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人工智能基础-极大极小策略

因此在决策时,不能只考虑自己的最大利益,还需要考虑对方做出的对自己最不利的选择 极大极小策略 极大极小方法是分析零和博弈问题时的一种策略,在对局制游戏中,每个参与者都会做出对自己最有利,同时也是对对方最不利的选择...this.ticTac = new TicTac(ticTac); this.player = player; GetValue(); }...item.lastDrop.i == i && item.lastDrop.j == j) return item; } return null; } } 棋局价值 对于一种棋局,如果游戏已经结束...如果获胜者为电脑,则价值为10;如果获胜者为人类,则价值为-10;如果平局,则价值为0 如果游戏尚未结束,则在棋局上所有空位置落子,并得到所有可能的子节点。...WaitHumanDrop(); } Drop(drop.i, drop.j); } Console.WriteLine("游戏结束

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区块链游戏真的是游戏吗?还是只是投机工具?

继网易星球、元链星系之后,区块链游戏界火热势头一直不减,各种区块链游戏以肉眼可见的速度纷纷上线,但关于区块链游戏的争议也随之而来。...游戏11.png 区块链尽管打着“火爆”的旗帜,但是知者甚少。 区块链这一概念,为人所知,也只是从去年开始。事实上了解者并不多。...而当前所谓的了解区块链游戏的,也只是身处币圈、链圈的少数人而已。...于是,区块链游戏厂商将赚钱作为游戏的主打词。 “玩这款区块链游戏,你一定能赚到钱。”...智慧15.jpg 现有的区块链游戏只是投机工具? 无论是基于以太坊的 养猫、养猪游戏,还是元链星系等挖矿游戏,其本质上都是投机的工具,这并不能否认。

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游戏中,爆出神装是真随机还是假随机

本文公众号来源:漫话编程 作者:漫话编程 你觉得你在游戏的抽奖是真随机还是假随机? 周末,陪女朋友去电影院看了《复仇者联盟4:终局之战》,作为一个漫威粉三个小时看的是意犹未尽。...综上,灭霸的指响抹除过程不符合随机性、不可预测性以及不可复现性。所以,灭霸的指响抹除过程并不是真正的随机的。 通过现象来看,灭霸的抹除操作很可能只是通过简单的分层抽样实现的。...然而在牛顿力学的框架下,即使影响随机数产生的变量非常多,但在每个变量的初始状态确定后,整个系统的运行状态及输出在原理上是可以预测的,因此这一类装置也是基于确定性的过程,只是某种更难预测的伪随机数。...对于无限手套这个产品,产品经理最初的需求可能只是满足使用者的一个愿望而已,而几颗宝石就像是七龙珠一样,集齐之后打个指响就可以实现愿望。...开发者只是提供了一个可以满足愿望的API接口,参数是一个Callback,具体做什么事情,完全是使用者传进来的想法而已。

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Python|随机函数——纸牌游戏的发牌机制

问题描述 在手机日益重要的当今社会,有很多人都在使用手机上的小程序在玩着各类纸牌游戏。那么今天,我讲述的是用python实现纸牌游戏中的一种——“七王五二三”的发牌。...示例:运用random函数,将每一个人的牌进行随机抽取,抽出的牌不重复,最开始每人发五张。...代码清单 随机函数——纸牌游戏的发牌代码 import randomlist1=["红心","黑桃","方块","梅花"]list2=["A","1","2","3","4","5","6","7","...print(list2[15]) str1 += list2[15] + "," print(str1) 结语 我们在本文中讲述了在纸牌游戏中的发牌机制...,由于我是按照“七王五二三”这个纸牌游戏的原型来做的,所以本次纸牌游戏每个人只循环5次。

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【小白学游戏常用算法】一、随机迷宫算法

现在的很多游戏中的地图一般采用格子的方式,虽然在表面地图上无法看到实际的格子,但是在地图的结构中专门有一个逻辑层,这个层和地图大小相等,划出很多小的格子,然后在可以通过的地方使用0表示,在有障碍的且不能通过的地方用...在寻路之前,我们首先要随机生成这些地图。 ? ?                              游戏中地图      二维数组逻辑层   本质上,地图的障碍逻辑层是由一个二维数组保存的。...障碍标记在二维数组中的数据值以0或者1表示,我们首先需要做的就是随机产生这样的二维数组。...通过以上的迷宫生成算法,可以生成一个自然随机的迷宫、   下面使用代码实现一个R行N列大小的随机迷宫,R行表示的是刚开始空白格子的行数,而格子之间还有墙壁和障碍物,所以最终产生的二维数组大小实际为2R+...有了随机迷宫就得开始寻路了,下一篇的博客中我们将一起学习一下最常见的A*寻路算法。

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悄悄停止仅上线半年的 RISC-V 项目,英特尔:没影响,只是小团队项目

作者 | 褚杏娟 近日,英特尔出人意料地结束了才推出半年的 Intel Pathfinder for RISC-V 项目,而且除了突然通知参与者该公司已停止该计划外,没有任何公开声明。...第一句:我们很遗憾地通知您,英特尔将立即停止 Intel Pathfinder for RISC-V 项目;第二句:由于英特尔不会提供任何额外的版本或错误修复,我们鼓励您及时过渡到最能满足您开发需求的第三方...停止 Pathfinder 计划被业内认为是英特尔成本削减措施的一部分。在分析师的电话会议上,英特尔 CEO Pat Gelsinger 表示将停止对网络转换产品线的投资,专注服务现有客户和现存产品。...离 RISC-V 开发者远了一步 虽然停止 Pathfinder 计划可能为英特尔缓解了财务压力,但也意味着英特尔少了与 RISC-V 开发人员拉近距离的方式。...“希望这只是前进道路上的一个障碍,英特尔的其他 RISC-V 计划将继续下去。”他补充说道。 目前看,英特尔的许多其他 RISC-V 计划还在进行中。

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但这或许只是胜利者的游戏

与LG、索尼、海信等抱有相同想法的玩家不在少数,不过“高端大屏”或许也并不会成为所有人的方向,甚至于它可能只是一场“胜利者的游戏”。...相较之下,小家电产品为用户带去的只是一时的新鲜体验,但大屏电视赋予的可能将是生活方式的改变。...不同于七八十年代全家人围坐在一起看的黑白电视机、又或者九十年代连着功放、音箱唱拉卡OK、2000年以后电视又称为各类游戏主机的显示屏,可以明显看到越往后,电视产品所承载的职责越发“边缘化”,行业的低迷,...将电视比喻成一名运动员,此时它所需具备的不光只是长跑能力,还要能游泳、能骑车,也就是需要从单纯的长跑运动员转型为“铁人三项”运动员。 这也是海信当前正在做的,赋予电视“全场景”能力。...海信与FIFA官方、专业电影剧组、全球知名影像品牌等专业机构跨界合作,深度适配主流游戏平台,推出了涵盖体育、电影、专业、游戏的4大模式,全场景“干预”用户的客厅娱乐场景,再用内容覆盖全年龄段用户,海信深厚的用户底蕴便是由此而来

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Flutter随机迷宫生成和解迷宫小游戏功能的源码

此博客旨在帮助大家更好的了解图的遍历算法,通过Flutter移动端平台将图的遍历算法运用在迷宫生成和解迷宫上,让算法变成可视化且可以进行交互,最终做成一个可进行随机迷宫生成和解迷宫的APP小游戏。...6.迷宫生成算法:图的深度优先遍历和广度优先遍历相结合 + 随机队列(入队和出队随机在队头或队尾)+ 随机方向遍历顺序(提高迷宫的随机性)。 7.迷宫自动求解算法:图的深度优先遍历(递归方法)。..._gameMapWidget(), //游戏提示与操作栏区域 _gameTipWidget(), //游戏方向控制区域 _gameControlWidget(), ], ), ); } 4.游戏地图区域...注:由于游戏提示与操作栏区域、游戏方向键控制区域不是本文章要讲的重点,故不详细介绍,有兴趣的朋友可以到完整项目源码地址中查看。...总结 到此这篇关于Flutter随机迷宫生成和解迷宫小游戏功能的源码的文章就介绍到这了,更多相关Flutter迷宫小游戏内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn

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随机森林:猜糖豆游戏揭示的机器学习算法

选文:纪思亮 作者:Bo Moore 编译整理:孙强 还记得那款老的嘉年华游戏吗,大家一起猜测一个罐子里糖豆的数量?...从猜糖豆游戏随机森林 回到数糖豆的例子中,满足这些前提条件意味着,一定要有很多人给出猜测(大量的观点和数据),他们猜的都是同一个糖豆罐(猜测的数据必须含有一定维度的信号测量),人们不能彼此交流他们的猜测结果...即使有些人只是快速浏览一下瓶子,而另一些人则研究很长一段时间;或者有人只是开个玩笑,猜测一个非常不正确的结果(过高或过低),这些都没有关系。 重要的是,所有的猜测都集中在正确答案的周围。...“好树”与“坏树” 重要的是,在随机森林算法中,我们不只是问一棵树的答案,而是从数百个决策树集合中寻求答案。...随机森林如此受欢迎的其中一个原因是,不管数据的种类如何,总有一些非常可靠的工具来引导选择合适的m, 使得随机森林成为最简单有效的算法之一。

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科隆游戏展创始人: VR只是一个临时解决方案

今年的德国科隆游戏展上,虚拟现实无疑是最热门的话题,VR头显设备随处可见。 虚拟现实已经不是什么新鲜事物了——无论是在游戏领域还是我们的技术生活中。...从现场来看,最受欢迎的VR体验应该是攀登类模拟游戏《TheClimb》,该游戏由德国游戏开发商Crytek制作,让玩家足不出户就能体验到攀登险峰的乐趣。...不只是用眼睛感受:除了戴上OculusRift头显,还有一个触摸控制器,这是一个装有多个传感器的手柄,能够让玩家更直观精确地在虚拟世界中移动。 ?...O’Luanaigh表示《Pokemon Go》还只是一种非常简单的AR形式,不过它在未来几年内将得到深入的发展:“新的增强现实技术将可以扫描周围的环境,识别不同的物体,并显示出它们的特征,与我们互动。...“虚拟现实只是通向增强现实的一个临时解决方案。”他说。虽然增强现实目前还缺乏相关的设备和实际的应用,但是Wedow相信AR的发展将很快跟上。“毫无疑问,十年后我们将拥有全息甲板!” ?

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说透游戏中常用的两种随机算法

打乱数组(中等) 没事儿的时候我喜欢玩玩那些经典的 2D 网页小游戏,我发现很多游戏都要涉及地图的随机生成,比如扫雷游戏中地雷的位置应该是随机分布的: 再比如经典炸弹人游戏,障碍物的位置也是有一定随机性的...: 这些 2D 游戏相较现在的大型 3D 游戏虽然看起来有些简陋,但依然用到很多有趣算法技巧,本文就来深入研究一下地图的随机生成算法。...种可能的结果,所以这个算法是正确的,能够保证随机性。 水塘抽样算法 学会了洗牌算法,扫雷游戏的地雷随机初始化问题就解决了。...不过别忘了,洗牌算法只是一个取巧方案,我们还是得面对「在若干元素中随机选择k个元素」这个终极问题。...类似的,回到扫雷游戏随机初始化问题,我们可以写一个这样的sample抽样函数: // 在区间 [lo, hi) 中随机抽取 k 个数字 int[] sample(int lo, int hi, int

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黄仁勋强调PC无可取代:GeForce Now等云游戏只是补充

摘要: 并不是每个人都拥有吃遍所有单机、网友的主机配置,为了照顾这部分用户的游戏需求,厂商们提出了云游戏的概念。...然而,他紧接着答复记者“如果你要问云游戏还需要多久才能和PC一样优秀,那么我现在就可以问答你,‘永远也不会’”。 黄仁勋进一步补充“延迟是主要原因。...当你正在享受电竞游戏时,延迟必须在几毫秒,而不是几百毫秒。”黄仁勋解释“很无奈,这是物理法则”。...其实按照体验,GeForce Now以60帧运行某些1080P游戏,延迟可以做到16ms,可对于专业爱好者来说,仍旧不够。...所以,按照老黄的思路,GeForce Now其实真正解决的是PC游戏的多场景化问题,即你在家肯定是优先PC玩游戏,外出时可以在手机、平板上借助GeForce Now继续完成进度。 ?

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复古风VR射击游戏《Neon》今日登陆Steam,用离子炮停止太阳耀斑

《Neon》在去年11月就已经登陆了Oculus Rift,这是由独立游戏开发团队Galactig带来的一款复古迷幻VR射击游戏。...《Neon》中的游戏场景采用矢量多边形线条和脉冲霓虹灯设计,这些都是80年代的风格。游戏中,你将控制一台位于太阳内部的离子炮。...你的任务就是使用位于左右手柄上的正离子炮和负离子炮击落氖同位素来停止太阳耀斑爆发。从上图中可以看出,游戏中一支枪是粉红色的,另一支是蓝绿色的,每支枪只能射出相应的同位素。...《Neon》还将支持运动控制器和传统游戏手柄,你可以根据自己的偏好进行选择。 ? 随着单人战役的推进,游戏会变得越来越有新引力,你将面对更多的同位素和新的挑战。...如今,华美精致的画面及特效变成了许多VR游戏的噱头,如果你已经厌烦了这些,何不试试这款风格奇葩的VR射击游戏,那种80年代的迷幻霓虹风说不定会给你带来不一样的惊喜呢?

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