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three.js 几何体-组合网格

这一篇郭先生就说说ThreeBSP(组合网格)的使用,先上图,在线案例点击ThreeBSP案例 image.png 组合网格允许我们使用二元操作函数操作网格,但是提前需要引入threeBSP.js,它提供了如下三个函数...名称 描述 intersect(相交) 使用该函数可以在两个几何体的交集上创建新的几何体。...两个几何体相互交叠的部分就是新的几何体 union(联合) union函数可以将两个几何体联合在一起创建出新的几何体。 subtract(相减) subtract与union函数相反。...通过这个函数你可以在第一个几何体中减去两个几何体交叠的部分,从而创建出新的几何体 1....绘制所需网格 我们先绘制所需的几何体 var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x2C85E1, shininess: 60, specular

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Three.js基础】创建场景、渲染场景、创建轨道控制器

环境博主建议搭建一个本地的three.js环境,方便快速查看文档。.../main/main.js" type="module">4.创建一个场景(Creating a scene)创建场景借助three.js来进行显示,需要场景...(1)创建场景new THREE.Scence();(2)创建相机three.js里有几种不同的相机,这使用的是PerspectiveCamera(透视摄像机),接收四个参数:视野角度(FOV):摄像机视锥体垂直视野角度...const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry();(6)设置材质这里使用的是基础网格材质(MeshBasicMaterial),以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体...Mesh表示基于以三角形为polygon mesh(多边形网格)的物体的类。把几何体与材料融合就得到了网格网格才是我们真正渲染的东西。

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    一文搞懂如何在Three.js创建阴影效果 |《Three.js零基础直通14》

    Three.js在进行渲染时,首先会对每个需要投射阴影的光源进行计算。...three.js的官方文档中有一个平行光和聚光灯阴影的示例: https://threejs.org/examples/webgl_shadowmap_viewer.html 准备工作 在场景中创建一个球体...,一个平面,再创建一个平行光和一个环境光。...这是由于在Three.js中点光源的阴影贴图要依赖6个方向上的相机来实现-_-!。 正因为点光源会在每个方向上发光,所以Three.js必须通过6个方向的渲染才能创建出多维数据集阴影贴图。...const simpleShadow = textureLoader.load('/textures/simpleShadow.jpg') 加载好贴图后,我们可以通过使用一个平面来创建阴影,平面是创建出来时默认是面向

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    用 Lunchbox 在 vue3 中创建一个旋转的 3D 地球竟是如此简单

    例如,在 Three.js 项目中创建标准网格时,我们会使用像 BoxGeometry() 这样的几何类来创建长方体形状,使用像 MeshBasicMaterial() 这样的材质类对其应用颜色,就像在下面的代码中一样...几何是用于定义网格形状的 Three.js 类。... 组件利用 Three.js Texture() 类,它让我们可以将逼真的纹理映射到引擎盖下的网格表面。 为了演示这个过程,我们将创建一个地球的 3D 模型。...要创建地球,请先清除场景,然后使用 组件创建具有球面几何形状的新网格。...在本文中,我们创建了一个场景,构建了不同的网格几何体,为网格添加了纹理,为网格添加了动画,并为场景中的对象添加了事件侦听器。

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    three.js 新手指南

    创建 3D 资源 我已经创建了一个 3D 版的 Treehouse 徽标,欢迎您以学习为目的使用它(你可以在 code download 中获取模型),但如果你希望创建自己的网格,我建议你使用 Blender...为了让 Blender 中导出的网格能够在 three.js 中使用,你需要在 three.js 中安装导出器。这里是如何从 Blender 导出到 three.js的说明。 HTML 好的。...接下来,我们创建 three.js 渲染器。...创建渲染器之后,我们通过 body 将其添加到 DOM 中。这一步会使 three.js 在 body 中创建一个用于渲染场景的 canvas。 // Sets up the scene....在回调函数中,我们将几何体和材质作为参数,创建一个新的网格,并将网格添加到场景中。 // Sets up the scene.

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    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); 这一行代码创建了一个网格对象(Mesh),并将之前创建的立方体几何体和材质应用到这个网格对象上。...总结一下它的步骤: 创建立方体模型: 使用 BoxGeometry 类创建了一个边长为 1 的立方体几何体。 使用 MeshBasicMaterial 类创建了一个绿色的基本网格材质。...将几何体和材质传递给 Mesh 类创建了一个立方体网格对象。 将立方体添加到场景中: 使用 scene.add(cube) 将立方体模型添加到场景中,使其成为场景的一部分。

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    Three.js教程(1):初识three.js

    ---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。...我们来分析一下官方例子的代码,首先创建了一个相机(THREE.PerspectiveCamera),它描述了眼睛看的方向;然后创建了一个场景(THREE.Scene);再之后把小物块(THREE.Mesh

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    Three.JS的第一个三弟(3D)案例

    以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个场景、相机和渲染器:// 创建场景var scene = new THREE.Scene();// 创建相机var camera = new...网格(Mesh):网格Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体,由几何体和材质组成。Three.js 提供了 THREE.Mesh 类来表示网格。...以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个几何体、材质和网格,并将其添加到场景中:// 创建几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1,...1);// 创建材质var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });// 创建网格var mesh = new THREE.Mesh...(geometry, material);// 将网格添加到场景中scene.add(mesh);在这个示例中,我们创建了一个立方体几何体、一个基本材质和一个网格,并将其添加到场景中。

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    创建水平滚动的正确方式【CSS 网格布局】

    本文,我们探讨 CSS 网格的弹性布局,它是如何帮助我们实现水平滚动的,同时处理它带来的缺陷。...接下来,我们考虑使用 CSS Grid 网格布局来编码。使用 CSS Grid 网格布局方便我们控制元素之间的距离,无需进一步计算。...滚动容器 我们使用六个卡片来创建水平滚动容器,一次显示两张。...我们在网格列两端添加了 2 x 10px 的空间。结合 10px 的网格距离,我们总共有 20px,所以满足我们整体布局的内边距要求。...伪元素能够参与网格化布局让人心存感激。 现在,我们实现了一开始在大纲中提到的特性。 注意事项 这项技术的一个注意事项是在 grid-template-columns 中对既定卡片数量的计算。

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    # threejs 基础知识点汇总

    threejs 简介 Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。...可以简单理解一下:我们创建的模型,就是一个网格模型(物体),比如一个箱子;这个箱子长啥样、有多大,就是几何体(物体形状)控制;这个箱子是什么颜色、粗糙度这种样式是由材质(物体外观)控制。...Three.js 网格模型Mesh 实际生活中有各种各样的物体,在threejs中可以通过网格模型Mesh (opens new window)表示一个虚拟的物体,比如一个箱子、一座房子。..., material); //网格模型对象Mesh 创建了几何体、材质、网格模型后,需要将创建网格模型添加到场景就可以在页面展示三维模型。...// 将网格模型添加到场景 scene.add(mesh); Three.js 渲染场景 通过上面步骤操作完成之后发现页面是黑色的,渲染不出效果,原因是渲染的问题。我们还没有对它进行真正的渲染。

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    Three.js建模

    Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...1、索引面集/Indexed Face Sets Three.js中的Mesh网格对象是索引面的集合。...Three.js网格对象类型为THREE.Geometry,包含一系列的顶点(其类型为THREE.Vector3)。...例如,让我们来看看如何直接为这个金字塔创建一个对应的Three.js几何体: image.png 请注意,金字塔的下部是一个正方形,因此需要拆分为两个三角形,才能将金字塔表示为Mesh网格对象。...对于Three.js,该函数就是返回THREE.Vector3类型值的常规 JavaScript 函数。参数化表面几何形状是通过在uv点阵中计算函数值而创建的。

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    Three.js入门

    Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

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    Three.js』起飞!

    是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...下载下来的包解压后,找到 src/Three.js ,并将其复制到 Three-study-demo/js 里 项目到此就算创建好了。...起步 了解上面所说的 基础概念 后,我们根据 官方文档 上面的案例创建出第一个场景。 本文的第一个场景会比 Three.js 官网上的更加简单,步骤如下: 创建 HTML 容器,用来绑定画布的。...BoxGeometry() // 材质 const material = new MeshBasicMaterial({ color: 0x002299 }) // 组合立方几何体和材质,创建出一个新的网格对象...const cube = new Mesh(geometry, material) // 将立方体网格追加到场景中 scene.add(cube) // 设置摄像机在z轴上的距离

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