建议采用方式是 ScrollView + HStack + VStack...区别于我们UIKit创建方式,SwiftUI对它进行了简化,具体创建如下: /// SwiftUI定时器简化,可以进去看看具体参数定义 private let timer = Timer.publish...homeViewModel: HomeViewModel /// SwiftUI定时器简化,可以进去看看具体参数定义 private let timer = Timer.publish

11.8K20

高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

显式动画 VS 隐式动画SwiftUI中,有两种类型动画。显式和隐式。隐式动画是你 .animation() 修饰符指定那些动画。...显式动画是使用 withAnimation{ … } 指定动画闭包。只有那些依赖于 withAnimation 闭包中改变参数才会被动画化。...让我们尝试举一些例子来说明: 以下示例使用隐式动画更改图像大小和不透明度: struct Example1: View { @State private var half = false...当给一个视图制作动画时,SwiftUI 实际是多次重新生成该视图,并且每次都修改动画参数。这样,它就会从原点值渐渐走向最终值。 假设我们为一个视图不透明度创建一个线性动画。...它将打开改变我们视图和动画新方法大门。与 Paths 一样,SwiftUI 没有关于如何在两个不同变换矩阵之间转换内置知识。GeometryEffect将有助于我们这样做。

3.7K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

SwiftUI 动画进阶 — Part 5:Canvas

前言 这个高级SwiftUI动画系列第五部分将探索Canvas视图。...从技术讲,它不是一个动画视图,但当它与第四部分 TimelineView 结合时,它带来了很多有趣可能性,正如这个数字雨例子所示。...在副本所做所有改变,都不会影响到原始上下文。一旦你完成了,你就可以继续在原始(未改变)上下文绘图。...以下屏幕截图一部分是加速,以显示分针和时针是如何移动,否则就不容易观察到效果: 当我们 Canvas 创建动画时,通常会使用时间线时间表 .animation。...每一列都被实现为一个单独SwiftUI视图。叠加字符和渐变绘图是由视图处理。当我们在画布使用渐变时,起始/结束点或任何其他几何参数都是相对于整个画布

2.6K10

Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

阅读 Table 在 SwiftUI 下创建表格[4] ,了解 Table 具体用法。...阅读 SwiftUI 动画机制[16] 一文,了解更多有关动画内容。...软弃Q:最近,我注意到新 @ViewBuilder 函数在以前版本中是不可用,弃信息提示我使用新方法取代老方法,这是 SwiftUI API 设计缺陷还是我错过了什么?...连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸是,目前不可能实现连锁动画。...所以更想知道你需要这个速度值有什么特定用途。可以尝试在获取位置改变同时记录时间变化来计算速度。不过如果是涉及到用户交互,建议衡量一下用户对速度敏感程度和交互效果本身,是否可以更便捷方式实现。

14.7K30

Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(

A:你可以 .chartYScale(domain: 0 ... 75) 锁定 Y 轴刻度域。隐式动画和显式动画Q:你好!...model.state 任何变动都将引起动画。通过使用与某个特定状态绑定 animation 修饰器( 老版本 animation 修饰器已被软弃 ),可以实现更加精确动画效果。...阅读 SwiftUI 动画机制[8] 一文,了解更多有关动画内容。自适应高度 SheetQ:如何在 iOS16 中呈现与动态内容高度相匹配 Sheet?...我目前使用是 ZStack,图像通过 offset 进行偏移,这样就可以把它们放在我想要地方,但我不知道这是否是最有效方法。A:只要性能足够好,能够满足你例那就是可取方法。...A:onAppear 和 task 都是在我们第一次在视图上运行 body 之前调用。对于你例,它们在行为是等同

12.2K20

SwiftUI 动画机制

且依赖了 startAnimation 动画处理过程: 点击按钮改变依赖项 startAnimation SwiftUI 会立即完成对 startAnimation 值改变(依赖值改变发生在动画开始前...当状态改变导致视图树分支发生变化时,SwiftUI 将使用其包裹动画部件对视图进行动画处理。 使用转场同样需要满足 SwiftUI 动画三要素。...状态、视图标识、动画 既然 SwiftUI 动画是创建从一个状态到另一个状态平滑过渡,那么我们必须对状态(依赖项)改变可能导致结果有正确认识。...有关显性标识方面的内容可以参阅 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集响应效率[8] 一文 遗憾与展望 理论,一旦你掌握了 SwiftUI 动画机制,就应该能轻松地驾驭代码,自由地控制动画...唯一且稳定视图标识(无论是结构性标识还是显式标识)有助于避免动画异常 SwiftUI 动画机制设计还是相当优秀,相信随着完成度不断提高,开发者可以更少代码获得更加优秀交互效果。

14.6K40

高级 SwiftUI 动画 — Part 2:GeometryEffect

前言 在本系列第一部分,我介绍了Animatable协议,以及我们如何使用它来为路径制作动画。接下来,我们将使用一个新工具: GeometryEffect,同样协议对变换矩阵进行动画处理。...它是一种告诉动画引擎将动画分成若干块方式。虽然 SwiftUI 没有这些功能,但我们可以模拟它。...为了模拟关键帧,我们将定义一个可动画参数,我们将其从 0 到 1 改变。当该参数为 0.2 时,我们达到了动画前 20%。当该参数为 0.8 或更大时,我们就进入了动画最后 20%。...你会注意到,三维旋转变换可能与你在核心动画习惯略有不同。在SwiftUI中,默认锚点是在视图前角,而在Core Animation中是在中心。...如前所述,我们可能想使用两个完全不同视图,而不是改变图像名称。

1.3K30

SwiftUI geometryGroup() 指南:从原理到实践

默认情况下,SwiftUI 视图会将位置和大小变化沿视图层级向下传递,以至于只有绘制内容视图(称为叶子视图)将当前动画应用到它们框架矩形。...这是因为在 SwiftUI 中,每个可动画视图根据 transaction 中信息自行决定自身动画行为。...在创建黄色圆形时,它无法获得状态改变 topLeading 位置信息,因此无法满足我们要求。 本节涉及到 transaction 以及 SwiftUI 动画一些内部运行机制。...您可以阅读 掌握 Transaction,实现 SwiftUI 动画精准控制[5] 和 SwiftUI 动画机制了解更多内容[6]。...出现 “Some Cases” 条件 至此,我们就可以将官方文档中 “In some cases” 条件补充完整: 父视图几何属性发生改变,且改变动画 在父视图改变同时( 几何属性变化

25310

SwiftUI 布局协议 - Part2

当我们改变角度时,SwiftUI 会计算好每个视图最初和最终位置,然后在动画期间内修改它们位置,从A点到B点成一条直线。...开始位置和结束位置是一样,因此就 SwiftUI 而言,没有动画。 如果这就是你要找东西,那就太好了,但由于我们将视图围绕一个圆圈放置,如果视图沿着那个假想圆圈移动不是更有意义吗?...简单说,通过添加 animatableData 属性到我们布局,我们要求 SwiftUI 动画每一帧重新计算布局。但是,在每个布局传递中,角度都会收到一个内插值。...因此当我们使用上一部分中描述"欺骗"技巧,我们必须使用 DispatchQueue 队列更新。...例如:检查一下使用和不使用 resizable()图像尺寸。终于能看到数字是不是有一种奇怪满足感?

2.7K30

【带着canvas去流浪(12)】Three.js制作简易MARVEL片头动画

大作业说明 通读完一篇博文中提及教程,觉得应该搞个大作业巩固一下所学知识,想起刚上映漫威宇宙第三阶段收官之作《蜘蛛侠·英雄远征》,于是决定仿一个MARVEL片头动画作为three.js课后练习...同样尺寸立方体,如果THREE.BoxGeometry来生成实例,表面就可以直接贴视频,如果使用shape画一个矩形再拉伸成同样尺寸实体,视频就无法正常覆盖在模型表面,如下图所示: ?...可以看到,视频实际的确是覆盖在立方体表面了,但只是占了很小一块,所以需要针对这种情况进行模型纹理修复,使视频可以覆盖几何体单个表面。...这就引出了本节中关键概念——UV映射矩阵。 大部分高大概念都离不开一个土掉渣实现,UV映射矩阵也不例外。...为了保证贴图素材方向,它们之间就有存在一个对应关系,否则最后渲染纹理可能就是倒着或者旋转90°图像,所以UV映射矩阵中存储依然是上例中右图三个点,但默认索引和构成几何体指定面的三个顶点索引相对应

3.1K51

百行代码变十行,苹果SwiftUI可视化编程让开发者惊呼完美

这种声明式方式甚至允许使用复杂功能,如动画(animation)。只需要几行代码,即可添加动画在任何控件,并且可以使用易于调用特效。...只需一次就能定义布局 开发者只需定义视图(view)中内容和布局,SwiftUI 懂得什么时候需要改变,并可以随时更新(视图)以匹配设计。 ?...建立可复用组件 组合小而简单视图,构成更大更复杂界面。视图可以在任何一处苹果设备和平台共享。 ? 简化动画构建 创建流畅动画效果十分简单,如同声明一个简单方法。...如上所示为 SwiftUI 代码与预览部分,它们之间是可以实时交互。总体而言,这种新型工具主要有以下三大特点: 拖拽:通过简单拖拽 Canvas 控件来排列用户界面上各种组件。...预览还能在任何设备以任何朝向展示我们 UI。

4K10

requestAnimationFrame,终结定时器动画时代!

前言 风和日丽,饶有兴致,翻开之前写一个简单动画插件,发现是定时器,但是作为有追求前端,一个问题怎么能有一种解决方案呢?...,一些动画效果,完全时由我们显示器在短时间内不断播放一张张图片,当播放速率过快时,便形成了动画效果,而我们显示器在播放图片时,一般有一个播放频率标准,我们叫做屏幕刷新率,即图像在屏幕更新速度,...也即屏幕图像每秒钟出现次数,它单位是赫兹(Hz)。...而屏幕给你这种感觉是对,试想一下,如果刷新频率变成1次/秒,屏幕图像就会出现严重闪烁,这样就很容易引起眼睛疲劳、酸痛和头晕目眩等症状。...,如果一来,在我们浏览器,中就能看到连贯动画效果 定时器缺点 上面的讲述你应该已经大概知道定时器能实现动画效果了,其实他就是通过不断改变这个元素位置或者值,来达到快速播放静图片效果,从而形成一个完整动画

1.4K20

SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌

这种声明式方式甚至允许使用复杂功能,如动画(animation)。只需要几行代码,即可添加动画在任何控件,并且可以使用易于调用特效。...例如,编写需要包含文本字段项目列表时,开发者可以代码描述每个字段对齐方式、字体和颜色。代码也比以前更简单,更易于阅读。 ? 这种声明式风格非常适用于像动画这样复杂元素。...通过 SwiftUI,开发者可轻松地将动画添加到几乎任何控件。...// 为所有的苹果设备提供原生体验 // SwiftUI 是真正原生 UI 框架,建立在苹果数十年打磨用户界面的经验。开发者通过少量代码和交互式设计就能使用这个框架。 ?...简便动画创建方式 创建平滑动画就像添加一个方法调用一样简单。SwiftUI在需要时自动计算和动画转换。

3K40

SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌

这种声明式方式甚至允许使用复杂功能,如动画(animation)。只需要几行代码,即可添加动画在任何控件,并且可以使用易于调用特效。...例如,编写需要包含文本字段项目列表时,开发者可以代码描述每个字段对齐方式、字体和颜色。代码也比以前更简单,更易于阅读。 [1240] 这种声明式风格非常适用于像动画这样复杂元素。...通过 SwiftUI,开发者可轻松地将动画添加到几乎任何控件。...[1240] 为所有的苹果设备提供原生体验 SwiftUI 是真正原生 UI 框架,建立在苹果数十年打磨用户界面的经验。开发者通过少量代码和交互式设计就能使用这个框架。...SwiftUI在需要时自动计算和动画转换。

2.3K30

解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发严重 Bug

这些控件基本都是对 UIkit(AppKit)二次包装。Sheet执行下面的代码,你可以清楚地看到,在通过手势取消 Sheet 时,与其关联状态是在 Sheet 完成取消动画后才发生了改变。...运行下面的代码,点击左上方返回按钮,与 NavigationStack 绑定 path,直到视图返回一层后,才会发生改变。通过环境值返回上层视图也同样需要等待视图返回后,才会修改状态。...它复现条件非常简单:在真机上测试( 模拟器不容易复现 )点击 “GO” 按钮进入下一层视图点击 “Show Sheet” 按钮弹出 Sheet通过下滑手势取消 Sheet在 Sheet 取消后(动画结束时...当视图正在滚动时返回一层视图会导致应用崩溃这是一个由 xiaogd 在我 Discord 论坛中提出 问题。...它复现条件如下:iOS 16 系统,在真机或模拟器测试点击视图列表中按钮,可以进入下一级视图。

603110

Swift 周报 第四十二期

SwiftUI作用域动画 话题讨论: 那个活在记忆中帅气少年,已慢慢变成了大叔模样。...希望展示这些例将鼓励将案例关键路径纳入语言中,并激发进一步创新应用程序。 案例研究:SwiftUI Bindings 大小写键路径使从枚举而不是一堆独立选项驱动 SwiftUI 导航成为可能。...SwiftUI作用域动画[10] 摘要: 文章介绍了在 SwiftUI 中使用作用域动画新方法。首先,我们回顾了以前在 SwiftUI 中处理动画方式,并指出了其中一些缺点。...接着,我们介绍了 SwiftUI 中引入 animation 视图修饰符新变体,允许我们使用 ViewBuilder 闭包来限定动画范围。最后,我们还提到了在视图层次结构中维护作用域事务方法。...这些新方法为我们在 SwiftUI 中创建精确且有限范围动画提供了更灵活选择。

20510
领券