这一篇郭先生就说说ThreeBSP(组合网格)的使用,先上图,在线案例点击ThreeBSP案例 image.png 组合网格允许我们使用二元操作函数操作网格,但是提前需要引入threeBSP.js,它提供了如下三个函数...绘制所需网格 我们先绘制所需的几何体 var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x2C85E1, shininess: 60, specular...构造BSP模型,使用二元操作函数 var cylinBSP1 = new ThreeBSP(cylinMesh1); // 由大到小四个网格的BSP模型 var cylinBSP2 = new ThreeBSP...模型分别减去各个方向的梯台模型得到结果模型 resultBSP = resultBSP.subtract( new ThreeBSP(meshArray[i]) ); } 这个结果模型对象并不是一个网格...,但是他有很多方法,包括toGeometry、toMesh、toTree以及intersect、union、subtract方法,使用toMesh或者toGeometry即可得到我们所需的网格或者几何体
数控编程、车铣复合、普车加工、Mastercam、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦 一种产品,选择的加工方式不同,其雕刻质量和加工效率将会有很大差别。...在雕刻 3 个 1mm 宽槽的三爪时,都选用фlmm 的直柄立铣刀采用单线雕刻的方法加工,而在加工 14.4)(4 这个尺寸时,一种方法是不换刀,用 lmm 刀选用区域雕刻的方法加工 18x6 和14.4...×4 之间的区域(如图2所示),雕刻深度为 2.5mm,最后再用轮廓切割的方法加工 18×6x1尺寸;而另一种方法是换成大于(18-14.4)/2 尺寸的刀,即选用 2mm-3mm 的刀具采用轮廓切割(...虽说第一种方法不用换刀在一定程度上节省了时间,但是用 lmm 的刀进行区域雕刻很显然比用 2-3mm 的刀进行轮廓切割要慢得多,因此可以采用第二种方法可以大大提高加工效率。
,是雕刻质量的重要保证。...2、使用压脚 脚始终和工件表面保持接触,从而保证雕刻深度的一致性。 使用压脚时,刀具装卡的长度要合适,以保证刀尖在压脚的调节范围之内。头部分的长度约为 16mm-18mm。...(3)根据需要雕刻的深度继续向下运动 Z 轴。 (4)在工件表面的非雕刻区域试刀,确定雕刻深度。 (5)松开锁紧螺钉。 (6)调节压脚,使压脚压到工作表面并紧固锁紧螺钉。...(7)再次在工件表面的非雕刻区域试刀,观测雕刻深度有无变化。如果太浅,松开紧钉,向上调节压脚,并向下运动 z 轴;如果太深,向上运动 2 轴,松开锁紧螺钉,再向下调节压脚。...对刀仪的底座可以固定在工作台上,使用对刀仪时,为了对刀的准确性,一般都要把对刀仪固定在工作台上,雕刻完成后再把对刀仪取下。雕刻过程中,换完刀具后,就需要重新对刀,与定义对刀基准的方法一样。
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
数控编程、车铣复合、普车加工、Mastercam、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦 数控雕刻装夹有着新型的装夹要求, 不同于传统的普通机械加工要求夹紧力大满足重型切削的装夹方式...,传统装夹方式不适合切削力较小的小刀具快速雕刻加工的装夹要求,为了不影响雕刻加工质量与加工效率。
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。
requestAnimationFrame requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 几何体和网格...requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体 顶点和面就组合成了几何体 three.js...requestAnimationFrame requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } mesh网格对象的属性和方法...网格 = 形状 + 材质 mesh网格对象的属性和方法: 方法/属性 position 相对于父对象的位置。
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。
逐步从单一数据湖转移到分散的 21 世纪数据网格。...答案被称为“数据网格”。 如果您像我一样感受到公司当前数据架构的痛苦,那么您想迁移到数据网格。但是怎么做?这就是我在本文中探索的内容。 但首先,简要回顾一下数据网格。...那么数据网格方法呢? 这是具有数据网格架构的同一个电子商务网站。 Green: new data-APIs....我们还可以看到从数据湖到数据网格的2-3种不同方式。...如果从“数据湖”移动到“B 点”,然后再到完整的数据网格,我们在上面所描述的内容。 然而,第二种选择是首先实现去中心化的“转换数据所有权”,然后可能考虑转向完整的数据网格。
前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。...学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。...模块如下: 场景对象 网格模型 光源 相机 渲染器对象 渲染操作 1. 创建html文件 首先,我们得创建一个html文件,这样才有地方开发。...创建场景对象 借助Three.js引擎创建好一个虚拟的三维场景。 <!...然后我们需要将立方体与属性联系起来,就用到网格模型,将两者作为构造函数Mesh的两个参数传进去,最后添加到场景里面。 <!
ZBrush是一款强大的3D雕刻造型软件,同时也是一款2 D绘图软件,该软件界面简洁,许多功能一目了然,该软件在游戏、印刷、模型、广告、科学、医疗、设计等领域广泛应用,每一个领域都能拥有这款软件,尽管以雕刻著称...ZBrush2021.5有几个新特性,目的是模拟真粘土,再现传统雕刻中可能出现的各种表面效果。...启动后,雕刻只局限于模型的表层,不影响其基底的几何形状,因此可以添加表面细节,然后随意擦除。...4、ZModeler:新的“切片网格”选项将边缘直接切割成多边形网格ZModeler, ZBrush硬面建模系统,在 ZBrush2021.5中也做了更新,它包含了一个新的“切片网格”选项,将边缘直接切割成多边形网格...除控制网格的拓扑结构外,还可以使用它在网格表面上切片一个封闭区域,将其转换成 PolyGroup,然后拉伸或压入整个组。
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。...这可以与网格的renderOrder属性结合使用,以创建遮挡其他对象的不可见对象。默认值为true。 .defines : Object 注入shader的自定义对象。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 的版本:137 本文使用原生三件套的方式去学习 Three.js。...是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...BoxGeometry() // 材质 const material = new MeshBasicMaterial({ color: 0x002299 }) // 组合立方几何体和材质,创建出一个新的网格对象...const cube = new Mesh(geometry, material) // 将立方体网格追加到场景中 scene.add(cube) // 设置摄像机在z轴上的距离...你就算是入门了 Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步
本文非技术文章,着急开发的小伙伴请绕道----------------------------------------- 最近公司做了一套项目,主要是写机房管理,并且还要是一个3D模型,做3D,首先想到的是Three.js...,对于Three.js,我的了解不多,除了前两年用Three.js的Dome改造了一个年会抽奖系统外,其他的基本上也就仅仅停留在认识Three.js这几个英文字母上,这次这项目,对于我来说是个挑战,其实对于公司来说也是...,学习Three.js凉了这个项目基本上也就黄了。
Intro 基于r95版本three.js。整理知识点,以及demo。
例如,在 Three.js 项目中创建标准网格时,我们会使用像 BoxGeometry() 这样的几何类来创建长方体形状,使用像 MeshBasicMaterial() 这样的材质类对其应用颜色,就像在下面的代码中一样...// three.js new THREE.Mesh() // three.js new THREE.BoxGeometry() 组件利用 Three.js Texture() 类,它让我们可以将逼真的纹理映射到引擎盖下的网格表面。 为了演示这个过程,我们将创建一个地球的 3D 模型。...在本文中,我们创建了一个场景,构建了不同的网格几何体,为网格添加了纹理,为网格添加了动画,并为场景中的对象添加了事件侦听器。
图形学中的相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,根据投影方式的不同,相机可分为 正交投影相机 与 透视投影相机。
前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。...学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。...模块如下: 场景对象 网格模型 光源 相机 渲染器对象 渲染操作 创建html文件 首先,我们得创建一个html文件,这样才有地方开发。创建完成后,我们可以引入Three.js文件,今天,它可是主角。...然后我们需要将立方体与属性联系起来,就用到网格模型,将两者作为构造函数Mesh的两个参数传进去,最后添加到场景里面。 <!...Mesh scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中 设置光源 代码new THREE.PointLight(
Three.js 基本概念 渲染器(Renderer) 渲染器将和Canvas元素进行绑定 场景(Scene) 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。
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