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three.js 对象绕任意轴旋转--模拟门转动

今天郭先生说说对象如何绕任意轴旋转。...说一说其中一种方法,也是比较容易理解的一种,它的原理就是将子对象放到一个盒子中,然后改变子对象相对于父对象的位置(因为子对象的原点默认还是盒子的中心),最后转动盒子,这样子对象旋转就不是绕盒子的中心了...在线案例点击模拟门旋转。 image.png 说到这里就不得不说THREE.Group对象了,除了isGroup和type这两个属性,它几乎和Object3D是相同的。...其目的是使得组中对象语法上的结构更加清晰。它的作用就像一个容器。...group.add(doorGroup);然后将doorGroup添加到group中 group.position.x = 27;//因为之前的所有都添加了-27的偏移量,为了保证门在世界坐标系的中心,我将门的

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Android旋转相机拍摄的照片

前两天在做一个图片选择器的需求,其中的拍照部分要求调用系统相机拍照后允许用户逆时针旋转图片。...srcBitmap, 0, 0, srcBitmap.width, srcBitmap.height, Matrix().apply { postRotate(270F) }, true) 然而,实际运行的时候却发现应该旋转...一筹莫展之际,我随手打开了单步调试,Android Studio中预览了srcBitmap,此时才发现从文件中读取的图片竟然已经被旋转了270度,而通过Glide将图片文件加载给ImageView的时候却是朝向正常的...根据Wiki提供的参考链接可以得知三种非常规朝向和对应的值,如下图: [orient_flag2.gif] Orientation这个属性值可以理解为拍照的相机顺时针旋装的角度,对一加手机上的照片文件通过如下的方式获取这个字段的值...找到原因后,解决办法也非常简单了:旋转之前先旋转一定的角度摆正照片,再追加需要旋转的角度。例如在我的一加手机上,当需要旋转180度,实际需要旋转的角度就是90+180=270度。

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

通过创建场景对象,可以将所有的物体、灯光和相机放置同一个坐标空间中进行渲染。 相机 (Camera) :相机定义了用户在场景中所看到的部分。...渲染器 (Renderer) :渲染器负责将场景和相机中的内容渲染成 2D 图像,并显示浏览器中。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。... Three.js 中,场景(Scene)是用来存放和管理所有 3D 对象(比如模型、灯光、相机等)的容器。... Three.js 中,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染被显示出来。

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Three.js基础之变换3D对象 | 《Three.js零基础直通04》

这些是3D空间中用于定位的3个轴向。 每个轴的方向并不能单纯的用水平垂直纵深去描述,因为它可以根据环境而变化,比如旋转Three.js中采用右手笛卡尔坐标系,y轴向上,z轴向后,x轴向右。...,尤其当我们旋转移动过相机之后。...缩放 缩放也是一个具有x,y,z三个变量的向量对象创建3D对象,默认的缩放比例x,y和z皆为1,就是没有缩放的意思。...但是这里面有个坑,当我们同时旋转多个轴可能会得到一些意想不到的结果。因为,当你旋转x轴,也会改变其他轴的方向。因而我们可以通过使用reorder(...) 方法对象来更改旋转轴的应用顺序。...它可以让指定的3D物体自动旋转朝向一个坐标,不需要我们去计算角度。 我们可以使用它轻而易举的将相机转向某个3D物体,或在游戏中将大炮面向敌人,亦或将角色的视野移到某个对象上。

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Threejs入门之三:让物体跟随鼠标动起来

首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机动,不是物体动,所以,Threejs...{ OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'3.创建一个轨道控制器对象// 设置相机控件轨道控制器OrbitControlsconst...controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement)轨道控制器对象里面有两个参数,第一个是你要控制的是哪一个相机,第二个是用于事件监听的HTML...4.相机设置完成后,我们运行浏览器,点击鼠标控制物体发现物体依然没有旋转,这是因为我们虽然用鼠标控制物体旋转了,但是我们的画布没有重新渲染导致的,我们前面提到过,要想将场景中物体展示到容器中,需要用渲染器进行渲染后展示...,所以,我们还需要通过监听事件来监听OrbitControls的change事件,监听到OrbitControls的change事件改变,我们重新渲染场景就可以了// 监听轨道控制器的change事件

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three.js中的矩阵变换(模型视图投影变换)

Object3D.matrixWorld: 对象的全局模型变换矩阵。如果对象没有父对象,则与Object3D.matrix相同。...Object3D.modelViewMatrix: 表示对象相对于相机坐标系的变换。也就是matrixWorld左乘相机的matrixWorldInverse。 2.2.1....两者的计算结果基本一致的。需要注意的是Camera中表达视图矩阵的成员变量是Camera.matrixWorldInverse。...可以看到场景中的物体的颜色红色与蓝色之间来回切换,且物体位置没有任何变化,说明我们计算的MVP矩阵是正确的。 4....其他 使用JS的console.log()进行打印camera对象的时候,会发现如果不调用render()的话(或者单步调式),其内部的matrix相关的成员变量仍然是初始化的值,得不到想要的结果。

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Three.js深入浅出:3-三维空间

什么是三维空间 Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z轴。这种空间用于描述和定位3D对象的位置、旋转和缩放。...例如,一个立方体可能被放置(x, y, z) = (0, 0, 0),表示它位于三维空间的原点。 旋转(Rotation):除了位置之外,物体还可以围绕三维空间中的任意轴进行旋转。...Three.js中,通常使用欧拉角(Euler angles)或四元数(quaternions)来表示旋转。 缩放(Scale):每个对象都可以沿着X、Y和Z轴进行缩放,这决定了物体的大小。...通过使用这些三维空间的概念,你可以Three.js中创建具有真实感的3D场景,包括摄影机、灯光、材质和几何体等元素,并对它们进行精确的定位、旋转和缩放,从而呈现出生动的三维世界。...总的来说,三维空间是Three.js中非常重要的概念,它提供了一个框架来描述和操作3D对象虚拟世界中的位置、方向和大小,为构建交互式的3D场景提供了基础。

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Three.js camera初探——转场动画实现

,塞进场景容器里,还要为场景加入灯光,通过“打光”照相机才能拍到场景里面的物体,当要拍摄动态场景,就需要照相机不断的拍摄然后通过渲染器不停地渲染到屏幕上(渲染循环),最后屏幕展现的就是一个3D动态场景...既然是通过照相机去拍摄场景,让我们屏幕上可以看到,那么移动照相机用不同的角度拍摄这个世界,自然就可以看到不一样的世界了。...three.js中的camera three.js中的camera分为两种,一种是正投影相机,一种是透视投影相机,两种的大致区别是: (图片来自webGL中文网) 透视投影下,同样大小的物体,屏幕下远处的物体会比近处的物体小...接着便是camera位置的设置,初始化camera,一般都会先设置好它的3个属性,position/up/lookAt.以demo为例讲解一下这三个属性。...,还可以让正方体再绕y方向随机转动一定角度,照相机再绕正方体的中心点旋转到正对正方体正面的位置: 计算方法如下: 如上图所示,照相机原来是正方体中心和原点的连线上的坐标(x,z),绕正方体的中心点

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前端迈进3D时代-three.js高阶(3D图片预览)

前言 前面通过一篇简单的文章,讲述了three.js是干什么的,有哪些主要的对象,今天我们来学习一下更深层次的知识。下面是上一期文章。...《前端迈进3D时代-Three.js初识》 核心代码 材质中使用纹理,这里的纹理就是图片,添加到场景中 THREE.ImageUtils.loadTexture(url, {}, function()...renderer.domElement) 控制器参数 //鼠标控制是否可用 controls.enabled = true; //聚焦坐标 controls.target = new THREE.Vector3(); //最大最小相机移动距离...(景深相机) controls.minDistance = 0; controls.maxDistance = Infinity; //最大最小鼠标缩放大小(正交相机) controls.minZoom...= true; controls.keyPanSpeed = 7.0; //是否自动旋转,自动旋转速度。

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Three.js的入门案例(上)

关注初识Threejs与小编一起学习成长 Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...,实际项目中一般都定义45,因为45最接近人正常睁眼角度 * aspect:照相机视锥体长宽比 * near:照相机视锥体近端面 far:照相机视锥体远端面 * */...skinning: false,//定义材料是否使用皮肤 }); //threeJs 的世界中,材质(Material)+几何体(Geometry)就是一个 mesh //创建网格对象...相机对象作为参数,控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象属性 var controls = new OrbitControls(camera); controls.enabled = true...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。

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CSS3、JS 探索三维粒子

即使这些2D中看起来非常棒,但在动画中添加细微的3D视角可以使它们更具视觉吸引力。拥有相机和3D网格的概念也可以帮助您调试和开发动画。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。...它添加了相机控件,可以让您缩放,旋转和平移。最后,添加一个时间标尺滑块以加快速度,减慢速度并暂停动画。这对于处理动画的时间和位置非常有用。 1: 旋转和缩放环 这个演示展示了一系列缩放和旋转的小环。...旋转正在扭曲和解旋。 5: 雨滴和涟漪 这个演示显示了一个雨滴效果,当它们碰到粒子表面,会产生波纹。雨滴是由箱子跌落的时候伸出来的。...最后,添加剂混合用于粒子重叠产生更明亮的效果。

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Three.js 基础纹理贴图

---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...开始之前,先把画布必须项创建好。画布必须项包括:场景、相机、渲染器。如果忘了的话可以查看 《『Three.js』起飞!》...y轴方向是正数,纹理向下偏移;负数则向上偏移。 旋转纹理 加载完纹理后,可以通过修改 rotation 属性旋转纹理。...旋转纹理要注意以下几点: 通过 rotation 旋转纹理 旋转,是以弧度为单位。...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器

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Cesium笔记(7): camera相机与视野,cesium地图移动缩放旋转配置

相机可以控制我们在场景中的视野,默认的,相机操作是这样的:左键单击并拖动 - 移动整个地图右键单击并拖动 - 放大和缩小相机。中轮滚动 - 也可以放大和缩小相机。...中间点击并拖动 - 围绕地球表面的点旋转相机。...,可以参看《三维旋转笔记:欧拉角/四元数/旋转矩阵/轴角-记忆点整理》Cesium,相机旋转参数:Roll是围绕X轴旋转Pitch 是围绕Y轴旋转Heading是围绕Z轴旋转Cesium操作摄像头的常用方法...:function () {//TODO},   // 如果取消飞行则会调用此函数  pitchAdjustHeight:-90, // 如果摄像机飞越高于该值,则调整俯仰俯仰的俯仰角度,并将地球保持视口中...7): camera相机与视野,cesium地图移动缩放旋转配置》,请注明出处:https://www.zhoulujun.cn/html/GIS/cesium/8333.html

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Three.js 画一个哆啦A梦的时光机

我用 Three.js 写了一下,应该是这种感觉: 我们一起来实现一下。 首先,我们过一下 Three.js 的基础: 二维屏幕上渲染三维物体,得有个坐标轴。... three.js 里以向右的方向为 x 轴,向上的方向为 y 轴,向前的方向为 z 轴: 然后管理在三维坐标系里的物体得有个对象体系。...Three.js对象体系是这样的: image.png 所有三维场景中的东西都加到 scene 里来管理。...场景、物体、灯光、相机、渲染器,这就是 three.js 的核心概念。 每一个物体都可以设置位置 position、缩放 scale、旋转 rotation。...然后去掉底,这个是创建圆柱体的时候指定: 再让圆柱绕 x 轴旋转下看看: tunnel.rotation.x = tunnel.rotation.x + 0.01; 确实,没有底了。

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WebGL 概念和基础入门

基于 Three.js 绘制旋转立方体 运用 Three.js 绘制旋转立方体的第一步同原生 WebGl 一样,首先便是要准备 Three.js 运行所需的环境。...Three.js 绘制 3D 网页所需的 3 大基本要素便是 相机、场景和物体,当然如果有需要设置明暗效果我们还需要加入第 4 要素光源,光源并不一定需要设置,但是相机、场景和物体是一定有的。...// 创建 camera 变量用于存储相机对象 var camera; // 初始化相机函数 Three.js相机的类型有好几种可以根据具体需要进行选择这里我们要创建的是一个旋转的立方体所以采用的是透视相机...THREE.Vector3(0,0,0));// 设置相机的观察点 } 上一步我们完成了相机的设置,下面我们来准备 Three.js 绘制 3D 网页所需的第二要素场景。...小结 通过对比我们发现尽管我们通过 Three.js 创建了更为复杂的场景,但是代码量相对 WebGL 原生 API 绘制三角形反而要少了。

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使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

相机Camera 相机虽然也是一种3D对象,并且需要添加到场景中,但它本身是不可见的。当我们对3D场景进行渲染,渲染器将从相机所在的角度来看。...一个场景中我们也可以布置多个摄像头,就像拍电影的多个机位,我们可以在这些相机之间切换。不过,通常我们只使用一个相机Three.js中有两种类型的相机类型,一种是透视相机,一种是等距相机。...一般情况下,我们也只需要用到透视相机 (近大远小)。 要创建相机,我们需要用到PerspectiveCamera这个类。实例化这个对象,我们需要提供两个基本参数。...一个3D对象有很多属性,比如位置position,旋转rotation和缩放scale。位置position是一个具有三个属性的对象,这三个属性分别为 x轴,y轴和z轴。...不用担心,接下来的课程中,我们将学习更多关于位置、旋转和缩放属性的用法,以及如何为它们设置动画。那个时候,它们会看上去非常“立方体”。

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